Fiquei imediatamente animado com Star Overdrive quando ele chegou à minha caixa de entrada. Essa empolgação continuou quando carreguei esta promissora aventura de ficção científica, quando fui recebido por alguns visuais brilhantemente estilizados antes de pousar em um vasto espaço aberto, pronto para explorar com meu fiel hoverboard. Bem, o hoverboard que nosso personagem BIOS presenteou a NOUS, a garota que ele está procurando nesta missão.
Fortemente inspirado em Breath of the Wild e outras experiências sandbox de mundo aberto, Star Overdrive pega a fórmula de um mundo aberto gratuito para você explorar no seu próprio ritmo e adiciona um hoverboard a ele. Isso pode não parecer muito, mas essencialmente adiciona um elemento de travessia semelhante em estilo e polimento ao balanço do Homem-Aranha da Marvel e o traz para sua jornada. Você não passará horas caminhando do ponto A ao ponto B, pois pode pular de duna de areia em duna de areia, abrindo caminho pelas planícies vermelhas e castanhas que compõem a grande maioria do mundo.
Como em Breath of the Wild, Star Overdrive tem um mundo superior e segmentos subterrâneos menores onde você ganhará poderes como um ataque curto e à distância, a capacidade de agarrar objetos com telecinese e plataformas de salto que você pode colocar no chão. Essas habilidades permitirão que você navegue pelas áreas subterrâneas de quebra-cabeças, essencialmente agindo como santuários, escondendo atualizações para seu personagem e tabuleiro. Eles são adições bem elaboradas à aventura principal, forçando você a fazer uma pausa pelo tempo certo antes de descobrir a solução. Não é muito simples, mas não frustrante a ponto de você querer desistir e apenas procurar um guia online.
Onde eu achei os quebra-cabeças do subsolo - ao lado das torres e brocas espalhadas pelo mapa - divertidos e gratificantes de explorar, não posso dizer o mesmo do mapa como um todo. Star Overdrive é bastante grande e carece de variedade em seu design. A mistura de deserto e folhagem vermelha é um visual decente, mas enquanto você navega por horas em seu hoverboard, você dá as boas-vindas à mudança de cenário nos segmentos subterrâneos. O mesmo visual ajuda o mapa a parecer pequeno, apesar de seu tamanho, e o senso de escala só é reduzido pela falta de elementos extras no mundo superior. O hoverboard concede a você uma sensação de velocidade, sim, especialmente quando você o atualiza, mas a velocidade realmente importa se eu ainda estou pulando de duna em duna por um longo período de tempo para alcançar meu próximo objetivo? Viajar em Breath of the Wild e especialmente em Tears of the Kingdom nunca pareceu uma tarefa árdua, enquanto não posso dizer o mesmo em Star Overdrive.
E isso é uma pena, realmente, porque o hoverboard é bem projetado. Começa bastante fraco, mas ainda assim impulsionar o mapa e fazer truques no ar é muito divertido. Então, à medida que você encontra mais materiais, pode ser mais emocionante atualizar do que seu próprio personagem. As atualizações para o seu hoverboard dependem em grande parte de você coletar materiais dos inimigos e da flora do mundo superior e, em seguida, combiná-los com uma parte que você encontrará no subsolo para aprimorar um determinado aspecto do seu tabuleiro, desde sua velocidade até seu equilíbrio. Não achei o hoverboard muito complicado de controlar no começo, mas quando adicionei algumas peças, era um sonho pilotar.
O hoverboard realmente é o pico de Star Overdrive, o que de certa forma é bom, porque é uma espécie de ponto de venda aqui, mas também faz com que o resto do jogo pareça extra e desnecessário. O combate, por exemplo, parece algo que realmente não pertence, fora das lutas contra chefes enormes que - você adivinhou - fazem uso do hoverboard. Usando um keytar (teclado e guitarra), você pode dar um tapa nos inimigos com combos simples, pois o instrumento holográfico faz um som de "thwum" de ficção científica adequado. O tipo de barulho que você e seus amigos fariam ao fingir ser Jedi e Sith em seu quintal. Infelizmente para Star Overdrive, acho que esses jogos imaginários tinham lutas melhores. Os ataques parecem sem peso, apesar dos efeitos sonoros, os inimigos mal reagem e você nunca sente que você ou o ouriço espacial contra o qual está lutando podem se dar ao trabalho de se envolver. É um combate de palco, em certo sentido, e me fez querer evitar o combate o máximo possível.
Não ajudou que em quase todos os encontros de combate que enfrentei, o jogo me lembrou que eu poderia fazer um ataque pesado e ataques aéreos. Não consegui encontrar uma opção para desligar este tutorial e ele interrompeu um encontro de combate já sem ritmo. Eu imagino que esses tutoriais arrogantes não sejam intencionais, já que eu tinha feito meu quinhão de ataques pesados e aéreos no momento em que eles ainda estavam aparecendo, mas isso não os torna menos frustrantes.
Star Overdrive parece em grande parte uma boa demonstração de um ótimo jogo. Existem alguns elementos centrais realmente fortes, como a viagem do hoverboard, a história misteriosa e o estilo visual, mas estes são igualmente contrariados pelos negativos. A estrutura sandbox de Star Overdrive parece funcionar contra isso, servindo apenas para esconder os pontos positivos e fazer o mapa e o combate sem vida se destacarem como um pouco de verde em seu mundo vermelho e castanho.