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The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan

O que foi descrito anteriormente como um RPG de ação "hardcore" nem sempre corresponde às expectativas estabelecidas por outros no gênero.

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Depois de experimentar um certo número de jogos dentro de um gênero, certos elementos, ou mesmo esquemas inteiros, começam a parecer muito familiares. Muitos jogos emprestam livremente uns dos outros, mas ainda conseguem criar uma identidade própria que os faz parecer de alguma forma mais únicos do que realmente seriam. Antes, era principalmente o estilo visual de The First Berserker: Khazan que parecia um ingrediente tão único. O cel-shading no estilo anime é definitivamente uma das coisas que considero positivas, mas, como acontece com muitas coisas neste RPG de ação, é arrastado para baixo por parecer um pouco simples demais.

Para os não iniciados, The First Berserker: Khazan é um jogo que ocupa seu lugar no universo Dungeon Fighter Online. É uma série de jogos de RPG beat em up extremamente popular. Também era totalmente desconhecido para mim. Os desenvolvedores da Neople estão por trás disso e agora colocaram este jogo de RPG 800 anos à frente de sua contraparte multiplayer. Para aqueles que sabem, certamente há mais interesse em um mergulho profundo do que eu poderia reunir. De qualquer forma, nosso personagem principal é transportado como prisioneiro em uma carroça, mas depois de um acidente, ou melhor, boa sorte para ele, ele consegue escapar. Nas inóspitas montanhas nevadas, sua jornada começa.

O que se segue parece muito com Dark Souls Light. Essa é uma descrição adequada e um tanto restrita. Porque isso definitivamente tem qualidades próprias, embora infelizmente elas não brilhem tão intensamente quanto eu esperava.

The First Berserker: Khazan
Os chefes do jogo são os destaques e a sensação de derrotar um é, como sempre, satisfatória.
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Em caminhos lineares, nosso protagonista obstinado segue em frente. Uma voz misteriosa fala com ele de vez em quando. Mas, apesar de uma história sobre demônios e vingança, é principalmente a ação do jogo que rapidamente ocupa o centro do palco. Com um machado e uma espada prontos, enfrentamos inimigos que batem forte. Porque mesmo que isso não esteja à altura dos desafios mais difíceis do gênero, e também haja um nível de dificuldade 'fácil' para mudar, ainda é um jogo bastante desafiador. Especialmente quando se trata das lutas do jogo contra chefes. Mas ainda não chegamos lá. A mecânica básica do jogo é reconhecível. Ou seja, golpes rápidos ou mais lentos que causam mais dano. Podemos desviar e esquivar e sim, tudo drena o medidor de resistência inicialmente bastante mesquinho.

Mas, é claro, os pontos de experiência são ganhos. Neste jogo você usa Lacrima para tornar o personagem mais forte. Nós os vinculamos nos pontos de salvamento do jogo e podemos aumentar tudo, desde saúde, resistência e outras habilidades. Soa familiar? Bem, é. O jogo pega emprestado liberalmente dos gigantes do gênero a ponto de parecer um pouco como se você tivesse roubado demais. Se morrermos entre esses pontos, perdemos o que coletamos, mas temos a chance de pegá-lo novamente se voltarmos ao local. Felizmente, podemos pegar nosso Lacrima em um lugar seguro antes de um encontro com o chefe, se morrermos durante um.

The First Berserker: Khazan
Grandes monstros. Herói legal.

Os chefes que são as feras mais difíceis deste jogo.
Claro, o mundo também tem alguns grandes inimigos - mas é diante do desafio final dos níveis que fica um pouco mais difícil. Como costuma acontecer, porém, é principalmente uma questão de aprender seus padrões de ataque, saber quando balançar e ficar de olho no seu medidor de resistência. Se um chefe for muito difícil, você pode felizmente fazer um grind clássico para subir de nível, já que a maioria dos inimigos reaparece se você salvar em um checkpoint. O jogo também é bastante generoso quando se trata de Lacrima e você também coleta muitos equipamentos.

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Khazan pode se equipar com capacete, armadura, luvas e botas. Há também anéis e amuletos que dão um pequeno bônus extra. Torna-se um pouco exagerado com o fato de que você carrega rapidamente muitos equipamentos. No entanto, isso pode ser destruído um pouco no jogo para se tornar Lacrima que pode ser gasto em habilidades. Também temos uma árvore de habilidades que está ligada às diferentes armas do jogo.

The First Berserker: Khazan
Nesses pontos, você amarra seu Lacrima coletado e o gasta para ficar mais forte.

Embora você comece empunhando um machado e uma espada, uma das primeiras missões do jogo é encontrar as outras duas armas para se equipar. Estes são uma grande espada larga e uma lança. Ambos têm suas próprias árvores onde você pode atualizar e desbloquear ataques especiais. Eles causam muito dano e, assim como o próprio Khazan, os inimigos também têm um medidor de resistência. Quando isso está no seu ponto mais baixo, você pode realizar uma espécie de acabamento que mastiga uma grande parte da vida. Você também pode se aproximar furtivamente dos inimigos para fazer a mesma coisa.

Os menus e tudo mais carecem de um pouco de delicadeza e identidade e isso não seria realmente uma coisa ruim. Mas o problema é que existem algumas outras coisas que também funcionam. Porque mesmo que os chefes, e como mencionei na introdução sobre os ambientes, se encaixem bem com o estilo visual. Tudo é bem sem vida e plano. Parece tecnicamente bom. Mas está faltando alguma coisa. Como se os caminhos fossem corredores esculpidos sem luz e movimento. Tudo parece muito artificial e não há muitos efeitos para dar um contraste muito necessário. As paisagens cobertas de neve, as cavernas, os grandes salões... Tudo é como uma cópia de lugar após lugar. Também não temos vistas diretas, nenhum movimento, exceto por algumas árvores balançando. É um estilo visual legal, mas sem vida e um pouco recortado e colado sobre os ambientes.

The First Berserker: Khazan
Os inimigos reaparecem se você tocar em um dos pontos de salvamento do jogo, então sempre há muitas oportunidades de abater novamente se você quiser subir de nível.

Há também uma trilha sonora que dá a mesma sensação de vazio. A música parece anônima, apesar das tentativas de coros murmurantes masculinos ligeiramente abafados. Os interlúdios dos desenhos animados, bem, o mesmo pode ser dito sobre eles e sobre os visuais em geral. A impressão geral quando você olha além do estilo de desenho animado bastante difícil torna-se chata. Quase como se fosse um modelo um pouco inacabado pelo qual você está viajando. Não tenho absolutamente nada contra um jogo que se repete e pode parecer um pouco monótono. Ambos os festivais de ação como Stellar Blade e Black Myth: Wukong que analisei também são bastante repetitivos na maneira como funcionam. Mas eles têm muito mais identidade do que isso. Em particular, eles são mais divertidos de jogar quando se trata de lutar.

Para a ação do jogo, ele dá e recebe. Pessoalmente, escolhi correr a maior parte do jogo com a lança porque apreciei sua velocidade e alcance. Dominar a defesa e o ataque parece divertido às vezes, mas um sistema um pouco impreciso para travar os inimigos significa que muitas vezes você os perde quando ataca. Há um peso nisso, mas ainda fica um pouco agitado quando os golpes erram. Como vários ataques também precisam ser encadeados, isso se torna um pouco frustrante quando os golpes são perdidos e eu também não sinto que a resposta quando os golpes acertam seja tão satisfatória quanto eu gostaria.

The First Berserker: Khazan
No mundo central, você viaja entre as diferentes áreas do jogo.

É, por outro lado, a ação do jogo que é a principal razão para jogar isso. Embora exija defesa e gerenciamento de resistência, também há algum hack-and-slash sobre tudo isso. Especialmente contra os inimigos mais comuns do jogo. A satisfação de derrotar um chefe várias vezes foi muito boa, mas o caminho para chegar a um novo ambiente e chegar a ele em muitos casos pareceu uma jornada excessivamente longa.

Após o início do jogo, você acaba em uma espécie de mundo central. Com o tempo, coisas como poder comprar itens e atualizar armas aparecem. Embora eu possa apreciar que novos elementos são introduzidos ao longo do tempo, também acho que esses elementos parecem um pouco estranhos. Quando tenho a chance de comprar novas peças para minha armadura, já encontrei algumas que são várias vezes melhores do que as disponíveis. Os elementos que eu gostaria que estivessem lá no início só são desbloqueados depois de várias horas.

Quando reflito sobre a experiência depois de alguns dias jogando, me sinto dividido. Por um lado, há um charme simples nisso e todos os elementos, por mais pouco originais que sejam, funcionam muito bem. Mas a jornada de Khazan também parece muito monótona. Apesar dos novos elementos que são introduzidos durante o jogo, parece principalmente sem sutileza e nunca nada mais do que apenas ok. Agora, The First Berserker: Khazan captura a própria essência de um RPG de ação e não tenta ser muito mais do que isso. Para mim, é um pouco simples demais, mas se é isso que você está procurando e deseja, definitivamente há razões para dar uma chance. Se não menos importante, por aquela sensação incrível quando o medidor de vida de um chefe finalmente desaparece.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Cel-shading elegante, chefes desafiadores, ação crua e descomplicada
-
Ambientes sem vida, em grande parte sem identidade própria, as batalhas são um pouco imprecisas
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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