Thank Goodness You're Here é uma das experiências de jogo visuais mais completas e bem construídas que tive a honra de ver em muitos anos, mas infelizmente também é um exemplo brilhante de como os jogos são complexos de projetar e construir, pois é preciso haver interatividade memorável e envolvente ao lado de tudo o mais que torna uma experiência de jogo satisfatória.
Não se engane; esta renderização de Monty Python, caricatural e quase onírica de uma pequena e apertada vila mineira no que parece ser a Inglaterra dos anos 1980 é um dos cenários mais inventivos e únicos para um jogo de que me lembro. A opulência visual deste cenário desenhado à mão nunca deixa de impressionar ao longo das quatro a seis horas de jogo, e sempre há paradas repletas de pequenos detalhes em todos os lugares que você olha. Barnsworth é o nome da cidade e você é um homenzinho bizarro que chegou cedo para uma reunião com o prefeito da cidade. Você é encorajado a explorar a cidade enquanto espera e acaba sendo uma espécie de faz-tudo, ajudando a loja de batatas fritas local a dar o pontapé inicial na produção de peixe e batatas fritas do dia e ajudando o verdureiro da cidade a perceber que ter uma cabeça comicamente grande não é tão ruim assim. Essa é a premissa, e não há muita história real. Thank Goodness You're Here constrói sua caricatura em torno de seu cenário, não de sua narrativa direta, e isso é uma bênção e uma maldição.
Ok, tempo de estrutura. Barnsworth é dividido em seções distintas e, embora algumas sejam visitadas apenas uma vez no decorrer da resolução das tarefas humorísticas mencionadas acima para os residentes malucos da cidade, há três ou quatro às quais você retorna de forma circular. Você vê o jogo de diferentes perspectivas, principalmente isométricas, mas às vezes de lado, e com apenas duas mecânicas; um salto e um chute, você interage um pouco sem entusiasmo com o ambiente.
A fórmula de jogabilidade incrivelmente simples e o loop construído através dela são extremamente satisfatórios, mas Thank Goodness You're Here não é particularmente bom para jogar diretamente e realmente carece da versatilidade mecânica e estrutural para combinar com a engenhosidade visual e auditiva que o desenvolvedor Coal Supper criou. Seu jogo anterior, The Good Time Garden, também tinha uma gama limitada de mecânicas, mas pelo menos você pode pegar as coisas. Aqui, todos os pontos-chave centrais do jogo são ativados pulando ou chutando, e não daquele jeito legal de Mario.
Também não ajuda que toda a identidade do mosaico, onde as tarefas que os habitantes da cidade lhe dão estejam apenas vagamente conectadas, e não parece que haja qualquer progressão lógica em direção a uma solução real. Você é informado de que a ferramenta de um mecânico foi roubada por um morador da cidade, mas a maneira como você encontra o item parece imerecida, aleatória e desinteressante. Você está sempre tropeçando na solução como se cada parada ao longo do caminho fosse pré-planejada, mas enquanto alguns jogos podem facilmente se apresentar como uma montanha-russa organizada, ela simplesmente não combina com a estrutura ligeiramente aberta, muito menos com a maneira baseada em bicicletas que você navega em Barnsworth.
Das principais reclamações, também temos que mencionar nosso protagonista, infelizmente. Há tantos personagens coloridos em Barnsworth que metade seria suficiente, e todos eles exalam personalidade, engenhosidade e criatividade. Exceto por um. E esse é você. Aqui você joga como um homenzinho bizarro e, embora o ponto seja que você não fala, gesticula ou reage a todas as coisas malucas que acontecem ao seu redor, é um pouco equivocado. Sim, em muita comédia pastelão você tem uma pessoa um pouco lógica e comedida na sala que atua como âncora e referência para todas as bobagens que estão acontecendo, mas aqui é uma oportunidade perdida com a qual você não se reconhece... bem, apenas alguma coisa.
Mesmo que a interação seja tão limitada que realmente drena parte do potencial de entretenimento, Thank Goodness You're Here é uma experiência verdadeiramente única. É difícil colocar o quadro de referência estético do desenvolvedor Coal Supper, mas há um pouco de Mad Magazine antigo, há Cartoon Network dos anos 00, há Monty Python, há Adult Swim moderno. É uma cornucópia visual sem igual, e do primeiro ao último minuto, o jogo encontra maneiras de surpreendê-lo e impressioná-lo. Adicione a isso uma trilha sonora e, combinada com um humor genuinamente fantástico, isso é... tão, tão engraçado.
A trilha sonora, os gráficos, a engenhosidade, a dublagem e o cenário do jogo são excelentes. Isso também significa que posso recomendar o jogo para você agora, mas com uma ressalva bastante séria. Se Coal Supper tivesse acabado com um modelo de jogo que fosse tão interessante de se envolver mecanicamente quanto é absolutamente magnífico de se ver, experimentar e ouvir, então este teria sido um dos melhores jogos do ano. Mas esse não é o caso. No entanto, isso não significa que essa montanha-russa única não valha o preço do ingresso.