Tides of Annihilation Prévia: Eclipse Glow Games busca oferecer uma aventura de ação ambiciosa com um toque Soulslike
Fomos diretos no projeto promissor, testando sua exploração, sistemas de combate e batalhas caóticas contra chefes.
Quando você participa da Gamescom, percebe rapidamente que existem dois lados da moeda dessa convenção. Existem os salões mais formais e estruturados, fechados a portas fechadas, dedicados a expositores, mídia e representantes comerciais. Além disso, há a principal área pública, onde centenas de milhares de fãs se amontoam nos enormes corredores da Koelnmesse para visitar estandes imponentes que refletem seus videogames favoritos e mais aguardados. Falando de forma geral, como representante da mídia, não passo muito tempo no lado público da convenção, por isso pode parecer que está deixando uma conferência de negócios para trás por um parque temático quando você entra no setor público pela primeira vez. Para o propósito da Gamescom 2026, esses salões principais tinham uma coleção de exposições imensas dignas de atenção, mas poucas pareciam gerar o mesmo nível de intriga que a da Tides of Annihilation da Eclipse Glow Games.
O desenvolvedor chinês comandava uma fatia significativa do Hall 6, oferecendo uma área central onde dezenas e dezenas de estações de PC estavam disponíveis para permitir que os fãs mergulhassem em um trecho do próximo jogo de ação, com o público indo em massa para essa atração. Chegou até a falar de que os fãs teriam que esperar fila por horas para aproveitar sua fatia do bolo.
O ponto é que, no momento, há uma imensa atenção dedicada a Tides of Annihilation. Isso também acontece mais ou menos na mesma época da confirmação da nova atriz principal, com Angela Sant'Albano, famosa por Resident Evil: Requiem, assumindo o lugar de Jennifer English, de Clair Obscur: Expedition 33. O que parece claro é que Tides of Annihilation é mais um grande exemplo de como a cena chinesa de desenvolvimento de videogames não está apenas prosperando, mas ganhando cada vez mais atração junto ao público ocidental. Depois de me envolver no projeto por quase uma hora, não posso deixar de ficar impressionado com o enorme nível de ambição expresso pela equipe de desenvolvimento.
Para quem não sabe, Tides of Annihilation é um jogo de ação com elementos Soulslike que explora a mitologia. Basicamente, pense em Black Myth: Wukong e seus cenários impressionantes, ação tensa e envolvente, e combates um tanto desafiadores, mas substituindo predominantemente o mito chinês pela lenda arturiana, deixando espaço para outras mitologias aparecerem, incluindo o panteão egípcio. Da mesma forma, o cenário preferido é uma Londres pós-apocalíptica, permitindo que alguns dos marcos mais famosos da cidade brilhem... ou melhor, apodreçam em um espetáculo de desordem. Para a sessão de demonstração que experimentei, a aventura me levou ao Museu de História Natural como parte da próxima etapa da jornada da protagonista Gwendoline.
A ideia deste capítulo de gameplay era localizar o Livro dos Mortos encontrado na ala egípcia do museu, tudo para abrir o caminho além e alcançar a próxima área. De uma forma muito Soulslike, a fase é estruturada de forma que você pode explorar cantos e recantos, mas também há uma direção clara onde a verticalidade entra na equação. Você pode precisar passar de tirolesa por uma fenda profunda ou escalar uma parede de vinhas para continuar avançando, e tudo isso significa que o jogador tem um pouco de liberdade na forma como aborda a exploração, mas também é conduzido a um caminho mais claro para mergulhar de cabeça em encontros e surpresas planejadas.
Quando as batalhas ganham forma, você é lançado em uma intensa e acelerada explosão de cores e animações, onde a ideia é combinar movimentos típicos de combate com habilidades mais chamativas alimentadas por cavaleiros arturianos. Você pode atacar com golpes pesados ou rápidos, desviar e esquivar, aparar e bloquear, e tudo isso adicionando golpes mais devastadores e poderosos dos cavaleiros do seu grupo. Alguns são feitos para atacar de perto com socos fortes, enquanto outros intervêm de longe com golpes à distância ou usando armas de maior alcance, e cabe a você decidir como incorporar cada cavaleiro ao seu ritmo. Da mesma forma, você pode 'equipar' quatro cavaleiros ao mesmo tempo, alternando entre pares em tempo real durante a ação para moldar o combate ao seu gosto.
Admito que pode ser um conjunto de combate bastante complexo de entender, especialmente quando você é lançado na jogabilidade com pouca preparação ou treinamento. Minha perspectiva inicial era que essa configuração de combate é fundamentalmente construída para ser compreensível para gerenciar o básico e ser um verdadeiro desafio de dominar, e essa é uma escolha de design que acho que os jogadores vão apreciar à medida que avançam na história. Há muito potencial na forma como essa suíte de combate é montada, especialmente considerando que tem muitas das características e elementos de design dos action-RPGs tradicionais e Soulslikes, mas sem a mesma dificuldade implacável e exigente que às vezes parece sufocar o jogo. Se eu tivesse que fazer uma comparação, a suíte de combate de Tides of Annihilation se parece com Onimusha: Way of the Sword, só que com muito mais estilo e ênfase em efeitos e movimento ágil.
Fora do combate, vale notar que Tides of Annihilation tem algumas outras características reconhecíveis do departamento de Soulslikes. Há presenças brilhantes ao redor da fase que indicam um item adquirido, baús para abrir e encontrar ainda mais tesouros, checkpoints que lembram fogueiras e onde 'descansar' fará com que inimigos pequenos reapareçam, além de uma infinidade de recursos e itens adquiridos que exigem um glossário para entender seu propósito. Alguns desses elementos são escolhas de design que não me agradam muito, mas também diria que Tides of Annihilation parece se distanciar o suficiente da crescente onda de projetos Soulslike, reduzindo a dificuldade exaustiva (a menos que você queira isso aumentando os controles deslizantes) e focando mais na narrativa em seu núcleo e nas memoráveis lutas contra chefes e cenas marcantes.
Para isso, embora vagar pelo Museu de História Natural e resolver alguns quebra-cabeças ambientais menores seja uma experiência por si só, a demo Tides of Annihilation realmente atingiu seu ritmo ao entrar no Livro dos Mortos e encontrar Anúbis. A partir daí, fui presenteado com uma batalha em várias fases nas famosas Escamas, onde o objetivo era tanto atacar a divindade egípcia quanto evitar seus ataques mais devastadores, até aparar em momentos-chave para anular seus golpes. O resultado final foi uma cena memorável que parecia se encaixar perfeitamente em uma batalha de Final Fantasy XVI no Eikon, onde a destruição rugia, cores se espalhavam pela tela, e o resultado final era a devastação completa e total das próprias Escamas.
Nesse ponto, meu tempo com a demo estava chegando ao fim, mas nos momentos finais me vi preso no Livro dos Mortos, em um deserto egípcio ainda mais amplo, prometendo uma exploração ainda maior. Tubarões de areia serpenteavam pelas dunas, ruínas surgiam das areias, e logo ficou claro que aquilo era, na verdade, uma realidade alternativa enquanto o Museu de História Natural se aproximava no horizonte. O que vem a seguir e como tudo isso se conecta terão que me escapar pelos próximos meses até o lançamento, mas está claro que a Eclipse Glow Games tem muita ambição com Tides of Annihilation e essa hora de ação é apenas um vislumbre da história mais ampla que o desenvolvedor pretende entrelaçar com este projeto.
É aqui que me encontro com Tides of Annihilation; olhando para trás e uma demo onde a escala era imensa e a ambição quase sem controle. Deveria ser um jogo mais acessível e aplicável para quem acha Soulslikes um pouco exigente demais, mas também não é um passeio no parque, com combates intensos e complexos ao lado dos inimigos implacáveis e variados. Mas é a base arturiana, a narrativa carregada de mitologia, a ideia única, todas essas áreas fazem o jogo se destacar e deixar uma impressão duradoura, tanto que estou ansioso para ver mais da Eclipse Glow Games e dessa impressionante experiência de ação quando chegar a hora.








