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Swordship

Swordship

Ondas altas e planadores rápidos estão no menu do novo jogo indie Swordship.

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Eu adoro quando os jogos ousam ser simples, e é claro que não estamos falando de simplicidade na dificuldade, mas no conceito. De fato, muitos dos melhores jogos da história do mundo se apoiaram na simplicidade, e é difícil argumentar com a grandeza de jogos como Tetris, Pong e Pacman, mesmo que não tenham os componentes mais avançados. Aventuras mais modernas, é claro, também abraçaram essa simplicidade, e olhando para títulos como Elite Beat Agents, Portal e Guitar Hero, estes também estão imbuídos de uma jogabilidade simplista onde o desafio está em aperfeiçoar as habilidades dentro de um plano de jogo rigoroso. A razão pela qual escrevo sobre isso é porque o novo jogo indie Swordship opera em águas semelhantes e, embora possa parecer traiçoeiramente simples no início, essa combinação direta consegue navegar surpreendentemente longe e por muito tempo.

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Swordship é essencialmente sobre roubar contêineres e entregá-los a seus comparsas criminosos, e você faz isso manobrando um navio pairando que desliza logo acima dos enormes corpos de água que agora dominam o mundo. Roubar essas cobiçadas caixas de carga requer uma grande quantidade de habilidade, no entanto, e além de viajar em alta velocidade sobre as ondas rolantes, você faz isso enquanto vários inimigos fazem o máximo para parar seu progresso. Tudo pode não parecer tão avançado e, com toda a honestidade, também não está no coração, mas grande parte do desafio reside no fato de que você, como jogador, está amontoado em um espaço muito pequeno, onde o menor erro pode custar tudo.

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Isso ocorre porque você pode ver o jogo de cima enquanto sua nave se move do topo da tela para baixo, e os inimigos de ataque o fazem de baixo da superfície ou no espaço aéreo. O problema é que você não pode revidar. Sua nave não está equipada com mísseis ou metralhadoras, e a única maneira de derrotar seus oponentes é enganando-os para disparar uns contra os outros. Por exemplo, se você quiser se livrar de uma arma de tanque de fuga, você terá que se mover em sua vizinhança para que outros inimigos mirem e, assim que os tiros começarem a chegar, você terá que sair do caminho para evitar ser morto no processo. É um ato de equilíbrio constante entre ser ofensivo e defensivo, e enquanto você não precisa dominar seus oponentes o tempo todo, quanto mais deles você conseguir descartar até o fundo do mar, mais pontos você marcará.

Claro, isso não seria divertido em si se a jogabilidade e o controle em si não fossem algo para escrever em casa. Felizmente, no entanto, os desenvolvedores do Digital Kingdom oferecem uma sensação sólida aos controles, onde você realmente se sente como um contrabandista que, com a ajuda de manobras rápidas e uma mentalidade ainda mais rápida, sempre tem a chance de sair vivo. É meio difícil descrever a sensação de euforia que vem de ficar entre duas torres de armas apontadas para você, apenas para vê-las soprar uma à outra em pedacinhos enquanto você desliza sob as ondas como um golfinho lírio pouco antes de os projéteis atingirem seu alvo. Muitas sequências dessa maneira são diretamente de filmes de ação e, como a câmera pode ampliar e diminuir o tempo à medida que esses momentos ocorrem, isso aumenta incrivelmente a experiência.

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Um aspecto importante da Espada é, então, a progressão. Para cada contêiner que você recebe - e consegue entregar - você se depara com uma escolha antes do próximo caminho começar. Você deve enviar as mercadorias para seus chefes e aumentar sua pontuação, ou você deve salvá-las e usá-las como extras em caso de desastre? Novamente, é um ato de equilíbrio a considerar, e como você só pode desbloquear coisas novas (novas habilidades e outras probabilidades e fins) ao atingir o próximo limite de pontos, você sempre é forçado a pesar os prós e contras e decidir se deve arriscar ou jogar pelo seguro. Porque não há nenhuma maneira de "moer" o seu caminho para o sucesso em Swordship, você tem que evoluir constantemente e ficar melhor para dar o próximo passo e seguir em frente.

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A apresentação então anda de mãos dadas com o resto da filosofia geral do jogo, e com gráficos limpos e simples, onde cores brilhantes e contornos ousados pintam um mundo de perigo e velocidade, ele consegue acertar um número incrível de pontos. A música, também, é cativante como o inferno, e como acontece com jogos como F-Zero e Wave Race, é uma alegria ver sua pequena nave se lançar ao longo dos tons pulsantes batendo para fora dos alto-falantes. O único ponto negativo real que posso pensar é que eu teria gostado de um pouco mais de opções de controle. Porque como sua nave está viajando tão rápido, e o menor passo em falso pode significar o fim, teria sido bom se você pudesse ajustar seus movimentos laterais com os botões do ombro. Ter apenas o bastão esquerdo funciona perfeitamente, mas em alguns casos é realmente tudo sobre os milímetros, e ser capaz de deslizar ligeiramente para a direita ou para a esquerda (como você pode em jogos como F-Zero GX) teria feito uma experiência incrível ainda um pouco melhor.

Em última análise, porém, Swordship é um jogo indie cheio de adrenalina, onde as palavras de ordem são desafio e delicadeza misturadas com velocidade e ação. O conceito simples está firmemente no coração dele, permitindo que os jogadores evoluam em torno de elementos simples e, embora certamente possa ser classificado como "fino" para aqueles que exigem tudo extra, é uma alegria para os jogadores mais minimalistas. É certo que o jogo pode parecer um pouco monótono por longos períodos, mas se você usar isso como um espaço de respiração bem cronometrado entre esse majestoso RPG ou o próximo jogo de aventura, há muito entretenimento para sessões mais curtas.

Swordship
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Ótimo design, jogabilidade divertida, música incrível, maravilhosamente desafiador
-
Ligeiramente monótono durante sessões mais longas, um pouco mesquinho com opções de controle
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Joakim Sjögren

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