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The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

O título de terror AAA de estreia de Striking Distance está aqui, e não decepciona.

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Isso acontece apenas nas raras ocasiões em que recebemos um peso-pesado de aparência AAA e de grande orçamento de um novo desenvolvedor. Tão entrincheirados estão os golias estabelecidos neste negócio, que aqueles que comandam os orçamentos muitas vezes são nomes que conhecemos, e eles trabalham com propriedades intelectuais conhecidas também.

Assim, a maioria da imprensa estabelecida, bem como os consumidores, ao que parece, tiveram seu interesse despertado por The Callisto Protocol desde o início. Um novo IP, sem aspectos multiplayer ou sociais, sem loot boxes ou microtransações, sem mundo aberto ou montes de conteúdo lateral adicional para manter os jogadores indefinidamente ocupados. Não, The Callisto Protocol é um novo IP, um novo IP de horror que parece contente em entretê-lo por algo ao longo das linhas de 12-15 horas, e não oferece nenhuma maneira de você interagir com ele posteriormente, além de assumir uma jogabilidade adicional - porque é divertido. Que conceito novo.

Isso já é bastante refrescante, pois todos nós temos que navegar no slog que é a nossa realidade orientada a serviços ao vivo, cheia de preenchimento infinito e monetização incessante. Parece barato dizer que o Protocolo de Calisto recebe as melhores notas em princípio nesta frente em particular, mas meio que deve. Outros podem seguir o seu exemplo - por favor.

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Então, vamos mergulhar no que é em vez do que não é. O Protocolo Calisto é desenvolvido pela Striking Distance Studios, uma equipe liderada pelo fundador da Sledgehammer, Glen Schofield. É uma equipe de veteranos, mas este IP é novo, mesmo que tenha começado na vida como semi-ligado ao PlayerUnknown's Battlegrounds de todas as coisas. O jogo também é a salva de abertura para a editora Krafton, que não está mais satisfeita em apenas apostar no PUBG acima mencionado. Eles querem entrar na ação AAA. E ação AAA, isso é.

Schofield também foi o produtor executivo de Dead Space, e esse DNA é sentido em toda a totalidade de Calisto. Horror em terceira pessoa? Verificar. Fechar a câmera sobre o ombro? Verificar. Mecânico de pisadas? Verificar. Doença se espalhando através de um local de ficção científica alienígena? Verificar. Ele usa suas inspirações na manga, é o que estou dizendo, mas nunca parece falta de imaginação - não é como se estivéssemos nadando nesses tipos de títulos de qualquer maneira, certo?

The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
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O Protocolo de Calisto acontece em Calisto, uma lua de Júpiter, onde os presos de uma super prisão são subitamente transformados em monstros horríveis graças a algo chamado "Biófago". Cabe ao novo detento Jacob Lee, interpretado por Josh Duhamel, escapar. Claro que a trama só se aprofunda a partir daí, tanto as origens do Biófago, quanto a vida de Jacob antes de desembarcar na prisão, se desenrolam. Mas é uma história simples, na verdade; "Escape Callisto", e o jogo nunca exagera narrativamente em seu próprio cenário.

Na verdade, o Protocolo de Calisto meio que faz um ponto de venda de nunca desperdiçar seu tempo. É enxuto, é focado e nunca lhe pede, ou mesmo sugere fugazmente desviar-se do caminho principal, e mesmo que você seja aventureiro, os desvios são poucos e distantes entre si.

Esse foco também permite que a equipe da Striking Distance lance uma seção proprietária e um ambiente após o próximo no jogador. Cada camada da Prisão de Ferro Negro é única, e cada fachada, sala ou espaço parece e se sente artesanal, sem copiar / colar ou design ambiental sem inspiração. Há profundidade em todos os lugares que você olha; uma lâmpada cintilante iluminando uma cabeça decepada em um console de controle, uma vítima indefesa escrevendo adeus em sangue na parede, os flocos de neve derretendo nas paredes de vidro exteriores quentes das seções superiores da estrutura. É tudo detalhe, detalhe que só pode ser alcançado com uma estrutura verdadeiramente linear. O Protocolo de Calisto é linear com L maiúsculo, apenas raramente, ou nunca, oferecendo caminhos alternativos a seguir.

The Callisto Protocol

O Protocolo de Calisto é assustador da mesma forma que Dead Space, ou Resident Evil Village, é assustador. Há monstros terríveis à espreita em cada esquina, e a iluminação inteligente, o design de som e o posicionamento do inimigo o manterão na ponta dos pés, mas você recebe rapidamente as ferramentas para sobreviver e, como tem ferramentas, o grau em que se sente ameaçado diminui um pouco. Isso não me incomodou pessoalmente, mas aqueles que procuram níveis de vulnerabilidade de amnésia ou Outlast não o encontrarão aqui. Jacob tem um bastão de atordoamento, uma pistola e a luva GRIP como suas principais ferramentas, e mesmo que seu arsenal se expanda gradualmente, eles podem ser atualizados através de terminais ao longo do jogo, usando recursos esparsos encontrados nos corpos e no ambiente. Há um sistema de inventário realmente limitado, que constantemente força você a pensar sobre o que você pode carregar, e o que você não pode, e através das atualizações você tem acesso a mais habilidades.

Tudo isso se funila em um sistema de combate bastante satisfatório e visceral, que pede ao jogador para executar esquivas bem cronometradas, ou bloquear pressionando o bastão analógico para baixo e, em seguida, contra-atacar insistentemente através de uma combinação de ataques corpo a corpo e à distância. É até perto, brutal e funciona bem na maioria das vezes. Novamente, alguns podem considerá-lo rudimentar, mas parece refrescantemente focado, em vez de pouco inspirado e simplista - isso também é um sinal dos tempos. A variedade de inimigos gradualmente se expande também, e como os recursos podem ser cada vez mais escassos, você terá que combinar habilmente a luva GRIP (que permite puxar um inimigo em sua direção e deixá-lo em um perigo ambiental para uma morte instantânea), quantidades limitadas de munição e ondas de bastão de atordoamento, e mesmo que os controles sejam pesados (como em heavy ) e a câmera está muito perto, você pode obter alguma aparência de um fluxo em funcionamento.

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Mas em O Protocolo de Calisto é tudo realmente sobre o espetáculo da primeira corrida, e ele faz isso muito, muito bem. De cenários estabelecidos a diálogos entre personagens, de encontros de combate a lutas por recursos, o jogo nunca exagera, mas consistentemente atinge seu passo ao combinar esses cenários em uma experiência fluida de ação e terror de ficção científica, como Dead Space e, até certo ponto, Dead Space 2, fez isso há muitos anos.

Isso não significa que seja tudo dory. Há pequenos problemas de ritmo por toda parte, e particularmente a hora de abertura parece apressada ao lado do ritmo mais deliberado do restante do jogo. Além disso, embora eu não tenha experimentado pessoalmente problemas técnicos any durante a minha jogabilidade no Xbox Series X no Modo de Desempenho (que oferece uma experiência de 60fps bastante suave), meu colega sueco experimentou alguns bugs e falhas, o que acabou afetando sua experiência.

Mas, em última análise, The Callisto Protocol é um triunfo. Não é apenas um triunfo porque se recusa a incluir algumas das mecânicas e sistemas predatórios e inchados que quase parecem onipresentes no design de jogos hoje, é um triunfo porque é um passeio emocionante divertido, que atinge seus objetivos graças à compreensão do equilíbrio entre ambição e compreensão prática. É lindo de se ver, soberbamente atuado, bem montado e, acima de tudo, está infiltrado em atmosfera e momentos tensos. Striking Distance e Krafton fizeram um muito bom.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Atmosfera fantástica, visuais lindos, performances fortes, combate brutal
-
Poucas gagueiras aqui e ali, pequenos problemas de ritmo aqui e ali
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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