Português
Gamereactor
antevisões
Stellar Blade

Stellar Blade demo preview: Soul of Nier, heart of Souls

Tivemos uma prévia da demo gratuita do próximo título de Shift-Up e ficamos muito surpresos.

HQ

Com a permissão de Palworld, todos podemos admitir que uma das maiores surpresas para todos os jogadores foi Helldivers 2, um título que passou com pouco alarde durante sua prévia, mas quando chegou às mãos dos jogadores se tornou um sucesso quase instantâneo. Em um clima de indústria em rápida mudança, parecia que a PlayStation estava ficando para trás em suas apostas para 2024, e talvez seja apenas o contrário - que jogos como o shooter baseado em esquadrões da Arrowhead e a próxima aventura de ação da Coreia Shift-Up são exatamente o que os jogadores precisavam.

Porque Stellar Blade tem potencial para ser um dos maiores nomes da atual geração da Sony. Antes do lançamento da demo na sexta-feira, 29 de março, tive a chance de jogar os estágios iniciais do jogo e ter um vislumbre de seus sistemas e como experimentaremos a história de EVE em 26 de abril. E a maior parte me surpreendeu para melhor.

Stellar Blade
Stellar BladeStellar Blade
Bem-vindo ao Helldivers II... Quer dizer, para Stellar Blade.
Publicidade:

Nesta demo tivemos acesso a duas seções diferentes do jogo. A primeira é a chegada de nossa protagonista à Terra como parte do 7º Air Squadron, pousando em uma praia e depois entrando em uma grande batalha com suas irmãs de batalha, que têm um corpo e estética muito semelhantes a ela. Rapidamente, passamos a praticar o básico de combate, onde basicamente EVE pode alternar entre um ataque normal pressionando quadrado e um ataque forte pressionando triângulo. Com L1 bloqueamos e um bloco no momento certo faz um parry, que carrega a barra de habilidade Beta. Com essas habilidades, podemos executar ataques especiais carregados que causam muito dano.

Além disso, há um personagem chamado Tachi, companheiro de esquadrão de EVE na primeira parte da demo, que nos guia através da demo e não apenas nos ensina o básico do combate, mas também fornece suporte. Há também um inimigo único chamado Naytiba Alpha, que parece ser uma das peças centrais da trama. Esses Naytiba são inimigos peculiares e amorfos, e embora não houvesse muita variedade nesta demo, cada tipo tinha animações, pontos fortes e desvantagens diferentes, forçando você a abordar cada confronto de forma diferente.

Stellar BladeStellar Blade
Stellar BladeStellar Blade
Publicidade:

A segunda parte da demo nos leva através de uma sessão completa diferente na cidade abandonada de Eidos 7 com outro personagem chamado Adam. Algo que tenho certeza que alguns de vocês acharão bastante divertido é que aqui novamente os elementos com os quais você pode interagir no palco são marcados com uma pintura amarela visível e perceptível, embora considerando o nível de detalhes e a quantidade de detritos nas ruínas, é uma ajuda visual que não é muito. Essa segunda missão nos deixa um pouco mais livres para explorar o palco, além de conhecer o menu de personagens onde podemos ver equipamentos, missões, inventário, habilidades, banco de dados manual e opções. No menu de demonstração, parece que haverá cinco árvores de habilidades, embora nesta demonstração haja apenas três disponíveis em um piscar de olhos, uma para o ataque base, uma para habilidades de sobrevivência e exploração e uma para Beta aumentos de habilidades, que são os ataques especiais. Talvez o mais relevante seja obviamente o equipamento, já que EVE pode implantar diferentes itens em sua coluna que são independentes de sua aparência externa. Durante a exploração, encontrei um núcleo Beta, que serve para aumentar a energia máxima e, ao mesmo tempo, parece meio que preservar as memórias de pessoas que morreram diante da invasão Naytiba.

Para desbloquear diferentes equipamentos, teremos que procurar um personagem secundário específico ou encontrar algum tipo de objeto no palco e também, por exemplo, para equipar novos slots de equipamentos, teremos que usar o Omniverse nos consoles de reparo. Também encontraremos (bem distantes) caixas telefônicas que funcionam como pontos de viagem rápida.

Stellar Blade
Stellar BladeStellar Blade

É claro que serão escritos rios de tinta sobre a modelagem da personagem e o detalhe com que ela é recriada mais adiante, mas por enquanto podemos dizer que, apesar de ter um pouco, não sei mais como descrever o figurino, design risível, ela parece uma guerreira competente e algumas de suas partes, por mais estranhos que sejam, também têm uma função no nível narrativo.

Esta seção mais aberta do jogo, onde ele vaga por prédios nas ruas, é realmente muito reminiscente do Nier: Automata de Yoko Taro. Atravessando as ruínas, entraremos em várias lutas, tanto individualmente quanto contra grupos de Naytibas, até chegarmos às zonas seguras. Os acampamentos são pontos de salvamento, onde você pode descansar e salvar seu progresso depois de ativá-los com Vitcoin ou Victory Points. Você pode sentar no selim e recuperar sua barra de saúde e reabastecer seu inventário, você também pode armazenar itens se ficar sem espaço. Outro legado das almas é que os inimigos revivem quando você descansa. Além dos acampamentos normais, há outro tipo de acampamento, chamado campos de abastecimento, onde ao contrário do outro que só tem uma loja simples onde você pode comprar consumíveis aqui você pode atualizar o equipamento e estatísticas de EVE e do drone companheiro que Adam dirige (novamente, em clara referência a Nier: Automata ).

Stellar BladeStellar Blade

A animação do protagonista é excelente. Teremos que alternar entre contra-ataques e esquivas dependendo da cor da ação do inimigo, e fora do combate nossos movimentos mudam dependendo de onde queremos ir, passando, escalando ou pulando através de objetos. Até mesmo a mudança de direção na rua é acompanhada por movimentos com animações naturais, como colocar as mãos na parede para mudar de direção.

No geral, a sensação do combate é muito boa, o controle responde perfeitamente aos movimentos e precisão que você esperaria de um jogo de ação de primeira linha. Já foi falado no passado que uma das principais referências para a equipe era Nier: Automata, e que a sensação de hack and slash está de fato presente, mas não tão louca e frenética quanto a série Devil May Cry ou Bayonetta pode ser. Além disso, a sensação final depois de concluir esta demo é que estamos olhando para um híbrido entre um título Nier e um FromSoftware, onde Sekiro: Shadows Die Twice pode ser o parente mais próximo. Mesmo tendo passado pela demo, admito que ainda não encontrei a abertura certa para executar o parry de uma maneira que me pareça natural, mas dado que cada inimigo tem seus próprios padrões, será preciso prática para pegar o jeito.

O inimigo final na demo, que parece uma espécie de demônio com espadas elétricas, requer precisão precisa para se esquivar no momento certo e cravar o parry, tornando-se uma experiência Souls. Parece que haverá diferentes níveis de dificuldade, então Stellar Blade visa ser acessível a todos, embora recompense os jogadores mais dedicados. Se você completar a demonstração, terá acesso a um segmento especial chamado Boss Challenge, que permite que você se teste contra um chefe com uma variedade de habilidades mais avançadas. Isso é somente se você completar o modo na dificuldade normal.

Stellar Blade parece um título muito promissor para esta primavera, e é possível que muitos jogadores estejam de olho na expansão Elden Ring em vez desta. Mas deixe-me dizer-lhe, Stellar Blade pode brilhar em sua própria luz e ganhar seu lugar entre os fãs de Soulslike. Esta demonstração é o exemplo perfeito.

Stellar BladeStellar Blade
Stellar Blade

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte