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Star Fox Prévia do Nintendo Switch 2: 4 coisas que estou amando e 2 que não tenho certeza

"Quanto tempo!" Joguei o remake de Lylat Wars e experimentei suas várias adições novinhas. Alguns me fizeram dar um barrel roll de alegria, e alguns me fizeram pensar "Não posso deixar você fazer isso, Star Fox "...

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Anunciado para surpresa relativa há menos de um mês, já que sua existência já havia vazado antes, mas ainda assim revelado sem aviso e com um estilo gráfico chocante, o novo Star Fox para Nintendo Switch 2 será lançado em 25 de junho.

Antes disso, como parece haver alguma confusão sobre o que é isso, principalmente entre quem não conhece o arcade espacial 3D da Nintendo, consegui passar mais de uma hora com o que parecia ser uma versão final, testando tanto o que conhecia quanto amava (sim, passei muitos fins de semana da minha adolescência correndo atrás de medalhas no Nintendo 64, e mais algumas em 2011 no 3DS), mas também o que é completamente novo nesta versão.

Porque, sim, isso é um remake. Um remake completo, por assim dizer, do clássico de 1997. O terceiro, o quarto do mesmo jogo, você deve estar se perguntando? Bem, eu entendo a pergunta, e os memes, já que o título do N64 já reinterpretou e modernizou o original do SNES, e fica claro que a entrada mais recente, o falho Zero do Wii U, também se baseou nas mesmas bases. Mas, para ser totalmente honesto, o jogo para Switch 2 é o que eu chamaria de um remake total, na verdade o primeiro, com uma reformulação gráfica completa, melhorias nos controles e depois várias adições interessantes, com o título de 3DS funcionando apenas como um remaster.

Com isso esclarecido, há várias coisas aqui que me fizeram dar uma rolagem de alegria, enquanto algumas outras não tiveram sucesso até agora. Vamos lá!

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1. Eu curto peles realistas e não sou peludo

Acho ousado e meio que presta homenagem aos fantoches da capa do SNES. Também diferencia este jogo de todas as outras entradas da série e do recente filme The Super Mario Galaxy. Sim, a Fox lá é mais expressiva e divertida, mas depois de uma hora com esses amigos redesenhados, o roteiro é sério, mas cheio de bordões, e o que eles queriam transmitir com os modelos low-poly antigamente. Estamos salvando a galáxia, mas de um jeito incrível. Eles ficam melhores em seus cockpits do que "pessoalmente" durante as cutscenes, dado o óbvio problema dos quadrúpedes, mas o design peludo realista combina bem com o estilo Lylat Wars.

E isso também está alinhado com meu segundo ponto...

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2. É bonito, mas é bem suave para voar?

O visual peludo e realista também combina melhor com os ambientes mais realistas. A Nintendo claramente esperou até esse momento para refazer completamente este e outros títulos (Ocarina of Time, você é o próximo), então o salto ficou muito mais evidente. Após três gerações de atualizações de hardware mais discretas, chegou a hora de mostrar um pouco de estilo gráfico.

Na maior parte do tempo que joguei em Corneria, Meteo e Setor Y, realmente parecia com os gráficos que sonhamos há três décadas. Geometria, reflexos, texturas, iluminação, efeitos... É um sonho realizado para fãs veteranos, com detalhes que funcionaram especialmente bem, como entrar em Corneria City, quase escuro como a noite por causa da guerra e fumaça, ou atirar nas árvores e ver o fogo começar.

No entanto, a Fichina nevada não me impressionou muito, e durante o Modo Batalha (ambos no Modo All-range) tive a sensação de que o jogo teve um pouco de dificuldade. Vai ser interessante ver se ele mantém 60 fps sólidos na versão final, porque a taxa de quadros mais suave já proporciona uma experiência mais fluida e vertiginosa.

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Eu pulei algumas cutscenes contra a vontade porque estava mantendo o laser carregado (segurando o botão A o tempo todo) – velhos hábitos custam a morrer!

3. Cooperativo e muitos controles, é uma armadilha?

Passei a maior parte do meu tempo jogando bombas inteligentes por engano, como se fossem infinitas, por causa do esquema de controle padrão ajustado. Adota a abordagem mais natural de Zelda: Breath of the Wild ou Donkey Kong Bananza, onde X é "cima" ou "avançar", e B é "baixo" ou "para trás", significando boost e freio, respectivamente. Isso é ok, compreensível e realmente personalizável, mas leva um tempo se você vem do mapeamento clássico e torna as bombas teleguiadas ainda mais complicadas (porque Y é bem inacessível quando você está segurando A, não é?). Além disso, Somersault e U-turn agora têm atalhos faciles para cima e para baixo no D-Pad, em vez das combinações analógicas de antigamente.

Dito isso, o verdadeiro divisor de águas é o Modo Mouse. Eu só podia jogar em modo cooperativo, com outro jogador pilotando o Arwing e eu mirando. O modo cooperativo foi mais interessante do que eu esperava, pois parecia muito Star Wars, com um jogador controlando a nave e o outro a "torreta", comunicação constante necessária, como se fosse tentado no Wii U.

E embora eu esteja ansioso para fazer as duas coisas sozinho, foi o suficiente para ver como fica fácil derrotar muitos mais inimigos. Uma novidade bem-vinda é a tela de estatísticas após a missão, mostrando tempo, inimigos derrotados, dano, tiros etc. Minha precisão aumentou de 17% para 28% quando trocamos do cursor do analógico comum para controles do mouse, e a diferença tangível é ainda maior.

Isso vai impactar tanto o multiplayer competitivo quanto o single player que busca alta pontuação, o que me leva a...

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Landmaster e Blue Marine. Dizem que o Sapo Escorregadio construiu o Blue Marine colando partes juntas com chiclete...

4. A grande questão: Medalhas e desafios

As medalhas voltaram, e os mesmos truques que você usava para fazer mais inimigos aparecerem no passado permanecem intactos aqui. No entanto, o novo método de mira facilita muito, então meus 212 acertos em Corneria não serão mais um feito tão exigente. Menos se você enfrentar níveis cooperativamente com outro jogador profissional, certo?

Tanto medalhas quanto novos desafios são mostrados assim que um planeta é concluído, então teremos que verificar como eles lidaram com esse aspecto crucial agora que há diferentes tipos de controle e combinações de jogadores. Na minha opinião, medalhas tradicionais deveriam permanecer para as mesmas pontuações, enquanto desafios e recompensas adicionais para mouse ou cooperativo deveriam ser claramente diferenciados. Os objetivos e atributos adicionais são mais do que bem-vindos para uma experiência arcade mais completa.

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Para entender a taxa de precisão, imagine que você está atirando o tempo todo, não apenas quando está mirando.

5. Admito que estou surpreso com o Modo Batalha reformulado, mas será que ele vai durar?

Isso, eu não esperava que me impressionasse. Sempre que exaustávamos GoldenEye e Mario Kart, eu passava muitas horas com três colegas lutando em um CRTV de 14 polegadas dividido em quatro a 15 fps no multiplayer básico de Star Fox 64, mas não me imaginava voltando ao ar 30 anos depois, não importava os gráficos modernos, o netcode e a tela cheia.

No entanto, honestamente gostei do que eles estão tentando aqui, com modificadores, power-ups e objetivos modernos de esquadrão contra esquadrão. No meu tempo multiplayer, eu era Wolf O'Donnell da equipe Star Wolf, e como o inimigo de Andross é meu inimigo, derrotei satisfatório pequenos esquisitos convencidos como Fox McCloud e Slippy Toad enquanto capturava a zona. Eu larguei minas de proximidade, lancei foguetes teleguiados, disparei um laser especial ou fiquei seguro com um escudo extra, e isso poderia ficar competitivo logo após o lançamento.

O problema? Apenas três mapas: Corneria (Bay), Fichina, Setor Y. Espero totalmente que a Nintendo lance e divulgue mais se despertar atenção, mas por enquanto, estranhamente, isso continua sendo uma promessa, e não um ponto forte de venda no primeiro dia.

6. O Andross está nos detalhes

Uma sensação geral que tive, que não pertence a nenhum aspecto específico, é a atenção aos detalhes e como isso vai alimentar tanto o fan service quanto o interesse dos novatos. A trilha sonora orquestrada e com influências corais faz uma das melhores de Kondo te tocar novamente. O recurso bobo, mas muito bem implementado, da câmera avatar que já consigo imaginar em futuros jogos multiplayer. O sutil HD Rumble 2 homenageia as primeiras boas vibrações nos games para muitos. O lore adicional com as cenas ampliadas do intervalo e das missões e o roteiro revisado.

Isso mira diretamente no coração de quem jogou Star Fox nos anos 90, mas pode se tornar o ponto de entrada para novas gerações, tudo isso mantendo a alma e a personalidade do original, sem precisar olhar para o filme. Vou verificar minhas dúvidas e, se todos os sistemas funcionarem no jogo completo, posso muito bem jogar isso várias vezes.

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Além das medalhas, ao completar ou completar missões você poderá desbloquear novos desafios, dados do holovisualizador, opções de personalização de avatar e itens para seu cartão de piloto.

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