Já que você está lendo isso, vou assumir que você tem algum conhecimento do universo Warhammer e como Total War jogos funcionam - caso contrário, peço desculpas, porque este texto será muito ridículo.
O DLC veio junto com uma atualização do jogo e adicionou algumas coisas novas e mapas, mas vamos manter o foco nos três senhores. Assim como Lord Packs, esses lordes não participam do jogo principal e de sua corrida para alcançar o deus-urso Ursun. Eles têm suas próprias campanhas individuais, mas definidas no mesmo mapa. No entanto, novos heróis foram disponibilizados aproximadamente ao mesmo tempo, incluindo um arqueiro-vampiro-feiticeiro Kislevite e o sempre regenerador Aekold Helbrass, enquanto alguns lordes no DLC recebem heróis lendários adicionais, como o voador, mas muito aleatório Blue Scribe caster feitiço para Chaos. São nove novos Regimentos de Renome e mais 12 unidades. É muito bom, e cobre alguns buracos no elenco original. Outras facções também se beneficiam em geral, já que a unidade Tzaangor também está disponível para os Beastmen, e assim por diante.
Mas vamos dar uma olhada mais de perto no que você obtém. O Changeling é o lorde Tzeentchian, ele é um malandro, o que significa que toda e qualquer mecânica de manipulação está disponível, mas o mais importante, ele joga um estilo de horda sem assentamentos fixos, mas ainda tem cultos escondidos assim como bosques de piratas da segunda iteração do jogo. Isso é combinado com ter missões em todo o mapa, e cada missão menor lhe dando uma vantagem, itens ou similar, e então missões principais que precisam ser concluídas. Se você completar todos eles, a batalha de missão final é muito mais fácil. No entanto, eu achei um pouco frustrante que você precise ficar de olho em todas as missões menores de uma só vez, e esperar apenas algumas voltas significava que eu era incapaz de fazer contato com um lorde específico antes que ele fosse morto por outra facção, roubando-me assim o item que ele teria me recompensado - um problema que não é exclusivo de The Changeling, e realmente me fez perder alguns, a meu ver, buffs essenciais para um dos outros Lordes.
O Changeling é uma maneira muito diferente de jogar, e eu achei muito divertido, e embora ele pareça um fraco feiticeiro, ele é capaz de se entregar a qualquer outro lorde que você derrotou ou fez amizade, e enquanto você só pode escolher um, e tem que fazê-lo antes mesmo de iniciar a batalha, Isso significa que você pode de repente ganhar voo, regeneração ou se tornar extremamente tanque ao se entregar à melhor versão dos senhores que você está imitando. Combinado com algumas novas unidades de infantaria e monstros, o Mutalith Vortex Beast sendo o meu favorito, principalmente devido ao seu nome, Você pode colocar em campo um exército impressionantemente bem arredondado e versátil, especialmente se você aumentar sua barreira, no entanto, você ainda vai depender muito de seu próprio feitiço para fazer o trabalho.
Para os jogadores da Cathay, há Yuan Bo, o Dragão de Jade, e suas mecânicas são fáceis de usar e aprender, e tem a capacidade de fazer alguns buffs sérios, como reabastecimento em território estrangeiro, +20% de alcance de movimento em campanha, +10 de liderança e +50% de munição - tudo ao mesmo tempo - e se você realmente fez algo ruim, pode até redefinir sua classificação de confiabilidade diplomática para Muito Alto - talvez um dos buffs mais fortes em termos de campanha. Ele traz uma nova unidade de buffing, alguns Leões de Jade realmente grandes e... Corvo voador... Quero dizer, mesmo para Warhammer, estes são um pouco estranhos demais para o meu gosto. No entanto, sua campanha realmente permite que você se sinta sob pressão, pois você começa a ser estressado por Orcs, tornando o início um pouco mais desafiador do que o normal.
A última é a mãe de Kislev, Ostankya, a bruxa assustadora da floresta. Ela traz uma mecânica de caldeirão para o jogo com maldições e encantamentos, conhecidos como buffs e debuffs, alguns deles muito fortes, além de um novo herói bruxo. Ela se move em um trenó de disparo de míssil e, embora a maior parte da atenção tenha sido em seus Akshina Ambushers, uma unidade de besta estilo hit-n-run, Kislev atingiu o ouro enquanto faz todo o seu exército causar dano mágico - fantástico para matar demônios. Ela também tem algumas unidades de monstros verdadeiramente aterrorizantes, adicionando velocidade e muito dano ao elenco de Kislev, tornando-os muito melhores na jogabilidade ofensiva, especialmente combinados com o uso de unidades de aranha gigantes. O tema Wood-land é muito bem feito, e eu sinto o solo entre os dedos dos pés ao interpretar a facção, e como ela tem facilidade em se aliar com outras facções, bem como ter acesso a unidades tradicionais de Kislev, essa lista é extremamente versátil, mas apenas mais divertida quando se joga em coisas horríveis à espreita no escuro.
E então, o elefante na sala... Este DLC é caro, e é caro e anunciado em um ponto no tempo em que o jogo estava, bem, cheio de bugs para ser honesto, ativos não carregando, unidades não disparando ou iniciando combate, ou simplesmente travando. Melhorou, mas não é perfeito.
25 euros é um aumento acentuado para os habituais 15-16 euros para três senhores, é o mesmo preço que toda a facção dos Anões do Caos - e, honestamente, é muito dinheiro para algum conteúdo adicional. É verdade que me diverti a jogá-lo, mas 12-15 euros já seria um preço muito alto, e não importa as alegações da CA de aumento de custos, acho o preço desrespeitoso para os fãs devotos. Também não é preciso um programador para reconhecer que, embora existam várias funções únicas de lordes, elas são remakes de mecânicas de jogo já existentes de outros lordes ou facções inteiras, então não é como se eles tivessem que reinventar a roda. Não me importo de pagar por conteúdo extra de boa qualidade, mas 25 euros por três lordes e algumas unidades novas extras, isso é simplesmente imperdoável.