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Diablo IV

Tudo o que você precisa saber sobre a história antes de jogar Diablo IV

Nós lhe damos o pano de fundo antes de retornar ao Santuário para enfrentar o advento de Lilith.

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Hoje, 2 de junho, começa o Acesso Antecipado para quem comprou sua cópia digital do Diablo IV: Ultimate Edition. Muitos já estarão em roaming Sanctuary e serão veteranos de Blizzard's séries de longa duração, mas muitas pessoas terão seu primeiro gostinho de Diablo nos dias de hoje. Pensando nisso, reunimos um resumo de tudo o que você precisa saber antes de chegar em Sanctuary e encarar o retorno de Lilith.

Para começar, deve-se notar que a história de Diablo IV's se passa 50 anos após os eventos de Diablo III e se conecta diretamente à sua conclusão, com o mundo de Sanctuary devastado pelo Reapers e seguindo a história de Lorath the Haradrim , depois um jovem promissor e agora um velho.

O impacto do Prime Evils no mundo e as consequências resultantes desempenharam um papel importante na formação da atmosfera e do cenário de Sanctuary e aspectos do mundo aberto foram influenciados pela presença dessas poderosas entidades. O mundo se tornou um lugar sombrio e perigoso, com inúmeros locais religiosos destruídos e a humanidade lutando para se reconstruir e sobreviver em meio ao caos. Apesar da situação geral desoladora, pequenos bolsões de esperança e resiliência surgiram, representando faróis de luz e normalidade em meio à escuridão.

A personagem central de Diablo IV é Lilith, filha de Hatred. Ela é uma agente livre no eterno conflito entre anjos e demônios, e tem seus próprios planos para Sanctuary, embora ela seja claramente uma forma de Evil.

Diablo IV

Desenvolver Diablo IV a partir do final de Diablo III foi um processo complexo. Tratava-se de conciliar os diferentes rumos tomados pelos jogos anteriores e determinar como seguir em frente. Uma decisão criativa foi tomada para retornar à escuridão e atmosfera que lembram Diablo I e II, incorporando os melhores aspectos de Diablo III, como o combate visceral e focado na ação. O objetivo era encontrar um equilíbrio que capturasse a essência dos jogos anteriores, evitando uma sensação de super-herói. As cenas de abertura do jogo, particularmente no prólogo, foram destinadas a definir o tom desejado, violência e nível de epopeia para Diablo IV.

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