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Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep Preview: Uma primeira amostra do título de terror imersivo

Tivemos a chance de conferir uma longa apresentação de jogabilidade para o próximo jogo de terror. Aqui estão nossos pensamentos sobre o que foi mostrado.

HQ

Quando Still Wakes the Deep foi anunciado no ano passado, as pessoas reagiram positivamente ao primeiro teaser trailer. Ele girava em torno de uma plataforma de petróleo solitária que foi comprometida onde algo terrível parece ter acontecido, enquanto assumimos o papel do aparentemente único sobrevivente, um escocês chamado Caz McLeary.

Pouco antes da Páscoa, tive a oportunidade de ver um pouco mais do jogo durante uma apresentação ID@Xbox com os desenvolvedores,The Chinese Room especificamente com o designer Rob McLachlan, que falou sobre trabalhar neste título e mostrou cerca de 15 minutos de gameplay. O que eu vi aconteceu logo após um desastre, mas a equipe ainda não disse o que realmente aconteceu. O que está claro é que Caz acabou no meio de algo inesperado e ele está muito frio, o que significa que ele precisa se aquecer antes mesmo de começar a procurar seus amigos e outros possíveis sobreviventes. Através do sistema de comunicação interna, ele faz contato com outro trabalhador da plataforma que logo se cala abruptamente.

Still Wakes the Deep
Barcos salva-vidas estão na plataforma de petróleo condenada, mas chegar até eles não será fácil.

Ele olha mais longe e descobre que todas as linhas telefônicas para o continente parecem ter sido cortadas, o que é um grande problema, já que o jogo se passa nos anos 70 e a internet e os celulares ainda não existem. Esse é um aspecto importante, e os desenvolvedores explicam que queriam recriar a atmosfera dos filmes de terror dos anos 70 e início dos anos 80, onde a sensação de ser um sobrevivente solitário e vulnerável dominava. A maior fonte de inspiração foi o clássico The Thing, mas Stanley Kubrick também foi mencionado.

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É claro que a equipe realmente fez o dever de casa e tudo, desde corredores abandonados com ondas batendo contra as janelas até escritórios e cantinas infestados de fumaça, realmente enfatizam esta era. Eu mesmo tenho idade suficiente para realmente me lembrar da primeira metade dos anos 80 e experimentar muito do que vejo com uma agradável sensação de nostalgia. A plataforma petrolífera Beira D, por sinal, fica na costa da Escócia, e foi importante para os desenvolvedores recriar a sensação de uma plataforma de petróleo autêntica daquela época, e McLachlan diz que a equipe "pesquisou meticulosamente" como seria o design.

Still Wakes the Deep
Qualquer que seja o sucesso da Beira D não parece ser humano.

Em suma, o design é de alto nível, e é difícil não se impressionar com o ambiente frio e claustrofóbico de uma plataforma de petróleo danificada em uma tempestade. A paisagem sonora também parece ser algo especial, com um rangido desagradável constante que faz parecer que tudo pode entrar em colapso a qualquer momento. Para completar, Still Wakes the Deep parece se passar na época do Natal, o que cria um contraste quase perverso entre o pessoal que tentou tornar a estrutura metálica estéril e levemente desgastada um pouco mais festiva, e o fato de que uma presença maligna e mortal atingiu o local.

Mas voltando à aventura onde nosso protagonista está agora procurando seu melhor amigo Roy que trabalha como chef. Logo ele ouve vozes de um colega chamado Trots pedindo ajuda em um quarto trancado que está misteriosamente irradiando, quando a voz para e Caz percebe que o pior parece ter acontecido. A plataforma de petróleo é grande e contém todos os tipos de instalações, inclusive para recreação, e enquanto Caz faz seu caminho, ele passa mesas de sinuca e afins.

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Still Wakes the Deep
O protagonista Caz não tem armas ou habilidades especiais, mas sabe nadar.

A sensação de vulnerabilidade é reforçada pelo fato de Caz estar desarmado e McLachlan também confirma que não há armas neste título. Assim, você não tem chance de se defender de uma possível ameaça. Na verdade, não há habilidades especiais de qualquer tipo, e o único equipamento que você tem é o farol montado em seu capacete.

Apesar do fato de que grande parte do equipamento danificado parece estar deserto, já posso dizer que os desenvolvedores conseguiram recriar a sensação de que o personagem principal está sempre sendo observado. Como o já mencionado The Thing, grande parte do arrepio é baseado no que você não vê e não sabe, em vez de algo mais tangível. Com certeza, o protagonista pode ver algo, e isso desaparece rapidamente, deixando-me como espectador com uma sensação desconfortável de que o que vi pode não ser real, afinal.

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Aos poucos, a plataforma vai sendo destruída, dificultando cada vez mais a sobrevivência.

Uma onda positiva toma conta de mim quando chego à área da cozinha e percebo que um Roy abalado está vivo, afinal, e a dupla rapidamente faz um plano para tentar chegar aos botes salva-vidas, com Caz abrindo caminho primeiro. A plataforma de petróleo está levando uma surra e, sem dúvida, acabará afundando, o que significa que, além de possíveis inimigos, há também o ambiente para se desconfiar. Para sair da cozinha em busca de botes salva-vidas, Caz tem que rastejar por poços de ventilação. Pouco depois, há visões particularmente desagradáveis de cadáveres sendo espancados e presos em paredes e tetos em algum tipo de instalação de arte horrível completa com respingos de sangue. Ainda não vi um monstro, mas seja o que for, não parece ser humano.

Bum! O silêncio é quebrado e as paredes desmoronam, momento em que Caz percebe que parece ser uma espécie de monstro orgânico que penetrou na estrutura. McLachlan explica que vamos morrer com frequência, mas também incluiu um Story Mode simplificado onde não podemos morrer para aqueles que só querem viver a história sem correr riscos. É uma abordagem que alguns zombam, mas também amplia o público potencial.

A viagem até os botes salva-vidas continua para Caz, revelando que há pequenas tarefas semelhantes a minijogos para abrir portas ou abrir dutos de ventilação. A apresentação termina pouco depois em uma enorme lavanderia onde um rádio toca a previsão do tempo do dia. Um lugar tão inofensivo parece muito estranho em sua iluminação fraca e danos extensos, e a conversa do tempo acompanha a sensação de vida e morte de forma macabra, como uma massa de membros semelhantes a tentáculos rapidamente emergem do teto.

Still Wakes the Deep
A Beira D está localizada algures ao largo da costa da Escócia, e o design, a língua, o clima e outros fatores contribuem para uma sensação autêntica.

Fiquei curioso sobre Still Wakes the Deep após a primeira apresentação no Xbox Games Showcase em junho de 2023, mas depois de ver ainda mais, o hype realmente aumentou. Parece estar oferecendo um horror muito atmosférico, e eu realmente aprecio como The Chinese Room trabalhou para criar um ambiente autêntico que é ainda mais aprimorado pelo fato de que apenas dubladores escoceses parecem ter sido usados, o que aumenta a sensação de que a plataforma de petróleo está realmente localizada em uma área geográfica específica.

18 de junho é a data de lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e está brilhantemente incluído com Game Pass desde o primeiro dia. Se você é um fã de filmes clássicos de terror, especialmente The Thing, eu realmente acho que você deve manter seus olhos e ouvidos abertos para este, mesmo que eu acredite que isso pode ser algo extra e único para os fãs de terror em geral também.

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