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Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Antevisão da Campanha

Já experimentámos a campanha de Warhammer III, e estas são as nossas impressões.

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Com o lançamento de Total War: Warhammer III a menos de um mês, foi com entusiasmo que recebemos a oportunidade de experimentar o jogo de estratégia da Creative Assembly. O adiamento do lançamento em 2021 foi uma grande desilusão para os fãs, mas normalmente é pelo melhor, e o que vimos nesta versão de antecipação transmitiu-nos a ideia de que também foi o caso com Total War: Warhammer III.

Antes de jogamos tivemos direito a uma agradável surpresa: o anúncio de uma nova raça jogável, juntamente com um olhar mais profundo à já anunciada Grand Cathay. Grand Cathay foi claramente inspirada pelos antigos impérios chineses, com um sistema de harmonia e sinergias Yin e Yang, guerreiros de jade, líderes que são dragões em forma humana, alquimia, e armas à base de pólvora. Até têm um sistema de mercadorias de seda e uma grande muralha, que neste caso mantém os Chaos Daemons de fora. Quanto ao sistema de harmonia, vai obrigar o jogador a manter um equilíbrio entre estruturas e unidades defensivas e ofensivas - isto se quiser manter os bónus oferecidos pelo sistema de harmonia.

Mas voltando à nova raça jogável estamos a falar dos Daemon of Chaos, a nona raça jogável que será liderada pelo Daemon Prince - o único Legendary Lord que será totalmente personalizável. Os Daemon of Chaos reúnem os quatro Chaos Gods numa única fação, com os daemons de cada deus a serem desbloqueados depois de gastar pontos específicos de deuses, ganhos em assentamentos e batalhas. Isto, em teoria, permitirá que crie exércitos vastos e extremamente complexos, quase tão complexos quanto o novo sistema avançado de corrupção, que garante que qualquer um que pisar nas suas terras sinta o poder do seu deus favorito do Caos. O sistema de árvore de habilidades para esta facção é bastante peculiar, dedicado sobretudo à recolha de pontos específicos de deuses, mas isso é compensado pelo sistema do Daemon Prince, o seu general, que poderá personalizar em termos estéticos e práticos. Melhor ainda, pode alterá-lo em tempo real, de forma a se adequar a várias situações de jogo conforme elas surgem.

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Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Existem muitos novos sistemas no jogo. Alguns foram retirados de outros jogos, como é o caso do sistema de diplomacia que veio de Total War Saga: Troy, e que encaixa muito bem. Estamos muito curiosos com uma futura adição do mapa desta campanha ao sistema Mortal Empires, o que irá combinar os três jogos, mas temos de admitir que as duas facções que experimentámos funcionavam de forma muito diferente. Isso ficou especialmente evidente ao experimentarmos o novo e muito melhorado sistema de cerco, e embora não sejamos fãs de todas as escolhas de design, como as cidades não terem muros a toda a volta, o novo sistema de entrega de suprimentos e ataque múltiplo funciona muito bem. É uma estrutura que permite criar pontos de controlo e pontos apertados, e que oferece uma real possibilidade de vitória ao defensor.

A vantagem tática das unidades voadoras também aumentou consideravelmente, o que curiosamente nos dá esperança de um dia termos um Total War dedicado a Warhammer 40.000, já que muitas das mecânicas de jogo começam a apresentar semelhanças, como os escudos de energia dos daemons e feitiços, ricochete de mísseis recebidos, e unidades voadoras que podem ativar ou desativar o seu modo de voo.

O mundo do jogo também foi alterado, e está agora mais compacto, impondo distâncias mais curtas de viagem, vegetação mais exuberante, e uma série de facções não jogáveis ​​que agem de forma totalmente independente. O mundo de Total War: Warhammer III está muito mais vivo que nos jogos anteriores, e isso é um grande ponto positivo na nossa opinião.

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O que realmente nos impressionou foi o quão diferentes são os vários tipos de Daemon, o que torna a estratégia geral em algo muito mais difícil de manter. Tem de haver grande atenção e poder de adaptação por parte do jogador, não só às habilidades, às unidades, e às particularidades das fações, mas também ao terreno. Cobertura e elevação de terreno são elementos ainda mais importantes que no passado, e quem tiver em terreno elevado terá uma vantagem em relação ao adversário, embora, claro, não seja tão simples como conseguir terreno elevado para ganhar. Infelizmente só jogámos um pouco, mas estamos mais entusiasmados que nunca por Total War: Warhammer III.

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