Embora esteja se aproximando de uma década de idade, Dead by Daylight é na verdade um dos títulos ao vivo mais acessíveis que existem hoje. Você pode inicializar este título de terror assimétrico sem nunca experimentá-lo antes de hoje e, depois de algumas horas, sentir-se confortável com o que ele traz para a mesa (mecanicamente falando, você ficará menos confortável emocionalmente...). Mas, se a longevidade do jogo extremamente popular de Behaviour Interactive ainda o desanima, existem maneiras de entrar no mundo mais amplo sem jogar o jogo principal em si, e uma dessas maneiras é o próximo The Casting of Frank Stone.
Para ser claro, este não é realmente um jogo Dead by Daylight. Sim, é ambientado no mesmo universo. Sim, é publicado por Behaviour Interactive. Mas também é desenvolvido por Supermassive Games e é uma aventura de terror com narrativa pesada que está em conformidade com os mesmos estilos e armadilhas aos quais nos acostumamos em The Dark Pictures Anthology, The Quarry e Until Dawn. Isso significa que você pode esperar uma experiência cinematográfica que é quase como jogar um filme de terror, onde você faz escolhas e supera eventos em tempo rápido para moldar a história e enviá-lo por um caminho para um dos muitos finais. Então, não, não é um jogo de terror assimétrico sobre fugir de assassinos jogado por seus amigos ou vice-versa.
Isso é uma coisa ruim? De modo algum. Na verdade, eu diria que combinar o IP profundo de Dead by Daylight com os talentos e experiência de Supermassive é uma combinação perfeita. Não é nada que realmente não tenhamos visto antes, mas tudo bem porque é aterrorizante e desconfortável sem esforço, tem uma atmosfera realmente profunda e autêntica que rivaliza com muitos projetos de terror no mercado, além de diálogos intrincados e variados com muitas opções que permitem alterar a narrativa e testar como as coisas vão terminar ao tomar decisões diferentes. É Supermassive por completo. E isso se estende à interface do usuário, ao design e modelos de personagens, aos elementos cooperativos e assim por diante. O que estou tentando dizer é que, embora este seja um projeto muito único, pois é uma experiência de terceiros Dead by Daylight, também é muito familiar.
Mas de qualquer forma, vamos à carne com ossos. The Casting of Frank Stone é uma história que investiga o mistério de Cedar Hills, onde um assassino sádico baseado em uma siderúrgica sombria gerou e desencadeou horrores no povo desavisado da cidade. Para a parte de demonstração, não consegui chegar tão longe, pois esse breve gostinho do jogo girou em torno dos primeiros 30 minutos ou mais, onde assumimos o papel de Sam Green, um policial local encarregado de investigar a siderúrgica para encontrar uma criança pequena sequestrada. Você explora esse ambiente sombrio, reunindo itens e ferramentas que permitem alcançar novas áreas e, finalmente, viaja profundamente nas entranhas da fornalha de aço e confronta um assassino que tenta usar a criança para um ritual distorcido. O que acontece aqui depende de você e de como você reage a eventos em tempo rápido e toma decisões rápidas selecionando opções de diálogo que aparecem com frequência. Na minha primeira jogada da demo, salvei a criança, derrotei o assassino e aparentemente salvei a cidade. Eu digo aparentemente como algo muito mais sombrio está à espreita nas sombras...
A jogabilidade é muito simples. A exploração é básica e inclui principalmente vagar por pequenas áreas abertas para encontrar objetos interativos que adicionam um pouco de cor e profundidade extras à tradição e narrativa mais amplas. As opções interativas também parecem ser bastante rudimentares e limitadas, mas isso ocorre porque o molho principal de The Casting of Frank Stone (como outros jogos Supermassive ) é o enredo central, que envolve e mantém você na ponta da cadeira. Ainda não se sabe se ele pode continuar a fazê-lo por toda a sua duração, mas esse gosto de abertura que eu conhecia definitivamente impressionou.
O que direi sobre o jogo - e isso talvez seja algo que será abordado a tempo do lançamento em 3 de setembro - é que o desempenho do PC foi um pouco excêntrico. O jogo enfrentou alguns congelamentos e exigiu uma reinicialização estranha ao navegar nos menus de configuração, e a taxa de quadros acabou sendo um pouco instável às vezes também. Como costuma acontecer com gráficos de estilo fotorrealista e modelos de personagens, há também um comportamento estranho ocasional, particularmente com a forma como os lábios de um personagem se movem, mas no geral The Casting of Frank Stone parecia ter a mesma atenção aos detalhes que outros projetos Supermassive.
De qualquer maneira que você olhe para isso, The Casting of Frank Stone está se tornando uma adição muito interessante ao universo Dead by Daylight. É sem dúvida emocionante para os veteranos do DbD, mas também atraente para aqueles menos envolvidos na tradição mais ampla do título de terror. Há terror de suspense e ótima atmosfera presente, narrativa envolvente e escolhas a serem feitas, e muito mistério para desvendar, e estou ansioso para conferir na íntegra no início de setembro.