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System Shock

System Shock

Patrick foi perseguido, embaralhado, eletrizado e submetido a ataques brutais por uma IA neste remake de um clássico cult...

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Jogar System Shock hoje é como voltar no tempo. O legado desta série não pode ser exagerado. Revolucionou o gênero de ação. É claro que muitos jogos, como Bioshock, Prey e Singularity nunca teriam parecido ou funcionado da maneira que funcionam se não fosse por System Shock. A questão é se System Shock tem algo a dizer em 2023. Você pensaria, dadas as discussões atuais sobre IA, que deveria haver um lugar para isso.

Tudo começa a pouco mais de 50 anos no futuro. Você é um hacker que é capturado na tentativa de roubar a empresa Trioptimum. Você é preso e levado para a Estação da Cidadela, onde é solicitado a remover as restrições éticas sobre a inteligência artificial da estação "Shodan". Edward Diego, que lhe pediu sob a mira de uma arma para fazer isso, promete-lhe um acordo antes que um guarda o deixe inconsciente. A escuridão te abraça e depois de um tempo você acorda, sozinho, abandonado em uma incubadora na estação. Rapidamente fica claro que as coisas aconteceram enquanto você estava com frio.

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Não sinto nenhuma nostalgia direta aqui, mas já com meus primeiros tropeços experimento o charme dos jogos com os quais cresci. Você recebe instruções simples para pegar alguns equipamentos e, em seguida, recebe algumas missões mais simples. Não há marcadores claros ou explicações de como fazer o que você precisa fazer. Você está livre e pode fazer o que quiser, de verdade. É um pouco parecido com Prey de 2017. Você tem uma mochila com uma quantidade limitada de espaço para acompanhar e os recursos são limitados. Cada tiro que você dispara conta e você realmente tem que limitar seu uso de tudo o que você encontra para sobreviver. Acontece rapidamente que Shodan, a IA maligna, tem algo a ver com os inimigos sendo mutados, pois quer você e todos os outros mortos. Infelizmente, apesar de Shodan ser intimidante, a IA em System Shock Remake parece que poderia usar um pouco de ajuste. Os inimigos têm dificuldade em navegar pelos ambientes e tornam-se presas fáceis na maior parte do tempo.

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Acho que os gráficos e o design são muito bons. Parece muito retrô-moderno, e eu gosto disso. Grande parte do quadrado onde os ambientes parecem ser montados a partir de papelão é mantido. Parece bom, soa bem e sou rapidamente engolido pela atmosfera. A dubladora de Shodan faz um bom trabalho em fazer a IA soar aterrorizante, como no original. É incrivelmente satisfatório ouvir Terri Brosius - que dubla a personagem no original - fazer seu retorno para o remake. Meu grande problema tanto com o original quanto com o remake são as batalhas. Nunca se sentiram bem, nem mesmo nos anos 1990. Nesta edição, parece um pouco que há um atraso nas reações e os ataques carecem de poder. Não acontece muito quando você atinge um inimigo com um cano de ferro. Parece bastante decepcionante, considerando que esse aspecto do jogo ainda parece muito preso na década de 1990.

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Sou um pouco leniente com as lutas, mesmo que elas não sejam exatamente brilhantes, já que grande parte do foco gira em torno de explorar e construir seu personagem. Você começa as coisas desde cedo para colocar em seu personagem. Um pouco como vestir um cavaleiro em um RPG, você coloca itens em um menu que lhe dão habilidades. Além desses implantes, há também toneladas de mensagens de voz e informações que você pode encontrar. Assim como em We Went Back, Observation, Tacoma e Prey, também há quebra-cabeças para descobrir. Um deles me mandou para um mundo de synth. Gostei muito do que vi lá. Sem estragar muito, me lembrou de jogos espaciais 3D mais antigos.

Há mais a fazer do que apenas lutar e isso torna algumas falhas menos perceptíveis. Com a ajuda de objetos e pistas dos ambientes, é possível passar por lugares impenetráveis. Inicialmente, ao enfrentar esses obstáculos, me senti perdida, o que me agradou. No entanto, posso entender que muitas pessoas não gostam disso. Você precisará economizar com frequência, andar pelos ambientes e aceitar que o retrocesso faz parte da experiência. Trata-se de aspirar os ambientes, navegar pela estação pouco a pouco e, ao mesmo tempo, derrotar os inimigos que você enfrenta. Em algumas situações você pode usar o ambiente para ajudar graças a armadilhas, em outras situações você só precisa de suas armas confiáveis. Eu amo que você precisa verificar o mapa para planejar sua rota em torno dele, mas eu sei que muitas pessoas odeiam se perder e, portanto, podem experimentar frustração. É preferência pessoal, no fim das contas.

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Se você ainda não jogou o System Shock original, aqui você é tratado com um RPG de ação muito importante, mas principalmente esquecido, com ênfase no terror. Você tem um vilão memorável que faz sua presença ser sentida da maneira certa. Essa inteligência artificial não é tão tangível e presente como, por exemplo, Glados em Portal, mas psicótica e assassina de uma forma completamente diferente. Há uma lógica fria por trás de tudo o que Shodan faz e você carrega consigo o conhecimento de que a deixa livre de suas rédeas éticas. Em tudo isso, talvez haja uma analogia ou metáfora que possa ser conectada ao nosso desenvolvimento da IA na vida real. System Shock conseguir um remake agora é perfeito. Permite-nos dissecar um clássico com uma nova roupagem, com uma questão atual que por acaso se liga à história.

No entanto, é claramente perceptível que, embora algumas mudanças tenham sido feitas aqui, que é um jogo dos anos 90 em seu coração. A interface do usuário é desajeitada, o combate é impreciso e a história não se aprofunda. Ainda assim, eu me diverti muito com ele. É escuro, solitário e brilhantemente atmosférico. Historiadores de jogos e nostálgicos vão tirar o máximo proveito disso, mas o que temos aqui não acho que ganhará muitos novos fãs. Os novos gráficos, maior quantidade de configurações e outras coisas o ajudaram a atingir um nível aceitável para jogos hoje. Ao mesmo tempo, a estrutura básica é antiquada e vai assustar alguns. Os ambientes também são os mesmos e é fácil se perder. Isso tornará seus primeiros momentos confusos. Em seguida, adicione inimigos mortais e você terá algo que não vai agradar a todos. O que é um pouco lamentável porque é um bom jogo.

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Embora o tempo não tenha sido gentil com o original, o remake consegue acabar com vários dos problemas que tenho com System Shock de 1994. Pode não revolucionar nosso mundo dos jogos, mas pode criar discussões empolgantes em torno da IA. Provavelmente não apresentará muitos novos fãs, mas ainda permanece como uma declaração de amor aos jogadores originais. Estou satisfeito com o que joguei. O todo supera os problemas individuais. Por outro lado, não tenho nenhuma nostalgia real para olhar para trás, pois eu era um pouco jovem para apreciar plenamente os jogos originais. No entanto, posso dizer que, embora haja muito a criticar, isso foi inovador. Estava à frente de seu tempo e fez muito pela narrativa no gênero de ação. Eu acho que se você ama a série, você vai se divertir com isso, porque eu fiz. Espero que o segundo também receba esse tratamento antes do terceiro sair.

System Shock
08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Ótima atmosfera, ótimo design, excelente história, música fantástica, design de jogo à moda antiga, vilão icônico e ótima dublagem.
-
Oponentes fracos de IA, armas parecem sem brilho
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Patrik Severin

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