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The Sinking City 2

The Sinking City 2 Prévia: Frogwares dá um toque de survival horror à sua configuração eldritch

A aventura seguinte eleva o medo ao máximo, conseguindo preservar alguns dos principais elementos investigativos que os fãs do original reconhecerão.

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Quando a desenvolvedora Frogwares anunciou que adotaria uma abordagem um pouco diferente para a produção da sequência de The Sinking City, fiquei imediatamente muito intrigado com a aparência final disso. O jogo original é um projeto admirável em muitos aspectos, mas também é uma experiência de quebra-cabeça de detetive, em grande parte, um jogo onde você explora um mundo perturbador e descobre pistas na busca por uma resposta para o mistério principal. Funcionou com essas premissas, mas para The Sinking City 2, uma nova direção está sendo tomada, que para mim é um pouco mais envolvente.

Frogwares está se afastando do ângulo de aventura de quebra-cabeças para oferecer uma experiência de survival horror mais autêntica. Ainda é The Sinking City, então há elementos de design e estilos que homenageiam o design do original, mas ao mesmo tempo, essa sequência é feita para ser mais assustadora e usa uma filosofia de design que qualquer fã de Resident Evil ou Silent Hill conhecerá.

Digo isso como alguém que teve a oportunidade de jogar algumas horas de The Sinking City 2, em uma versão de prévia que oferecia jogabilidade única em duas partes separadas do jogo como um todo. Havia uma seção que ligava uma biblioteca, a cidade aberta e inundada e uma igreja estranha, e depois uma seção adicional baseada em um hospital decadente e assustador. Antes mesmo de entrar na jogabilidade e nas impressões, você provavelmente já sente para onde as coisas estão indo neste jogo.

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Em cinco minutos após começar essa versão de prévia, duas coisas me chamaram a atenção. Por um lado, havia a natureza muito mais perturbadora e horrorosa da jogabilidade, com The Sinking City 2 parecendo mais sombrio e claustrofóbico do que seu antecessor. Luzes piscam, criaturas escalam fora da sua visão periférica, rangidos e gemidos fazem o mundo inteiro parecer hostil – tudo isso é um survival horror muito tradicional nesse sentido. Da mesma forma, um rápido olhar nos menus, inventário, a perspectiva da câmera, como o protagonista Calvin Rafferty interage com o ambiente, tudo parece familiar ao survival horror, com fãs de Resident Evil e Silent Hill podendo entrar sem perder o ritmo.

Você anda por um prédio apertado e apertado, onde interage com gavetas e baús para pegar materiais ou balas encontradas dentro, tudo isso antes de tentar abrir uma porta e descobrir que é necessário um tipo específico de chave para destrancar. Você enfrenta monstros atirando em pontos fracos, fazendo o possível para ser o mais preciso possível para garantir que não desperdiçe recursos cruciais, antes de interagir com o ambiente quando a ação desacelera para desbloquear um caminho à frente. Novamente, é um survival horror muito tradicional nesse sentido e, como o formato simplesmente funciona, e já faz isso há muitos anos, também parece uma incorporação bastante natural ao cenário de The Sinking City neste caso.

Mesmo assim, mérito para a Frogwares, pois embora eles não tenham tentado reinventar o formato de survival horror, introduziram melhorias bem-vindas condizentes com a estrutura de The Sinking City, das quais outros jogos de survival horror talvez possam aprender. Por um lado, o lado investigativo da série é um pouco preservado ao oferecer um sistema de quadro de casos semelhante ao Alan Wake 2, onde você pode reunir informações úteis. Em vez de aspirar cartas e documentos e perdê-los em um códice bastante anônimo, agora você pode colocar os realmente úteis em um quadro onde sejam fáceis de acessar para acessar rapidamente as informações. Isso pode ser para resolver um quebra-cabeça complexo, com um exemplo nesta prévia relacionado a um pilar de pedra com símbolos obscuros dispostos sobre ele. A ideia era determinar o alinhamento correto dos símbolos cruzando documentos para entender o significado de cada símbolo e onde ele seria usado na disposição em níveis. Novamente, isso não é uma ideia revolucionária, é apenas uma forma um pouco mais complexa de incluir mecanismos de quebra-cabeça que não sobrecarregam o jogador nem exigem que ele avance no jogo com um caderno físico à mão.

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Por um lado, você tem a clara inspiração no survival horror, que mistura gerenciamento compacto de inventário e backtracking quando você tem as ferramentas certas para acessar áreas que normalmente estariam bloqueadas. Há fases e locais com a complexidade e camadas certas para fazer você sentir que sempre há rotas de progressão, sem que isso se desmarque como confuso. E sim, é mais assustador, mais focado e ainda assim igualmente desconcertante às vezes do ponto de vista do mistério. Você pode sentir a fusão de ideias entre os jogos anteriores da Frogwares, como os títulos de Sherlock Holmes, e como isso se combina de forma eficaz com o gênero survival horror. Pelo que experimentei dessa versão de prévia, o desenvolvedor entende a tarefa e como tudo se entrelaça para formar um todo coeso. A grande questão é se tudo isso vai se sustentar na história completa, já que jogos de survival horror podem ser feitos ou quebrados por falta de precisão na forma como montam seus quebra-cabeças ambientais, na atmosfera de terror e no combate de sobrevivência, enquanto o reboot de Alone in the Dark é um exemplo de um jogo que não teve exatamente o equilíbrio certo. Pelo que vi, a Frogwares tem domínio suficiente da tarefa para que The Sinking City 2 se destaque e que este seja um projeto digno de acompanhar se você gosta desse tipo de jogo.

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Resumindo, estou bastante impressionado com The Sinking City 2 e com o que vi do jogo até agora. Realmente parece que isso pode ser uma evolução significativa na configuração de The Sinking City e, embora talvez seja um jogo um pouco seguro demais do ponto de vista do design de survival horror, a narrativa mais ampla, a construção de mundo e a ênfase na resolução de quebra-cabeças característicos de Frogwares devem permitir que este jogo se destaque e seja uma adição digna ao gênero.

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