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The Great War: Western Front

The Great War: Western Front

Pegamos um capacete e partimos, com a pá na mão, para cavar trincheiras no último título da Petroglyph Games.

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O ano é 1918 e a guerra está chegando ao fim. Os alemães entraram e as tropas americanas começaram a resgatar os Aliados na Frente Ocidental. É a partir deste ponto que o modo de treinamento começa e eu sou jogado em uma Europa ardente e cansada da guerra. Começar para trás é uma técnica narrativa emocionante. Você é rapidamente apresentado a toda a gama de veículos, tecnologia e muito mais da experiência, pois quando você inicia uma nova campanha, é claro que você pode optar por começar a partir de 1914 ou 1916, mas muito ainda está bloqueado. O modo de treino rapidamente me permitiu entender todos os elementos deste jogo de estratégia de dificuldade média.

Você tem um modo de campanha com eventos baseados em texto, atualização de cidades, compra de materiais e canhões. Neste modo que lembra metade de Total War, você toma grandes decisões que têm consequências nas batalhas; quais trincheiras na Frente Ocidental devem ser reforçadas; quais devem ser atualizadas; qual tecnologia deve ser desbloqueada e para onde seus recursos devem ser transportados. A campanha é basicamente sobre como você equilibra o gasto de dinheiro e a disponibilidade de recursos. É também aqui que as regras do jogo se tornam claras. Seu objetivo é reduzir a vontade de seu inimigo de lutar a zero através de batalhas diretas, decisões inteligentes e infligir perdas ao inimigo usando seus recursos e astúcia estratégica.

The Great War: Western Front
O mapa da campanha é bem pequeno, mas cada hexágono economiza o impacto de suas batalhas no ambiente.

Uma vez que você chega pessoalmente em uma batalha, todos os tipos de tropas, veículos e qualquer outra coisa que você enviou são trazidos para essa caixa de areia. Você pode então usar seus recursos para construir e atualizar trincheiras, implantar soldados e artilharia e muito mais. Ao usar seus recursos limitados, você será forçado a assumir o papel de atacante ou defensor. Qualquer um dos lados pode mudar de estratégia a qualquer momento, e a verdadeira estrela deste jogo de estratégia não são os gráficos um pouco datados ou cutscenes menos do que impressionantes, mas sim a fase de planejamento onde você pode desenhar suas trincheiras, colocar arame farpado, ninhos de metralhadora e construir uma linha defensiva.

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Você também pode usar sapadores para explodir a linha de defesa do oponente durante a batalha. Com a ajuda de novas tecnologias como metralhadoras, gás, aviões, balões de ar quente e outras coisas, os soldados acabam caindo como moscas. O jogo ainda salvará o dano que você inflige aos ambientes, o layout das trincheiras nesse hexágono em particular e assim por diante para a próxima batalha. Isso significa que mapas com vegetação, casas e vida se transformam dinamicamente em terra de ninguém ao longo da campanha. Eu amo esse mecanismo em particular e espero que mais desenvolvedores façam uso dele, pois neste caso particular, também é um lembrete desagradável da terrível tragédia que foi a Grande Guerra.

The Great War: Western FrontThe Great War: Western Front
A arte é de qualidade mista. Essas peças parecem muito boas. Ao mesmo tempo, há outros mais decepcionantes, por exemplo, o tiroteio do príncipe herdeiro em Sarajevo a partir da sequência de introdução.

Pode periodicamente parecer que milhares de soldados estão morrendo durante os combates, e isso é porque eles estão. The Great War: Western Front coloca perspectiva sobre esse tipo de conflito de moedor de carne e, embora o foco repouse apenas em uma parte reduzida da Frente Ocidental e não em toda a guerra, é um passatempo exaustivo para o bem ou para o mal. As batalhas vão e voltam e testam sua vontade de continuar enviando soldados para a morte. É fácil clicar na artilharia rolante, enviando ondas de homens através da terra de ninguém ao som de apitos, antes que o silêncio caia depois que o fogo da metralhadora inimiga os corta. Assim como você, o oponente tentará reforçar suas posições e atacá-lo. Esta é uma guerra de metros e não de quilômetros. Cada quadrado que você toma muitas vezes significa que o inimigo leva outro, e quando você recupera o terreno perdido, o mesmo acontece com o inimigo muito provavelmente.

Durante as primeiras horas da campanha, as batalhas muitas vezes consistem em escaramuças de impasse, pequenas vitórias e a ocasional maior. Mesmo que você assuma um ou ambos os pontos de controle do lado do inimigo, isso não significa que você vence toda a guerra. É durante as batalhas que a única diplomacia do jogo entra em jogo. Quando você vê que você segurou o inimigo, ou você infligiu uma pequena perda ao oponente, você pode solicitar um cessar-fogo. Você também pode retirar suas forças e admitir a derrota. Pode custar-lhe um pouco a curto prazo, mas você pode salvar milhares de homens para lutar outro dia.

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Você obtém muitas estatísticas das batalhas. As árvores de tecnologia são interessantes porque os diferentes lados começam com pontos ligeiramente diferentes. Por exemplo, os alemães começam com pontos na artilharia pesada. No entanto, você pode comprar tecnologias livremente conforme necessário, mas não pode comprar todas elas durante uma campanha.

Saber quando pedir um cessar-fogo e quando jogar fora tudo o que você tem, incluindo recursos preciosos que podem ser usados em outro conflito, é a chave para o sucesso. Se você usar todos os seus materiais durante as batalhas e não tiver dinheiro para comprar mais no mapa da campanha, não poderá atacar o oponente em outra parte da frente. Sinto que o computador segura o jogador de maneiras razoáveis, pois embora trapaceie, funcionou bem durante o meu tempo com a campanha. Não é exatamente um elogio, pois quero acreditar que os oponentes do computador podem se tornar mais inteligentes, se a vontade estiver lá na indústria.

Em termos de som, o jogo é mais do que útil aqui. Em vez disso, são os gráficos que parecem um pouco datados. Eu suspeito que a escala de todos os efeitos e o que não é um fator contribuinte, mas os gráficos poderiam ter se beneficiado de um pouco mais de detalhes e cuidado para atender aos padrões de jogos de estratégia de hoje. As cutscenes consistem em arte 2D que não impressiona. Eu entendo que as sequências 3D não são baratas, mas, ao mesmo tempo, sequências detalhadas adicionam tanto a uma atmosfera melhor quanto à experiência geral.

The Great War: Western FrontThe Great War: Western Front
Uma batalha que levou o inimigo a pedir um cessar-fogo. Custou-me mais do que valia a pena assumir o segundo ponto de controlo, e por isso aceitei o pedido.

Apesar dos gráficos, parece um jogo competente e bem pensado. Raramente recebemos bons títulos de estratégia da Primeira Guerra Mundial de desenvolvedores experientes, embora tenha havido mais títulos da Primeira Guerra Mundial em outros gêneros nos últimos anos. Petroglyph Games não são amadores no desenvolvimento de jogos e isso mostra claramente. Espero que Petroglifo tenha a chance de recriar a Frente Oriental e, possivelmente, toda a guerra no futuro, já que novas nações sendo atraídas para o conflito ao longo dos anos da campanha beneficiariam muito sua variedade. Conseguir lutar em uma guerra de duas frentes como a Alemanha, jogar como a Itália que muda de aliança, o Império Otomano, a Rússia czarista ou o Império Austro-Húngaro também seria interessante.

É um jogo que tenta tornar a Frente Ocidental interessante com novas premissas. Eu vejo a paixão que permeia o projeto, apesar de uma série de falhas, e também é perceptível que o jogo realmente não tem o orçamento que precisa. O modo multiplayer não tem um modo de campanha e as batalhas por si só provavelmente não vão entreter para sempre. A campanha contra o computador e as escaramuças históricas que acompanham o pacote são, de longe, o prato principal aqui.

The Great War: Western Front
Há uma boa enciclopédia e um modo de treinamento surpreendentemente bom, considerando o gênero.

No momento, há muito pouco mais que compete com The Great War: Western Front e é provavelmente a melhor interpretação moderna da guerra de trincheiras no mercado de jogos. Eu já me diverti o suficiente com os vários sistemas do jogo para dizer que é uma boa experiência, no entanto, ele vem com suas falhas, que o impedem de atingir alturas maiores.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Campanha robusta. Os mapas lembram o dano e o impacto do jogador. Muitos tipos de tropas. Mecânica de jogo envolvente.
-
Enganando a IA. Sem modo de campanha multiplayer. Escala ligeiramente limitada do mapa da campanha. Gráficos datados e arte de qualidade variável.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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