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Star Trek Prodigy: Supernova

Star Trek Prodigy: Supernova

A série da Nickelodeon foi expandida com seu próprio jogo spin-off, que até vê o elenco da série reprisando seus respectivos papéis.

Videogames feitos sob medida para jovens e crianças vieram aos trancos e barrancos ao longo dos anos. Graças a editores como a Outright Games, temos projetos que se sentem fiéis e fiéis ao seu material de origem, e oferecidos de uma forma que também é envolvente e de uma qualidade que até mesmo o público mais velho pode apreciá-los pelo que são. Este é o caso de Star Trek Prodigy: Supernova, um jogo de ação que é baseado na série animada nickelodeon e até mesmo vê os membros do elenco reprisando seus papéis para servir uma autenticidade extra.

HQ

A história gira em torno da jovem tripulação do Protostar, enquanto eles continuam suas viagens pelo espaço. A equipe, liderada pelo capitão Dal R'El (Brett Gray) e Gwyndala (Ella Purnell), se depara com um sistema que inclui três planetas que estão sob ameaça de serem destruídos pela estrela central, que está sendo empurrada para se tornar uma supernova. Ao chegar a este sistema, a nave Protostar é atacada e logo se encontra aterrissando em um dos três planetas ameaçados de extinção, com a tripulação sendo capturada e mantida em cativeiro em vários locais diferentes. Você tem que liderar Dal e Gwyn em uma busca para reparar a Protostar, salvar os membros da tripulação, e então impedir que a estrela vá supernova para salvar as espécies que chamam os planetas circundantes de lar.

Embora o enredo seja básico, ele tem bastante intriga e mistério que vai entreter, especialmente o público mais jovem que vai lutar para pegar as reviravoltas mais típicas e previsíveis da trama. Tem todas as batidas de Star Trek, com adversários incomuns e alienígenas e uma tarefa esmagadora e sensível ao tempo para superar, tudo trazido à vida com toneladas de jargões de ficção científica.

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Quanto à jogabilidade real, é bastante básico em design e gira em torno de dois conceitos principais. Por um lado estão os quebra-cabeças ambientais que você terá que quebrar para poder continuar progredindo através de um nível. Estes podem estar usando as habilidades de Dal e Gywn para ajudar uns aos outros além de obstáculos e perigos, ou poderiam ser até blocos de mudança e redirecionamento de linhas de energia para superar barreiras elétricas. A variedade não é exatamente muito, mas os quebra-cabeças são de uma dificuldade suficiente para que seja desafiador, mas não frustrante para os mais jovens.

A outra parte do conceito principal gira em torno de cenários de combate, que pedem a Dal e Gywn para cortar, atacar e atirar em vários inimigos alienígenas diferentes. Embora muitos sejam criaturas robóticas semelhantes a aranhas conhecidas como Observadores, também há momentos em que a flora nativa entra em ação, tornando outro perigo ter que escapar e conquistar. O combate é bastante fluido e simples, com os principais desafios descendo para cronometrar perfeitamente o movimento de dodge para ser capaz de evitar golpes rápidos e projéteis de entrada. É, como os quebra-cabeças, a quantidade perfeita de desafio para o público mais jovem.

Embora eu goste do equilíbrio entre enigmão e luta, direi que a única área que me frustra é o equilíbrio entre Dal e Gywn. A jogabilidade frequentemente pede que você troque entre ambos para guiar o outro através de um perigo ou bloqueio, e o problema é que a IA pode ser tão tocita e ininteligível que o personagem que você não está controlando fica preso ou vai para algum lugar que você não quer, o que significa que a jogabilidade muitas vezes parece repetitiva, pois você tem que repetir-se muito para levar ambos os personagens para onde eles precisam estar. É um problema que pode ser corrigido dando ao personagem não controlado pelo jogador um pouco mais de iniciativa e bom senso. Isso apenas tornaria a jogabilidade mais fluida, ter seu aliado seguinte para ser capaz de completar tarefas básicas, como pressionar botões ao mesmo tempo que o personagem principal, por exemplo. É claro que o jogo é projetado para dois jogadores, e quando você mergulha em solo, você fica querendo um pouco mais.

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Embora meu tempo testando Star Trek Prodigy: Supernova foi pré-lançamento, deve-se dizer que encontrei alguns bugs e problemas, com muitos apenas sendo corrigidos simplesmente recarregando o jogo ou reiniciando-o inteiramente. Alguns dos problemas vieram de inimigos ficando presos fora do alcance de ataque, com outros sendo pontos de interação não aparecendo. Torna-se um pouco frustrante, considerando Prodigy: Supernova não é um título massivamente complexo em primeiro lugar, então quando os poucos sistemas de jogabilidade que ele oferece quebra ou falha, você não pode deixar de realmente notar isso.

No entanto, gostei bastante do meu tempo com este jogo. É muito simples e simples mergulhar e tem charme e caráter suficientes que você pode desfrutar de se perder no mundo e na narrativa. Os sistemas de progressão e os colecionáveis em cada nível também fornecem motivo suficiente para voltar e repetir níveis anteriores, e a maneira como a cooperativa é oferecida com um sistema de premiação competitivo no final de um nível que celebra qual jogador derrotou o maior número de inimigos e tem ko'd menos e assim por diante, significa que você e um membro/amigo da família podem continuar a se divertir muito tempo depois de chegar ao final do enredo. Mas vale a pena notar novamente que este é um jogo adaptado para fãs mais jovens, e não vai atrair jogadores versados, devido aos seus elementos básicos de design de jogabilidade. Aqueles que procuram manter as crianças ocupadas por alguns dias, no entanto, não procuram mais.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Design simples e fácil de entender. História interessante. Combate fluido. Quebra-cabeças são a quantidade certa de desafio para os mais jovens.
-
Pode ser frustrante tocar sozinho. Poucos problemas com insetos.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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