The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom traz de volta o estilo old-school de Zelda, uma clara diferença em comparação com os recentes mundos abertos de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. No entanto, muitas das filosofias de design desses jogos modernos foram aplicadas aqui.
Isso inclui o mapa. Enquanto todos os jogos Zelda 2D anteriores (como A Link to the Past o A Link Between Worlds) tinham mapas relativamente pequenos, o mapa de Echoes of Wisom é oito vezes maior do que o de Link's Awakening.
Satoshi Tereda, diretor do jogo da Grezzo, o estúdio contratado pela Nintendo para trabalhar neste Zelda, revelou em uma entrevista oficial no site da Nintendo: "nós embalamos tantas coisas que queríamos fazer para criar essa sensação de "Legend of Zelda", e o mapa acabou oito vezes o tamanho de Link's Awakening. (Risos)"
Eijo Aonuma, produtor, revela que eles originalmente pretendiam que o mapa fosse quatro vezes maior, "mas então, antes que percebêssemos... (Risos)"
"No entanto, embora o mapa tenha se tornado muito maior, a sensação de um jogo The Legend of Zelda de cima para baixo, onde você pode facilmente desfrutar da jogabilidade em um mundo compacto, ainda está lá", continua ele, "então não é intimidante explorar."
Isso o tornará o maior jogo Zelda 2D de todos os tempos em termos de escopo, mas parece que a sensação dos jogos Zelda da velha escola ainda está lá, misturando o melhor dos dois mundos para criar outro jogo obrigatório no Nintendo Switch... talvez o último antes do lançamento do Switch 2?