The Elder Scrolls Online, ou ESO, é uma besta de um MMORPG. Eu sou, geralmente, bastante novo no jogo, e provavelmente vou continuar assim, porque a quantidade de conteúdo é intimidante, e cada vez maior também, talvez o mais crítico de todos. Há literalmente milhares de horas de jogabilidade, e eu tenho um emprego, então provavelmente nunca vou conseguir experimentar tudo. A nova expansão Necrom não ajuda, pois é uma expansão com muito para desempacotar. Então, vamos ver o que a Bethesda adicionou ao seu jogo de longa duração desta vez.
O que eu mais gosto no jogo é que todas as missões e personagens têm dublagem específica. Em outros MMOs, são apenas paredes de texto na maior parte, mas eu aqui nunca tenho que ler por que preciso matar 10 ratos. Não só isso, o ESO tem dublagens excelentes, e atores reconhecíveis também, que explicam por que os ratos precisam ser exterminados. No entanto, isso também atrasa o jogo, já que a maioria dos personagens tem muito em mente. Isso é o mesmo em Necrom, mas eu os acho geralmente divertidos de ouvir.
A trama de Necrom gira em torno do reino do príncipe Deadric Hermaeus Mora, e essas não são exatamente pessoas normais. Hermaeus Mora, que você conhece no início da expansão, é uma mistura de um polvo com muitos olhos e algo que H.P. Lovecraft poderia ter inventado. O príncipe grotesco contrata você para salvar seu reino Apócrifo, onde ele esconde muito conhecimento proibido, mas também Nirn, o planeta onde o Elder Scrolls se passa. Isso é tudo o que você tem no início, e você tem que descobrir o que ameaça os dois planos da existência. Você então ganha acesso aos apócrifos e ao Telvanni Peninsula. O Telvanni Peninsula é semelhante às áreas vistas em Morrowind em particular, e Apócrifos é um lugar estranho e bizarro com redemoinhos de pântanos voadores, monstros tentáculos e criaturas que normalmente só são vistas em pesadelos. A história leva você através de Telvanni e Apócrifos, e as duas áreas são grandes e variadas. É ótimo explorar os apócrifos em particular, pois é tão estranho, mas Telvanni também é bastante emocionante, com plantas estranhas, cogumelos gigantes e águas-vivas voadoras.
A história também é bastante divertida e não quero estragá-la, mas tudo o que posso dizer é que você conhece alguns personagens divertidos e então desvenda uma grande conspiração que poderia destruir a existência de tudo, o que realmente não é tão bom. Eu realmente gosto que a história é tão misteriosa e que ela tece as duas áreas juntas de forma tão eficaz. Há também algumas missões secundárias divertidas que complementam bem a história principal. Então, no geral, a narrativa é de alto nível em Necrom.
Algumas das outras coisas que foram adicionadas em Necrom são, em primeiro lugar, uma nova classe, a Arcanist, que tem habilidades que se encaixam com todo o tema H.P. Lovecraft da expansão. A classe Arcarnist, como as outras classes, tem habilidades diferentes para atender aqueles que querem causar muito dano, curar ou levar uma surra, assim como os papéis estereotipados em outros MMOs. Se você quer lidar com dano, é à distância e com magia. O caminho do curandeiro é um tanto autoexplicativo, e o mais voltado pode levar uma surra, mas ainda assim causar uma boa quantidade de dano. Eu corri sozinho e segui o caminho do dano, que foi bem divertido. Arcanist tem um novo sistema de pontos chamado Crux, que são pontos que você economiza lutando e que você pode gastar em suas habilidades para causar mais dano. Funciona bem e é uma nova mecânica empolgante que espero que possa ser implementada em classes novas ou mais antigas.
Você é apresentado à classe Arcanist através de um dos dois novos companheiros encontrados em Necrom. Azandar é um Redguard sedento por conhecimento, e suas habilidades complementam a nova classe de forma inventiva. É ótimo que um companheiro apoie uma classe dessa maneira, tornando-a mais acessível e algo com que outros MMOs possam aprender muito. Além disso, você também pode conhecer Sharp-as-Night, que é um misterioso Argônio, as criaturas parecidas com lagartos que estão nos outros jogos da série também. Ele não diz muito, mas quanto mais ele começa a confiar em você, mais ele se abre. Ele se encaixa bem com o tema místico que Necrom está buscando. É legal, e até o meu beco.
Há também um novo Raid, ou Trials como é chamado no ESO. Não tive muito tempo para experimentar e, quando o fiz, não correu bem. No entanto, funcionou na mesma linha do resto da expansão e, apesar de alguma reutilização, foi emocionante ver quais monstros iriam esmagar seu grupo de 12 pessoas. E foi exatamente o que aconteceu. Há também um evento mundial onde você pode desafiar três chefes juntos. Portanto, há um pouco a fazer e muito saque, se isso for algo para tentá-lo. No entanto, meu foco estava na história, e havia muita coisa acontecendo no Trials, tanto que eu precisava de um guia para passar por isso, então não é facilmente acessível para um novato do ESO como eu, infelizmente.
Graficamente, nada de muito aconteceu no ESO durante muito tempo. Tudo é bom de se olhar, e Hermaeus Mora também é impressionantemente feito, mas tudo começa a parecer um pouco antiquado. Isso provavelmente é inevitável com um MMO tão antigo quanto o ESO, e uma atualização para os gráficos não faria mal. A música, no entanto, é pontual e suporta bem as duas novas áreas.
Quando você compra uma expansão no ESO, você obtém apenas uma fração do que outras expansões MMO oferecem. Portanto, há também um número incrível de pequenas expansões que você pode comprar no jogo. É completamente incontrolável, e as microtransações são bobas aqui. Eu não falei muito sobre isso em artigos anteriores, mas o sistema do ESO é terrível quando se trata de compras extras. Necrom é uma expansão relativamente grande em comparação com High Isles, que eu olhei há algum tempo. Há mais conteúdo aqui do que antes, então se minha revisão tentou, Necrom é um bom lugar para começar.
Se você quer mais conteúdo, sugiro procurar online para não comprar algo que não esteja à altura do que você deseja. Eu tenho Necrom e não precisava ou queria comprar mais nada. Eu pessoalmente sou um fã da atmosfera em Necrom, e se você gosta de Morrowind, é mais do mesmo. Necrom é uma expansão boa e substancial, onde especialmente a história brilha, mas além do sistema Crux e da classe Arcanist, seria bom ver alguma inovação no universo em constante expansão do ESO.