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Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws

A Massive oferece a melhor de suas duas grandes interpretações de jogos IP que usam jogabilidade simples para desbloquear conquistas maiores.

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Tenho certeza de que haverá muitas resenhas críticas de Star Wars Outlaws, e com razão. Bem cedo, a imprensa, influenciadores, vários criadores de conteúdo e formadores de opinião, e o consumidor médio deixaram claro que a fórmula de jogo mais simples e a estrutura estrutural pareciam falhas, até mesmo chatas.

Não estou aqui para provar a você, caro leitor, que todas essas tomadas quentes estão erradas, nem tentarei argumentar que Outlaws tem muito mais a oferecer do que a maioria dos outros já viu. Estou aqui simplesmente para dizer que gostei do que Outlaws me serviu, e mesmo que eu pudesse ver criticamente que Massive Entertainment projetou um loop de jogabilidade que é um pouco simples demais aqui, ainda conseguiu ser uma ótima experiência Star Wars para mim pessoalmente, com base em outros elementos como som, design visual, dublagem, design de missões e todos os outros aspectos que também suportam uma experiência de jogo imersiva.

Com isso, quero dizer que, se você já viu a jogabilidade de Star Wars Outlaws, é bastante representativa do que Massive criou, para melhor ou para pior. Você se mistura com as várias relações com os poderosos cartéis do submundo fazendo missões grandes e pequenas, você explora os amplos espaços abertos em seu Speeder, encontra recursos que podem ser usados para atualizar seu Blaster, o mesmo Speeder e sua nave espacial, você encontra 'especialistas' que agem como uma espécie de Skill Tree dinâmico e você se envolve em cenários de combate baseados em cobertura um tanto superficiais, mas funcionais, e plataformas semelhantes a Uncharted. É basicamente isso.

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Mas todas as coisas boas estão no meio, porque enquanto você se envolve na jogabilidade simples, toneladas de pequenos detalhes funcionam para criar aquela imersão sempre frágil e, graças ao roteiro e dublagem bastante sólidos, design de arte e música bem elaborados e mundos detalhados, você obtém talvez a experiência de jogo mais Star Wars Star Wars até hoje.

É uma abordagem um pouco confusa, eu sei, então vamos dar um passo para trás. Você é Kay Vess, uma mulher de olhos azuis, ingênua, mas esperta de Canto Bight que viveu nas ruas toda a sua vida, de um trabalho desonesto decepcionante para o outro, de um resultado decepcionante para o outro. Atraída para uma armadilha, pelos rebeldes, na verdade, e recebendo o chamado "Death Mark " por um novo, voraz e sedento de poder, Zerek Besh, ela agora deve navegar em uma vida em fuga, onde a única saída real é trabalhar para os outros sindicatos. A jornada de Kay é cheia de reviravoltas e, embora o jogo tenha o chamado "Golden Path ", é uma virtude lançar uma cortina de fumaça onde parece um pouco difícil decifrar qual é o próximo passo óbvio até que fique claro. Os vários sindicatos têm um sistema Reputation que flutua constantemente com base em suas ações e, dependendo de quem você sugou, você ganha acesso a novas missões, que variam em significado. Em um momento você está se infiltrando em uma base espacial Imperial e no próximo você está segurando Crimson Dawn membros para garantir que inocentes tenham tempo de escapar de uma dívida. Não é exatamente que o modelo usado para entregar o conteúdo seja inovador, e você poderia até chamá-lo de Ubisoft, mas a história é linear, há motivos mais claros e estabelecidos para os personagens com os quais você interage e tudo funciona na maioria das vezes.

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Então, como isso funciona na prática? Bem, na maioria das vezes você estará se movendo por várias metrópoles, com rumores ousados de empregos de alto risco, sindicatos procurando algumas mãos experientes e Credits esperando para serem roubados. Você chega, pergunta com intermediários e se apresenta aos chefes dos sindicatos, depois realiza missões grandes e pequenas, geralmente envolvendo plataformas leves, alguns cenários furtivos aqui e ali e trocas de tiros com Pykes, Crimson Dawn, Stormtroopers - você escolhe. No entanto, fervendo na superfície está sua reputação, e se você se infiltrar em uma base Pyke para roubar algo por Crimson Dawn, isso afetará sua reputação. Como eu disse, esses valores flutuam um pouco, e esse é o ponto principal, e embora não seja tão dinâmico quanto parece, é uma maneira emocionante de navegar no submundo do crime. Você é leal ou um vira-casaca oportunista? Você está nisso pelo Credits, ou é sobre construir confiança? A decisão é realmente sua, e o jogo se molda de acordo.

Às vezes, no entanto, pode se tornar muito rígido. Star Wars Outlaws revive de forma controversa cenários furtivos de falha instantânea, onde você não apenas precisa começar tudo de novo se for detectado, mas também falha na missão em questão. Não só isso, sua reputação também é atingida. Seria ótimo se o jogo permitisse uma abordagem mais expressiva e dinâmica da furtividade, mas essas seções lineares de falha instantânea estão entre as piores do jogo e mostram o sistema Reputation em seu ponto mais fraco.

Felizmente, na maioria das vezes você pode ser pego, e ele faz a transição de um aspirante a Splinter Cell um pouco simples para uma galeria de tiro clássica e bombástica Star Wars cheia de reflexos de lente JJ Abrams, música clássica Star Wars e iconografia nostálgica. Funciona, apesar de sua simplicidade. Concordo parcialmente com aqueles que consideram esses tiroteios antiquados, antiquados e, novamente, rígidos. Mas funciona, principalmente porque consegue estabelecer a ilusão de que esta é a sua história de, e que você realmente caiu em conflito com o Stormtroopers em uma das bases do hangar do Empire. Você pode trocar barris em seu Blaster para melhor se adequar a Shields, existem mecânicas semelhantes a Deadeye e outras armas para pegar, além de granadas. Mas você já viu com seus próprios olhos e basicamente já sabe o que pode e o que não pode fazer. É funcional e consegue na maioria das vezes manter seu investimento no mundo e na história.

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O mesmo pode ser dito basicamente para plataformas e controle em geral. Navegar como Kay é bastante satisfatório, e o mesmo pode ser dito para lidar com ela Speeder, e para esse assunto a nave espacial Trailblazer, embora essas seções espaciais sejam indiscutivelmente o elo mais fraco do jogo. Se há uma crítica importante a toda a experiência, é que o tecido conjuntivo entre todos esses componentes parece um pouco áspero e carece de um pouco de polimento. No geral, existem aspectos de Outlaws que parecem um pouco inacabados, o que é curioso considerando que o jogo "ganhou ouro" há muito tempo, mas sejam animações, física ou apenas "polimento e acabamento" geral como dizem, é mais difícil perdoar que um jogo que é tão mecanicamente e estruturalmente simples não tenha qualidade de apresentação semelhante a Uncharted, ou mesmo apenas algo para combinar The Witcher 3: Wild Hunt. Dito isso, rapidamente encontrei um meio termo no Quality Mode incluído, que oferece 40fps, mas com certos níveis de detalhes gráficos ativados. Aqui, o jogo permanece responsivo, mas graciosamente oferece ótimas vistas, efeitos e detalhes. É também aqui que a atmosfera Star Wars é restabelecida, porque embora a técnica às vezes possa atrasar, a direção de arte, cores, contrastes e engenhosidade por trás da estética do jogo são excelentes.

Massive acerta aqui, mas se você está entre aqueles que podem ignorar a estrutura simples e os loops de jogabilidade ainda mais simples, é difícil para mim dizer. Mas talvez esteja mais uma vez enfatizando o fato de que esta é apenas a minha opinião sobre Outlaws, e estou julgando com base nos parâmetros pelos quais julgo um jogo. De qualquer forma, com isso fora do caminho, a coisa mais importante sobre um jogo como Outlaws é a atmosfera, e isso é criado usando luz, som, música e cenários emocionantes que parecem algo saído de um filme Star Wars. É aqui que Outlaws entrega, e se torna a "graça salvadora" absoluta do jogo, o ás na manga, se você quiser. Tive alguns momentos épicos em Outlaws, incluindo me infiltrar em uma base Imperial em Toshara e escapar por pouco de uma equipe de Deathtroopers. Eu estive em combates aéreos selvagens em cinturões de asteróides em Akiva com Tie Fighters em meus calcanhares e a trilha sonora clássica bombeando em meus fones de ouvido, e eu falei para sair de situações tensas com vários sindicatos criminosos. Todos esses momentos aconteceram por meio de mecânicas simples, mas funcionais, e eu escolhi perdoar isso no momento em troca da empatia que o jogo tão prontamente estabeleceu para mim. Se você puder fazer o mesmo, Outlaws definitivamente vale o seu tempo.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Ótima atmosfera por toda parte. História bem contada do submundo de Star Wars. Sistemas de ótima reputação. Tudo é funcional e funciona em conjunto.
-
Sem dúvida, um loop de jogabilidade muito simples para alguns. Tem um pouco de 'instabilidade' demais para o quão simples é. Poderia usar um impulso gráfico.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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