Durante a Gamescom 2024, tivemos a chance de assistir a uma apresentação de Titan Quest II, onde os desenvolvedores forneceram um mergulho profundo no jogo enquanto apresentavam uma demo para um pequeno grupo de três jornalistas. Lembro-me de haver um jornalista alemão, um japonês e um espanhol (parece o início de uma piada, não é?). Mesmo que tenha sido uma experiência prática - apenas observando, mas não tocando - a apresentação traçou um caminho claro para a direção deste RPG de ação altamente antecipado.
Em Titan Quest II, o cenário mitológico da Grécia Antiga ganha vida com uma narrativa focada na deusa Nemesis, que corrompeu o Threads of Fate, desencadeando o caos e o castigo eterno sobre aqueles que se atrevem a desafiar sua vontade. Este conflito místico leva os jogadores a uma luta épica ao lado dos deuses para alterar o destino e libertar os condenados. O jogo se passa em uma recriação detalhada da Grécia clássica, onde os jogadores explorarão praias pitorescas, templos antigos e regiões desconhecidas como o misterioso reino de Moirai.
Visualmente, é um espetáculo impressionante. Durante a demonstração, os desenvolvedores apresentaram uma variedade de ambientes e, entre eles, o tratamento de água se destacou, adicionando uma camada de realismo e beleza ao ambiente. Cada detalhe do cenário foi meticulosamente trabalhado para mergulhar os jogadores neste universo mitológico.
Titan Quest II promete um sistema de combate mais estratégico e desafiador do que seu antecessor. A demo revelou uma experiência de combate fluida com um sistema de habilidades intuitivo e natural. Apesar da limitação a quatro habilidades predeterminadas, o foco no planejamento tático era claro. As habilidades disponíveis incluíam um Leap para mobilidade, um Strike Attack básico e habilidades baseadas em gelo como Ice Nova e Ice Shards (espero estar acertando os nomes - estou me lembrando deles de memória). Esses poderes, combinados com o ataque básico, oferecem uma experiência de combate dinâmica.
Uma das características mais interessantes do jogo é seu profundo sistema de personalização de personagens. Com um sistema de maestria que permite a combinação de duas especializações, os jogadores podem criar classes híbridas exclusivas adaptadas ao seu estilo de jogo. A demo introduziu um sistema modificador de habilidade que adiciona uma camada extra de personalização, permitindo que os jogadores ajustem suas habilidades para máxima eficácia em combate. Por exemplo, um modificador pode permitir que ataques causem dano de raio, enquanto outro pode melhorar o ataque Strike acumulando dano em acertos sucessivos.
O saque é mais do que apenas uma coleção de recursos; Cada item tem uma finalidade e pode ser atualizado para máxima utilidade. Lembro-me de ter visto itens como um machado que aumentava significativamente o dano de ataque e um capacete que reduzia o tempo de recarga das habilidades em 20%. Isso demonstra como o equipamento pode influenciar diretamente a dinâmica do jogo, oferecendo uma experiência mais rica e estratégica.
Apesar das limitações da demo, o jogo deixou uma impressão positiva em nós e gerou grandes expectativas para seu próximo lançamento de acesso antecipado, previsto para o inverno de 2024 ou início de 2025. Embora esta versão inicial inclua apenas uma parte do conteúdo completo, ela já promete ser uma expansão significativa do que o jogo original oferecia, com maior personalização de personagens e combate mais desafiador.
Isso é tudo por hoje: Titan Quest II está no caminho certo para oferecer uma experiência de jogo profunda e satisfatória, combinando a rica mitologia grega com dinâmicas de jogo modernas e personalização aprimorada de personagens. Com um belo mundo para explorar e um sistema de combate mais estratégico do que seu antecessor, os jogadores podem esperar um retorno épico à Grécia Antiga.