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Starfield

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Finalmente é hora de explorar o espaço na primeira série de jogos totalmente nova da Bethesda em mais de 25 anos. Verificamos se a aventura espacial cumpre a sua promessa...

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Devo ser um fanático religioso? Uma pessoa que foi experimentada e tem DNA alienígena no sangue? Ou talvez eu tenha uma casa de luxo em algum lugar lá fora entre as estrelas? Criar seu personagem em Starfield parece uma decisão poderosa. É aqui e agora que decido quem quero ser para centenas de horas de aventuras espaciais, e há muitas opções para escolher.

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A variedade ambiental em Starfield supera qualquer outro RPG que já joguei.

No final, cheguei a uma pessoa com traços de roqueiro dos anos 80 e aventureiro dos anos 70, e me sinto satisfeito. Acho comigo mesmo que vou tentar me concentrar mais na história desta vez do que costumo fazer nos RPGs da Bethesda e começar a aventura.

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Há sempre algo especial em jogar as aventuras da Bethesda. Não há nada parecido com eles. Claro, existem RPGs bem escritos e massivos com quase a mesma liberdade, mas os valores de produção estão em um nível completamente diferente. Portanto, parece meio mágico dar os primeiros passos como mineiro, uma carreira que, claro, não durará muito tempo, pois o destino tem outros planos para o meu protagonista.

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As viagens espaciais são uma grande parte do jogo e parecem decentemente realistas em comparação, por exemplo, com Star Wars.

O que me atende é um mundo de jogo muito bonito e altamente detalhado que flui melhor do que qualquer outro jogo da Bethesda que já joguei no console antes. Além disso, não demoro muito para perceber que até o combate é impecavelmente projetado. Claro, ainda é um jogo de RPG no coração (você pode até selecionar números visíveis para ver instantaneamente quanto dano seus ataques estão fazendo), mas parece um jogo de ação muito bom se eu estiver me envolvendo em tiroteios frenéticos ou tentando esfaquear algum pirata espacial desavisado no pescoço com um machado.

Em suma, é uma primeira impressão muito boa. Inicialmente, eu realmente consegui manter o plano de tentar me concentrar na campanha, que eu basicamente decidi pular contando. Isso é em parte para salvar spoilers e em parte porque provavelmente não há jogos de RPG onde a história principal é tão sem importância quanto nas criações da Bethesda. É ótimo e bem escrito, mas aqui você pode ter aventuras incríveis sem jogar a história principal por um segundo sequer. Mas já depois de jogar cerca de duas horas tenho uma lista enorme de missões e tarefas esperando por mim. Algum idoso está falando de árvores na cidade gigante de New Atlantis, uma pessoa nas favelas suspeita que alguém está roubando eletricidade, e outra pessoa quer que eu faça uma varredura em um planeta distante.

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Muitas cidades são absolutamente enormes e nunca faltam coisas para se ocupar.

Quem conhece seus jogos da Bethesda sabe que as missões costumam ser surpreendentemente longas e bem escritas e logo me pego pausando a campanha principal em favor de outras coisas. As possibilidades parecem semiinfinitas. Há muitos planetas para pousar, há muitas estações espaciais para visitar e o espaço fora dos mundos mais habitados está cheio de tráfego. Alguns dos navios são amigáveis (se você quer ser amigável de volta é claro que depende de você), enquanto outros são piratas, o que muitas vezes leva a batalhas que eu compararia a Star Trek em vez de Star Wars. Você consegue se mover em torno de parâmetros que ajustam quanta energia cada aspecto de sua nave tem, e você pode adquirir novos também, para se adequar ao seu estilo. Ou talvez ser um gângster espacial que rouba peças úteis de equipamentos? Eu tenho voado com o que pode ser melhor descrito como um navio de transporte para caber todo o meu saque.

As muitas aventuras rapidamente me levam a vários lugares interessantes da galáxia. Rapidamente me apaixonei pelo Neon, uma espécie de plataforma de pesca gigante em um planeta aquático. Aqui o mundo passou cyberpunk com cortes de cabelo lisos, corporações gigantes gananciosas, guerras de gangues, corrupção, pichações e, claro, letreiros de neon. Há várias aventuras fantásticas e um mundo realmente interessante para explorar, e vou poupá-lo dos detalhes para que você descubra como a vida pode ser difícil aqui por conta própria. Outro favorito para se aventurar é Red Mile, pois aqueles que gostam do Hunger Games rapidamente se sentirão em casa neste mundo de cassino, ambientado em um planeta permafrost.

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Todos os planetas não servem para a história, mas você é sempre livre para visitar apenas os mundos que quiser.

Meu favorito pessoal até agora é Akila. Isso pode ser melhor descrito como o oeste selvagem no espaço. Os fundadores desta cidade são ex-terráqueos que mantêm conservadoramente suas tradições, criando assim uma extensão bastante natural de uma cidade do sul de ficção científica. Além disso, as pessoas que vivem aqui gostam muito de artefatos da Terra, o que por si só cria uma espécie de estranho conforto nostálgico.

Claro, isso é apenas uma gota no oceano desta aventura absolutamente gigantesca. Estamos falando de centenas de horas de aventura onde o conceito de "criar seu próprio entretenimento" é realmente verdadeiro. Se você gosta da ideia de construir um monte de postos avançados para obter um bom fluxo de matérias-primas, talvez comprando/vendendo naves espaciais, roubando tudo o que você pode colocar as mãos ou apenas descobrindo e saqueando bases espaciais abandonadas após tentativas fracassadas de colonização - você fará exatamente isso. Em nenhum momento Starfield tenta fazer com que você jogue de uma determinada maneira, mas simplesmente informa que as opções estão disponíveis. Se você quiser fazer algo completamente diferente, depende de você.

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Graficamente, Starfield é muito agradável e detalhado, embora a taxa de quadros deva ser melhor, e infelizmente também existem alguns bugs.

Eu também acho que o sistema de nível Starfield é muito inteligente. Embora seja basicamente uma seleção de árvores de habilidades em várias categorias onde você desbloqueia coisas para ter acesso a novas, uma reviravolta foi jogada à mistura. Por exemplo, se você quiser desbloquear uma característica (como meu favorito pessoal, Persuasion), você tem que completar um desafio envolvendo ela antes de poder ir em frente e subir de nível novamente. Isso quase automaticamente faz com que você jogue de uma certa maneira que se adapte ao seu personagem.

Gostaria também de destacar uma coisa um pouco menor, que ainda aprecio muito. Nos últimos anos, tornou-se cada vez mais comum que os desenvolvedores de jogos usem ponteiros do mouse em menus de jogos para consoles. Mas controlar um ponteiro do mouse com um stick analógico é e continua sendo uma solução ruim. Felizmente, a Bethesda optou por investir em algo próprio e, exceto pelo nivelamento mencionado acima, os menus são adaptados para um controle, o que os torna extremamente rápidos. Isso é ainda mais acelerado pelos itens favoritos para que eu possa acessá-los rapidamente clicando em um certo número de vezes no D-pad. Muito, muito útil e algo que espero que mais desenvolvedores sigam o exemplo para que nós que jogamos com um controlador não tenhamos que usar um cursor.

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Os diferentes planetas têm condições radicalmente diferentes, com toxinas no ar, gravidade e outras coisas.

Como você provavelmente pode adivinhar, estou extremamente satisfeito com Starfield, que também é inteligentemente projetado. É ficção científica que sempre parece pelo menos um pouco fundamentada na realidade, o que lhe dá uma sensação bastante única. Visitar os diferentes planetas também é épico justamente porque eles são tão bem feitos que realmente parecem mundos reais. Sei que algumas pessoas se preocuparam de antemão que alguns planetas não são importantes para a história e são mais um enchimento para aqueles que querem ver mais do universo. Mas assim como tudo em Starfield, se você não encontrar algo divertido, então deixe-o ser. Se você não gosta de visitar um planeta e ver como um mundo alternativo pode ser (e talvez escanear algumas formas de vida e encontrar minerais), então vá para outro lugar.

Pontuação máxima, então? Não, embora eu esteja muito mais perto de dar Starfield uma dez do que uma oito, há alguns aspectos que me impedem de dar a classificação máxima. Um deles é o aspecto técnico. Falou-se de antemão que Starfield para Xbox Series S/X roda a 30 quadros por segundo em vez de 60. Sem dúvida, eu teria preferido o último, mas um 30 estável é melhor do que eu já joguei qualquer jogo da Bethesda, e para mim nunca foi um grande problema. É single player e um RPG, não é tão importante com 60 FPS como em Call of Duty. Mas, infelizmente, não é estável 30, e em várias ocasiões a taxa de quadros gaguejou mais do que eu acho que está bem.

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Starfield está incluído no Game Pass desde o primeiro dia.

O segundo problema é também de natureza técnica. Bethesda disse que este é o seu jogo tecnicamente mais sofisticado e livre de bugs de todos os tempos. E eu concordo com eles. Mas sejamos honestos, não é uma fasquia super alta. Starfield tem alguns bugs. Mesmo que em cerca de 50 horas eu tenha "apenas" tido dois travamentos, eu também tive uma missão que foi difícil de completar, inimigos que ficam presos no ar, e coisas como diálogos que fazem loops e eu não consigo sair. Eu aceito uma certa quantidade de bugs em um jogo como este (eu nunca joguei um título AAA completamente livre de bugs), e definitivamente não há muitos bugs - mas infelizmente é mais do que eu o que eu gostaria de dar a nossa classificação máxima.

Dito isto, um nove é absolutamente perfeito. Esta é uma verdadeira obra-prima que joguei quase todas as horas desde que a peguei. Não porque o trabalho exija, mas porque eu quero. E agora que a resenha foi escrita eu sinto a mesma coisa novamente, meus dedos estão coçando para descobrir mais planetas, mundos misteriosos e conferir alienígenas que fazem Xenomorfo, ET e Alf parecerem obsoletos e chatos em comparação.

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Um segundo você está visitando planetas pântanos desabitados com monstros, no próximo você está saindo em cidades com cheiro cyberpunk.

Existem simplesmente poucos jogos que oferecem essa enorme quantidade de conteúdo, mas também o apoiam com qualidade. Clássicos atemporais como The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4 parecem totalmente limitados por comparação, mas compartilham aquela maravilhosa sensação de aventura esperando em cada esquina. Confie em mim quando eu digo que você não quer perder isso.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Tanta coisa para fazer. Excelente exploração. Muito variado. Ótimos gráficos. Divertidas viagens espaciais. Diálogo bem escrito. Menus fáceis de usar.
-
Taxa de quadros inconsistente. Alguns bugs.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Jonas Mäki

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