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Smite 2

Titan Forge tem como objetivo tornar Smite 2 mais acessível para novos jogadores

Conversamos com Titan Forge para saber como a sequência de ação-MOBA está sendo desenvolvida para ajudar novos jogadores a se juntarem à diversão.

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O MOBA em 3ª pessoa Smite funciona há mais de 10 anos, o que significa que há um grande grupo de jogadores experientes que podem dificultar o início do jogo para novos jogadores. Durante nossa entrevista no evento de anúncio Smite 2 em Arlington, o gerente geral e diretor criativo Travis Brown admitiu que o sistema atual não está funcionando muito bem para integrar novos jogadores. Com Smite 2, o desenvolvedor Titan Forge Games pretende mudar isso.

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"Quando você começa a jogar Smite, pressupõe que você é um jogador médio. E se você é um jogador mediano, você está sendo emparelhado contra pessoas que são medianas que jogam há um tempo, e você vai perder muitas de suas primeiras partidas", disse Brown durante nossa entrevista. "Nosso novo sistema de matchmaking, vai olhar mais para as coisas, começando por você ser um novo jogador, você está no zero, como você cresce?"

Isso incluirá ajudar novos jogadores a escolher um papel que lhes convém. O novo sistema de matchmaking analisará diferentes habilidades em diferentes funções para melhorar o matchmaking. "Vai levar em conta o fato de que sou um jogador de apoio muito bom, ou sou um jogador solo muito bom. No entanto, se você me colocar no meio da pista, eu vou chupar."

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Além disso, os desenvolvedores estão introduzindo mais opções automáticas para atualizar os deuses em Smite 2. "Estamos garantindo que as construções automáticas estejam disponíveis, mas também permitindo que você personalize as construções automáticas. Isso significa que você pode ir com um plano pré-determinado, mas se você quiser optar por sair desse plano porque o jogo mudou como os MOBAs, o personagem que você pensou que seria forte não é realmente forte, você pode optar por sair disso e então começar a fazer uma construção mais personalizada." Brown e o produtor executivo Alex Cantatore explicaram que pretendem fazer "Todos os sistemas mais acessíveis, de modo que, quando você estiver pronto para se envolver com ele, você aprendeu o suficiente do jogo e da maneira como apresentamos as coisas para você, você meio que aprendeu o suficiente das coisas para começar a fazer essas escolhas enquanto está pronto para fazê-las."

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Para facilitar as coisas para novos jogadores, eles também estão atualizando o nivelamento automático em Smite 2. Cantatore explicou que "nove vezes em cada dez, você vai aumentar de nível suas habilidades na mesma ordem que um certo deus. Eu sempre quero subir de nível minha segunda habilidade primeiro no Ymir, e depois quero subir de nível na minha terceira habilidade. Então, para 90% dos jogadores, 90% do tempo, poderíamos simplesmente definir isso para funcionar automaticamente." Dessa forma, os novos jogadores podem " ver quais habilidades devem ser niveladas em que ordem e aprender isso, e não ter que se preocupar em apertar o botão". Cantatore continuou: "Você não precisa se preocupar com essa parte da profundidade quando é novo, mas você pode começar a se preocupar com isso quando for importante para você".

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Embora o nivelamento automático já esteja disponível no Smite, os desenvolvedores observaram que o novo Unreal Engine 5 permite atualizá-lo significativamente. O atual sistema de nivelamento automático quase sempre colocará mais pontos para atualizar as habilidades desbloqueadas. "Agora, quando você atinge o nível 3, sempre coloca um segundo ponto na mesma habilidade. Mas muitos personagens realmente querem um em cada habilidade no nível 3 e isso é algo que o antigo nível automático não poderia realmente fazer", explicaram Brown e Cantore. "Isso é só por causa de todo o legado do jogo que está lá. Então, estamos construindo um novo sistema do zero." Dessa forma, dependendo de um estilo de jogo pré-determinado que os novos jogadores podem escolher no início de cada partida, o sistema "determinará exatamente quais autos são os únicos para você, e podemos fazer isso até o nível 20. Então, agora podemos realmente refinar isso para que não seja estranho ou estranho para nenhum personagem."

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A escolha de colocar mais ênfase na integração de novos jogadores muitas vezes está em desacordo com o atendimento a jogadores experientes ou de esports em Smite. "Estamos debatendo todos os dias sobre isso. Se ouvirmos apenas o nosso pro player Discord, faremos um jogo que eles adoram jogar, mas ninguém mais vai querer se envolver com ele porque é muito difícil", explicou Brown. "Ainda estou tendo debates agora sobre o sistema de construção de automóveis: eu quero fazer crit ou eu quero ser um cara tanque? [Para novos jogadores] essas podem ser todas as decisões que você quer tomar. Para outros jogadores, eles podem querer ser levados a causar mais dano ou não morrer tanto."

De acordo com Brown, eles estão "tentando encontrar a melhor solução que faça o maior número possível de pessoas felizes, mantendo o núcleo do jogo intacto". É também um dos desafios no desenvolvimento que os desenvolvedores são muito apaixonados por fazer o certo. "Desde o primeiro dia, tenho sido realmente apaixonado por garantir que nós incorporemos os jogadores de forma realmente eficaz", disse Brown. "Em 10 anos, desenvolvemos muitas coisas e metodologias para garantir que mantenhamos as habilidades rápidas e rápidas o suficiente, para que elas se sintam bem para usar em ação e em rápida sucessão. Mas não queremos falta de contra-ataque se você for um pouco mais lento ou não tiver um tempo de reação tão rápido."

A integração aprimorada para novos jogadores é algo em que os desenvolvedores trabalharão nos próximos meses. "O que temos hoje ainda não tem essa funcionalidade no jogo, mas esse é o nosso objetivo nos próximos seis meses. Para adicionar todos os recursos que são necessários para ajudar novos jogadores a integrar o Smite."

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