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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed Prévia da demo: Informantes pegam Styxes

Styx está em posição privilegiada para dominar o gênero stealth?

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Parece que faz tempo desde que tivemos jogos de furtividade de verdade. Hitman nos lança algum especial de celebridades de vez em quando, mas antes tínhamos jogos de furtividade saindo dos nossos ouvidos com títulos como Dishonored, Thief, Metal Gear Solid V e outros. Acho que também precisamos de mais jogos em que jogamos como goblin, que é um subgênero ainda mais esparso, então posso dizer com segurança que fico muito feliz que o Cyanide Studio voltou com Styx: Blades of Greed.

Na verdade, tenho uma confissão a fazer. Nunca cheguei a jogar os dois primeiros jogos do Styx. Eles estão gratuitos no Epic agora, e eu já os peguei, mas para mim Blades of Greed era totalmente novo. Tem um pouco de contexto da história que estou deixando passar, mas a demo oferecida no Steam para o jogo é uma ótima forma de se envolver. Um tutorial nos mostra derrubando um golem gigantesco por dentro, e a partir daí vemos a mistura de ação fantástica e furtividade de parkour que fez de Styx um ícone goblin por mérito próprio. A demo inclui algumas horas de conteúdo e, embora no início eu fosse apenas assistir (como você pode ver abaixo), percebi que mesmo depois de terminar a última edição do GR Live eu não conseguia largar o Styx.

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Styx: Blades of Greed pode começar como um filme de ação, mas é um jogo de furtividade antes de tudo. Styx pode sobreviver a um combate com talvez um ou dois guardas, mas dois acertos geralmente são suficientes para você carregar no último ponto de controle. Somos incentivados a ser furtivos não porque isso nos dê pontos extras no final de uma fase, mas porque faz sentido para a narrativa do jogo e para o mundo. Isso já me dá alguns pontos extras, onde jogos de furtividade muitas vezes parecem te deixar disparar com muita facilidade.

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O que fica em vida ele compensa em mobilidade e parece que Styx: Blades of Greed realmente aumenta a sensação de verticalidade no design das fases. Espaços maiores e mais abertos nos níveis que jogamos dão um senso de Batman: Arkham a algumas áreas, dando a você a chance de eliminar inimigos quando quiser, em vez de se comprometer com uma solução pré-definida para o quebra-cabeça furtivo de um corredor estreito.

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Subir telhados e deslizar pelos parapeitos das janelas para conseguir ângulos melhores é muito divertido, e há uma boa resposta nos movimentos de Styx. Pular de inimigo em inimigo, matando-os silenciosamente para depois eliminar o amigo ao lado proporciona uma satisfação quando você consegue eliminar uma área inteira sem ser visto uma única vez. As ferramentas que você pega ajudam um pouco, como virotes usados para atirar em alvos de longe ou areia que pode apagar uma tocha próxima e ajudar você a atravessar o nível sem ser visto, mas achei que Styx não precisa delas para ser mestre em furtividade. Afinal, enquanto ele tiver um pouco da barra âmbar, ele pode ficar invisível e passar sorrateiramente por qualquer obstáculo que você precise ser criativo.

Não conseguimos vislumbrar muito da história, mas pelo que jogamos, parece uma história intrigante o suficiente sobre Styx se tornar essencialmente um demônio das pedras mágicas conhecidas como Quartz. Nosso protagonista ser um viciado em magia em vez de um duende com um coração de ouro é um toque legal, e deve ser interessante explorar mais no lançamento completo do próximo mês. Infelizmente, não tenho certeza se veremos o retorno de Styx já em fevereiro.

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Na demo, encontramos alguns bugs. Depois de uma cutscene em que Styx provou suas capacidades de furtividade sendo totalmente invisível, fomos lançados no ar para a morte e tivemos que recomeçar do último checkpoint. O estalido visual nos ambientes estava presente durante as cutscenes, e as animações de morte dos inimigos pareciam particularmente sem vida. Esses não foram grandes problemas, e não estragaram a experiência geral da demo de Styx, mas são problemas que você esperaria ver em um jogo que está pelo menos a alguns meses do lançamento. Se eles persistirem durante o lançamento completo, pode ser para desgosto de muitos jogadores, que não querem que sua última aventura em Styx pareça de uma década atrás.

Pelas nossas primeiras impressões, Styx: Blades of Greed parece um jogo de furtividade simples, mas eficaz. Não está tentando reinventar a roda, mas os novos elementos que ele adiciona fornecem um monte de ferramentas adicionais para o seu goblin suíço vivo. Viajar pelo mundo imenso, composto por áreas lineares costuradas para formar um todo impressionante, é muito divertido, e embora não pareça que esse goblin está pronto para carregar o peso do gênero stealth nas costas, sua última aventura é um ótimo exemplo de por que esses jogos precisam de mais carinho.

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