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Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer Diretor fala sobre equilibrar espetáculo com ótima sensação de jogo

Voar por uma pista em um speeder é uma fantasia de jogador instantâneo, mas como Star Wars: Galactic Racer nos mantém presos quando o efeito passa?

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Star Wars: Galactic Racer é um jogo destinado a dar vida à criança interior dos fãs de Star Wars. Está cheio de personagens e mapas favoritos dos fãs de várias eras de Star Wars, e dá a eles a chance de correr em veículos icônicos. O jogo poderia ter se apoiado apenas na nostalgia para vender cópias, mas o diretor Matt Webster sabe que isso não teria sido suficiente para fazer um ótimo jogo de corrida.

"Arcade não é falta de profundidade. Arcade é pular, ter um momento incrível, instantaneamente sentir que está tendo uma realização de fantasia, está se empolgando e está recebendo um espetáculo audiovisual, e é uma sensação ótima imediatamente. E então temos uma grande profundidade sobre como os veículos controlam, a dinâmica dos três arquétipos dos speeders e, claro, também o pod racer", nos contou Webster em nossa entrevista exclusiva.

Indo além desse momento inicial, Webster diz que a filosofia central de design era favorecer o jogador para recompensá-lo por espiar por trás do capô e se envolver com a profundidade que o jogo oferece. "Se você cair, é um risco de ter exagerado. Deve parecer justo", disse ele.

Quando jogamos multiplayer, ficou claro que, embora o jogo recompensasse corridas sólidas, havia maneiras sorrateiras para que os jogadores no final do pelotão tivessem chance de alcançar o atraso, às vezes levando a algo como um momento de casca azul em Mario Kart. "Você tem aqueles momentos de 'alguém me venceu' ou 'algo aconteceu comigo naquela corrida', mas parecia justo," Webster disse.

Confira nossa entrevista completa abaixo para mais detalhes sobre os modos multiplayer e single-player do Star Wars: Galactic Racer:

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