É absolutamente louco pensar que System Shock é de 1994. Eu tinha três anos na época e a União Soviética mal tinha se dissolvido, e a quarta temporada de Fresh Prince of Bel-Air tinha acabado de ser lançada. É uma loucura pensar nisso porque o remake System Shock, que foi lançado no ano passado no PC (por favor, leia nossa análise afiada disso) e agora está finalmente no console, sentindo-se incrivelmente fresco, ao mesmo tempo em que é como viajar no tempo. E isso diz algo, pois o original estava à frente de seu tempo. Este remake é realmente uma conquista impressionante e agora pode ser experimentado no console.
Embora eu tenha passado minha infância sentado no péssimo bege da família Windows 95 PC instalando e jogando Quake II, Doom, Warcraft 1 e 2, Hitman 1, e muitos outros clássicos, eu nunca joguei o original System Shock. No entanto, como um grande fã de Dishonored, da série Deus Ex, BioShock, e de jogos com elementos de sim imersivos menos óbvios (por exemplo, Hitman ), sempre tive um profundo respeito pelo jogo, assim como pelos primeiros Thief jogos (que também precisam desesperadamente de remakes).
É por isso que é tão emocionante colocar as mãos neste remake de System Shock. Porque ao contrário de muitos outros jogos que receberam o tratamento de remake, como Resident Evil 4, System Shock é tão mais antigo que não precisa apenas de um pouco de atualização. É tão mais antigo que foi lançado no MS-DOS. É o tipo de jogo em que você não pode realmente ver o que está acontecendo em capturas de tela porque é muito antigo. Em outras palavras, se algum jogo precisa de um remake, é System Shock.
A grande coisa é que o remake System Shock não é apenas incrivelmente jogável, mas também parece bastante fresco. Você pode realmente sentir o amor que foi para fazer este jogo, que estava tão à frente de seu tempo, brilhar como se fosse novo. E faz muito sucesso, também nos consoles.
Talvez devêssemos dar um passo atrás e perguntar: o que é que torna System Shock tão especial? O original é considerado um dos jogos mais definidores do gênero immersive sim - jogos que dão ao jogador a liberdade de usar um conjunto de habilidades e armas de muitas maneiras e interagir com o mundo (pense Prey, Dishonored ou BioShock). Além disso, você é colocado em uma estação espacial que foi tomada pelo malévolo AI SHODAN - que tem um complexo de deus definido. Quase todos a bordo estão mortos ou foram transformados em ciborgues, aberrações mutantes ou algo totalmente diferente. Combine isso com uma estética cyberpunk legal, muitas filmagens, registros e outras coisas que você pode ler dos membros da tripulação mortos, e você já pode ouvir como este jogo de 1994 lançou as sementes para muitos, muitos jogos que você provavelmente jogou ao longo dos anos (como Portal, e muitos mais).
O remake manteve uma estética distintamente retrô que adiciona muito personagem, e visualmente parece muito, muito legal, com uma mistura perfeita de um tipo de visual gráfico lo-fi, mas com detalhes suficientes e efeitos de iluminação agradáveis para torná-lo moderno. Embora os modelos de personagens e ambientes pareçam detalhados o suficiente de longe, eles são realmente pixelados de perto, e combinados com grande parte do mundo sendo banhado por luzes e sombras neon, você obtém um visual bastante especial que honra o original e parece novo. Por exemplo, todas as coisas que você encontra ao redor do mundo são claramente reconhecíveis e distinguíveis umas das outras, mas ao mesmo tempo tudo tem esse estilo retrô simples. É um mundo muito bem feito.
System Shock é essencialmente um produto de uma época passada. Na minha opinião, deve ser preservado e não modernizado. Estou falando do design de nível totalmente insano que tanto faz você arrancar o cabelo quanto torna a experiência memorável. Mas também é sobre as escolhas que você faz e como você interage com o mundo. Nem sempre você percebe que fez uma escolha importante até enfrentar as consequências dela. Em outras palavras, as escolhas são sutis em vez de explícitas, e é sempre uma boa ideia ter um jogo de salvamento pronto. Poderia ter sido um erro jogar fora a pistola Magnum em favor da espingarda.
Em System Shock, você rasteja através de poços e vasculha cada recanto dos nove níveis infernais da aterrorizante estação espacial, Citadel Station. Mas você não faz isso para encontrar um ovo de Páscoa divertido, você faz isso porque é necessário para sua sobrevivência, mesmo que isso signifique sua morte. Você faz isso porque seus recursos são sempre escassos e você está sempre perdendo um maldito cartão de acesso a alguma porta. Aqui, o jogo tem um elemento parecido com o de Metroidvania, que lembra os jogos Resident Evil, por exemplo.
System Shock é old school, mas também é exatamente o tipo de desafio que muitas pessoas perdem nos jogos modernos. A compreensão do que aconteceu e para onde você está indo está na narrativa ambiental - obviamente gravações de áudio, mas não há marcadores de missão, poucos tutoriais e você não é segurado pela mão. Cabe inteiramente a você descobrir como você quer navegar pelos níveis de nervosismo.
No lado do áudio, estamos lidando com uma boa trilha sonora e alguns sons inimigos essenciais e reconhecíveis que você usa ativamente para navegar pelo mundo. É uma configuração bastante simples, mas eficaz - embora a trilha sonora não seja particularmente memorável. O jogo também poderia ser um pouco mais nítido sobre quando adicionar música de batalha mais rápida. Eu já experimentei várias vezes em que a música de batalha realmente não fazia sentido, provavelmente porque havia tecnicamente um inimigo em algum lugar, mas eu não estava realmente em perigo. Caso contrário, estamos lidando com uma excelente trilha sonora cyberpunk e bons sons em geral.
Um lugar onde o lado do áudio do jogo brilha é na dublagem, e especificamente de SHODAN, a IA malévola que está em toda parte, em cada canto da estação espacial que você navega claustrofóbico. Em cada esquina há uma nova câmera para fotografar para minimizar o controle de SHODAN, e esse semi-deus tecnológico maligno é uma das pedras angulares de System Shock. Para onde quer que você olhe, você pode ver as consequências do controle dessa IA, com corpos mutilados e deformados em todos os lugares, e porque suas câmeras olham para todos os lugares, você nunca se esquece desse supervilão.
Em termos de peculiaridades técnicas, eu realmente não experimentei nada, além de alguns movimentos não intencionais de inimigos mortos. Eu jogo principalmente no Xbox Series X, mas tenho um Series S em nosso quarto reserva. Optei por jogar este jogo no Series S e só experimentei quedas momentâneas na taxa de quadros, por exemplo, ao alternar entre áreas. Ele permaneceu afiado no meu monitor de 1440p durante todo o tempo.
E agora chegamos ao que provavelmente diferencia mais a versão de console da versão de PC: os controles do controle. Uma escolha bastante estranha feita desde o início é que a sensibilidade da câmera é loucamente alta. Eu imediatamente recusei de 50/100 para 35/100 e funcionou bem. Caso contrário, estamos lidando com controles muito legais que estão um pouco no lado Doom -ish. Uma escolha divertida Nightdive Studios feita é que no console você ainda tem suas armas, granadas, medkits etc. exibidos em uma lista de 1-9 (+0) na parte inferior da tela. Isso faz sentido no PC, pois você pode usar os números para alternar rapidamente, mas no console você usa a esquerda e a direita do seu D-pad para escolher entre esses 10 itens no total. É bastante ineficiente, e quase todos os jogos desde então conseguiram torná-lo mais fácil de curar, lançar granadas etc. Da mesma forma, o sistema de inventário e os menus de System Shock são bastante antiquados, mas isso faz parte do charme.
Em termos de jogabilidade, System Shock é um pouco como se você pegasse a mecânica de tiro e o ritmo de shooters muito antigos como Doom e combinasse com elementos e quebra-cabeças imersivos - e um design de nível confuso. É lento e você pode morrer em cada esquina. É pesado, confuso e você tem que se orientar constantemente para o mapa. Acho ótimo, mas não é para todo mundo.
Em última análise, seu prazer de System Shock se resume ao motivo pelo qual você joga. Sim, você quer ter atiradores experientes com melhor ritmo e você definitivamente quer ter jogado sims imersivos que lhe dão mais liberdade. Não há furtividade aqui, que é uma parte esperada dos sims imersivos de hoje. A questão é se você fica em total fascínio enquanto joga um remake bem feito de um jogo que definiu alguns dos blocos de construção que os jogos são feitos a partir de hoje, ou se você acha que "uma narrativa ambiental melhor foi feita desde então".
Na minha opinião, System Shock é um jogo profundamente fascinante, e com um remake tão bem feito, não há razão para se segurar se você quiser experimentar um pedaço da história de jogo evocativa, bem projetada e frustrante. O fato de você poder desfrutar deste remake diz muito sobre o quão inovador o original foi. É até um remake que quase foi cancelado muitas vezes e, portanto, é uma espécie de milagre. O design de nível insano vale uma experiência em si, e com melhorias modernas em todos os lugares certos, esta é uma recomendação fácil, também no console.