Quando a popularidade de uma série de jogos começa a diminuir, é difícil reacender a faísca entre os fãs. Muitas vezes, os desenvolvedores fazem grandes mudanças na esperança de alcançar novos jogadores, mas há inúmeros exemplos em que isso saiu pela culatra e eles perderam os fãs que haviam deixado.
Este poderia ter sido o caso do sem brilho Tekken Tag Tournament 2 de 2011, que se tornou uma espécie de ponto baixo para a série. Quatro anos depois, no entanto, a Bandai Namco, com Katsuhiro Harada no comando, atingiu o ouro e entregou Tekken 7. Desde o início, temos um jogo fenomenalmente elegante e bem preenchido, que desde então foi cuidado extraordinariamente bem, e se tornou uma espécie de renascimento para a série Tekken e também sua instalação mais vendida de todos os tempos, com mais de dez milhões de cópias na natureza.
Um fluxo constante de novos conteúdos continuou a ser lançado, foram lançados patches que mostram que eles seguem o cenário dos eSports e, acima de tudo, novos personagens convidados relevantes foram adicionados. Onde o outro blockbuster da Bandai Namco Soul Calibur muitas vezes fica mais fantasioso (como quando Darth Vader e Yoda lutaram), aqui temos Akuma e Geese Howard que realmente se encaixam no conjunto. Quando Tekken 8 foi anunciado em setembro do ano passado, o interesse foi, portanto, grande. Como a Bandai Namco acompanharia essa joia?
A Gamereactor foi a Lyon na semana passada, onde visitei a Bandai Namco, joguei uma versão inicial de Tekken 8 e também conheci e entrevistei Katsuhiro Harada. Antes do início do corpo a corpo digital, também recebi uma breve apresentação do produtor Michael Murray, que esclareceu um pouco do que já foi dito anteriormente, ou seja, que Tekken 8 é sobre agressão. Eles tentaram conseguir isso de maneiras diferentes, onde talvez o mais distintivo seja o "Calor". No entanto, os desenvolvedores têm mais truques nas mangas, como o fato de que a única maneira de recuperar alguma vida é fazer blocos perfeitos ou desferir alguns golpes sérios.
Mas voltemos ao sistema Heat. São cerca de dez segundos de insanidade em que você tem a oportunidade de ser mais agressivo e causar algum dano agradável. É tão delicadamente projetado que a contagem regressiva pára se você pisotear seu oponente, por isso, se manuseado corretamente, você pode tirar muito proveito de seus dez segundos. As ativações Heat também vêm em duas versões, com o Heat Engager permitindo que você apresse seu oponente para ficar sob sua pele. Contanto que você esteja ativado Heat, você obtém várias vantagens de tempo, mas também novas oportunidades.
Também houve esforços claros para ampliar o público de Tekken, como uma melhor codificação de cores para quem é quem e em que postura. Há também um novo esquema de controle do tipo que muitos entusiastas de jogos de luta zombam - Special Style - com uma espécie de auto-combo que você pode controlar com repetidos apertos de botão. No entanto, como acontece com Street Fighter 6, os desenvolvedores afirmam que seu sistema iniciante é tão sofisticado que os profissionais também podem usá-lo com sucesso. Só o tempo dirá se este último é o caso, mas o fato é que o sistema iniciante se sentiu muito bem.
Tive a oportunidade de jogar muitas horas e a Bandai Namco confiantemente deixou que eu e outros jornalistas e influenciadores jogássemos livremente com dez personagens. Essa intensidade a Bandai Namco falou tanto, eu senti que ficou muito clara desde a primeira partida. Este é um jogo onde você se aproxima um do outro e eu sinto que é mais difícil usar movimentos de profundidade e arremessos em comparação com Tekken 7 - embora também possa ser tão simples quanto isso eu ainda não estou acostumado com Tekken 8.
No entanto, é claro que oferece mais variedade. Entre os lutadores selecionáveis estavam Paul, King, Jun Kazama e o campeão sueco Lars Alexandersson. Pessoalmente, Bob é o meu favorito na série Tekken, mas aqui eu não vi nenhuma evidência de que ele está chegando, além de um vendedor de cachorro-quente no nível de Nova York vendendo cachorros-quentes Bob. Espero que não seja uma homenagem como resultado do personagem ter sido deixado de fora de Tekken 8. Seja como for, Lars foi o personagem com quem eu inicialmente brinquei, antes de finalmente descobrir que Paul e King eram os que mais me convinham.
Ambos existem desde o início da série e estão entre os que eu mais joguei. Especialmente Paulo se sente mais poderoso do que antes, mas também mais ágil. Possivelmente uma escolha necessária, já que as batalhas são muito intensas aqui. Gostaria também de acrescentar que a sua situação capilar está pior do que nunca, mas isso é possivelmente mais uma observação da minha parte. Tekken ainda é Tekken e foi fácil se aquecer. Eu também notei que Nina Williams é, e continua sendo, uma personagem difícil para mim interpretar e eu realmente não consegui realizar nada com ela. Vou ter que me colocar em treinamento duro assim que o jogo for lançado.
No entanto, sem poder cronometrá-lo, senti que os ataques de Rage Art (que funcionam basicamente da mesma maneira que em Tekken 7) estão ficando muito longos. A série Tekken não é a maior culpada, mas esses longos combos automáticos estão se tornando um pouco incômodos e eu gostaria que houvesse uma opção para reduzi-los drasticamente. Claramente, eles são fogos de artifício gráficos, porém, desde o ataque amigável e brilhante de Jun Kazama contendo palavras gentis e pombas de paz até o quase comicamente maligno de Kazuya Mishima, ainda é bem feito.
Algo de que a equipe de Tekken está muito orgulhosa são os gráficos. Desta vez, eles mudaram o mecanismo gráfico de Unreal Engine 4 para Unreal Engine 5 e redesenharam todos os caracteres do zero. Isso é realmente perceptível. O gênero de luta esteve por muito tempo na vanguarda quando se trata de gráficos, mas ficou para trás nessa frente nos últimos 10-15 anos. Hoje, é indiscutivelmente Mortal Kombat 11 que oferece colírio técnico real, mas o fato é que Tekken 8 não decepcionará ninguém. Pelo contrário.
Tekken 8 é absolutamente lindo. Dos personagens ferozmente detalhados e elaborados (que agora são tão bem feitos que suas sobrancelhas espetaculares são mais atraentes do que nunca) aos cenários incrivelmente lindos, é claro que estamos em um dos maiores saltos da série. Eu particularmente gostei do nível de Nova York em torno de Times Square, onde o horário muda da tarde e do pôr do sol para uma metrópole movimentada com muitas luzes e agitação.
Depois de jogar por cerca de cinco horas, sinto que o que mais me surpreendeu foi o quão completo o jogo se sentiu. Não acredito que haverá atrasos excessivos, mas o que será necessário no caso de Tekken 8 é, claro, muito ajuste fino para tornar os personagens o mais bem combinados possível. Além disso, não é possível jogar sem reagir à intensidade. Lutar sempre exige que você esteja no limite, mas isso foi algo extra. Quando eu tenho meu oponente nas cordas, ele está completamente aberto a ataques, e eu sinto que isso precisará ser abordado para não criar uma impressão de estar muito desamparado, mas isso é algo que o tempo mostrará com mais detalhes depois que os profissionais realmente tiverem tido tempo de colocá-lo através do ringue.
Por enquanto, vale a pena repetir que Tekken 8 promete muito. Não há dúvida de que este é Tekken para uma nova geração. É lindo, intenso e é muito bom jogar. Se a Bandai Namco entregar isso com suas habituais campanhas elaboradas e conteúdo extra e uma respeitável galeria de personagens, não há dúvida de que isso pode ser algo muito especial.