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A Plague Tale: Requiem

Um Conto da Praga: Réquiem

O próximo capítulo da história de Amicia e Hugo está aqui, e temos muitos pensamentos sobre essa aventura emocional e convincente.

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Já se passaram três anos e meio desde que o Asobo Studio nos encantou com sua trágica história de irmãos Hugo e Amicia na aclamada aventura A Plague Tale: Innocence, e agora é finalmente hora de ver quais novos perigos esperam os jovens sinistros em uma nova geração de consoles. De minha parte, no entanto, eu joguei o original pela primeira vez há alguns meses, e por isso é com o primeiro jogo fresco em minha mente que eu vejo o quão incrivelmente longe o desenvolvedor francês chegou quando é hora da segunda parte. Para A Plague Tale: Requiem não só consegue entregar um dos títulos mais bonitos e comoventes do ano, mas também o faz enquanto refina e expande a premissa básica em quase todos os sentidos imagináveis.

A história se levanta alguns meses após o fim do primeiro jogo, e embora não seja completamente impossível seguir a história se você não jogou o original, eu ainda aconselharia todos vocês, se vocês ainda não terminaram, a se familiarizar com a primeira parte. Não é apenas que inocência é um grande jogo que ainda se mantém até hoje, mas sabendo os desafios que Hugo e Amicia enfrentaram e os sacrifícios que eles tiveram que fazer no passado, você é recompensado muito mais quando se pensa sobre os novos julgamentos que eles enfrentam. Muito do problema em relação à "condição" de Hugo é, no entanto, no início de Réquiem uma coisa do passado, mas logo a determinação da família De Rune é novamente posta à prova, e sombras sinistras do passado mais uma vez aparecem no horizonte. Não vou revelar muito sobre o que acontece ao longo das 15 horas de aventura, mas o grande foco do primeiro jogo - a interação entre os dois irmãos - é claro que a grande estrela aqui também, e mesmo que às vezes possa parecer um pouco simples, neste drama de irmãos emocionalmente carregado, ele ainda é oferecido de uma maneira satisfatória onde o próprio fim realmente me deixou emocionado quando todas as peças do quebra-cabeça caíram em lugar.

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Muito disso é, naturalmente, atribuído aos personagens bem escritos, e ver como tanto Hugo quanto Amicia cresceram como indivíduos desde a última vez que os vimos é uma linda jornada para estar do início ao fim. Porque há uma quantidade incrível de humanidade na apresentação e nas ações dos jovens membros da família, e mesmo que seja principalmente sobre uma irmã mais velha superprotetora e um irmão zinho otimista e ingênuo, você consegue pintar um quadro mais profundo onde outros pontos fortes e falhas são permitidos vir à tona. Ou seja, Amicia ama seu irmão mais novo do que qualquer outra coisa, mas quando ele se comporta desafiadora ou ilogicamente (como as crianças, é claro, às vezes), a frustração brilha de uma maneira maravilhosamente humana, e são esses momentos que, na minha opinião, a narrativa está no seu melhor.

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Lembro-me, por exemplo, de como um jogador você se depara com uma caverna à beira-mar um pouco na aventura e seu grupo teve que percorrer cerca de trinta centímetros de água salgada para chegar ao outro lado (o que, naturalmente, não deve ser um grande negócio para um grupo de jovens que enfrentaram a morte várias vezes). Neste momento em particular, no entanto, Hugo (que em sua defesa tem cerca de seis anos de idade) pensou que a água era incrivelmente assustadora e desagradável por alguma razão, e ele não se moveu um centímetro antes que alguém o pegasse e o carregasse em segurança sobre as ondas inofensivas. Este é então um detalhe incrivelmente pequeno que realmente não acrescenta muito à história em si, mas é com essas pequenas peculiaridades que você constrói caráter e se sente conectado a esses seres virtuais de uma maneira muito sutil e maravilhosa.

A Plague Tale: Requiem não é apenas sobre Amicia e Hugo, no entanto, como mais uma vez há uma série de novos conhecidos para conhecer, enquanto um par de rostos velhos também estão na mistura. O sempre lógico e extremamente obediente aprendiz Lucas está conosco desde o início desta vez, e durante a jornada também conhecemos um cavaleiro chamado Arnaud e uma capitã pirata chamada Sophia. Esses dois personagens então adicionam uma quantidade incrível à experiência, e é através de seus olhos adultos, cheios de sarcasmo e mundanismo, que a determinação jovem e imatura de Amicia e Hugo são satisfatoriamente contrastadas. Certamente não há muitas histórias surpreendentes e reviravoltas imprevisíveis ao longo dos 17 capítulos diferentes, mas há pelo menos sombras suficientes e áreas cinzentas para fazer desta história algo mais do que apenas uma história do bem contra o mal.

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A história em si, por outro lado, é um saco misto com um viés claro em relação ao positivo. Às vezes você pode sentir o amor, ansiedade, arrependimento, pânico e medo dos personagens com precisão assustadora, mas outras vezes, infelizmente, há um pouco de excesso de exposição e drama quando você tenta pregar os pensamentos e motivos internos de uma pessoa. Muitos jogos sofrem com isso, pois é difícil transmitir sentimentos e ideias enquanto controla um personagem em terceira pessoa, mas em Réquiem às vezes pode se tornar um pouco óbvio e exagerado. Por exemplo, quando me disseram por várias horas, e um jogo inteiro antes disso, que Amicia fará qualquer coisa para salvar Hugo, eu não preciso ouvir a mesma Amicia falando alto para si mesma pela 23ª vez sobre como ela tem que fazer isso com seu irmão mais novo a tempo antes que algo ruim aconteça. Parece que os desenvolvedores não têm certeza se nós, como jogadores, realmente entendemos a seriedade de várias situações, e ao mesmo tempo eles querem que você sinta o mesmo estresse e desespero que o personagem principal faz, mas infelizmente essa pressão constante e alimentação emocional pode cegar a mente como se já ouviu a mesma coisa muitas vezes antes.

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Além disso, há alguns momentos de quebra de ilusão durante a jornada, que se tornam especialmente perceptíveis quando você tenta ancorar a aventura em uma realidade sombria e inóspita. Ter sucesso na façanha de escapar por um acampamento inimigo despercebido cai um pouco quando um segundo depois você começa a gritar dentro de uma sala com os soldados do lado de fora incapazes de detectá-lo mais. Certamente parece pequenas coisas no grande esquema das coisas, e é até certo ponto, mas quando você realmente quer desenhar um como um jogador em uma experiência ambiciosa e imersiva, é entre esses detalhes que as costuras são vistas com clareza extra.

A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Innocence foi recebida em 2019 com algumas críticas de que era muito auto-jogo, e embora nunca tenha sido um problema para mim considerando que a história estava sempre no centro, havia outros jogadores que achavam isso relativamente maçante. Em Réquiem, eles têm, em certa medida, tentado corrigir isso com níveis maiores e mais liberdade para enfrentar problemas diferentes, mas é ao mesmo tempo uma espada de dois gumes como a mecânica do jogo às vezes funciona perfeitamente, mas outras vezes não em tudo. No início, por exemplo, você não tem muitas oportunidades de se defender, e como seu estilingue é extremamente alto (antes de ter tempo para atualizá-lo) geralmente é melhor tentar passar por muitas situações se você não quiser ser visto por um pequeno exército. Uma vez que, como eu disse, muitos níveis são muito grandes e contêm um monte de inimigos, este sneaking torna-se exaustivo, como você constantemente se sente inseguro se você será visto ou não, e várias vezes eu fui realmente descoberto quando eu tinha certeza que eu estava fora de vista.

Acabei, depois de várias tentativas fracassadas, correndo manicamente como Forest Gump durante essas seções na esperança de chegar ao próximo posto de controle e não ter que repetir a mesma sequência novamente, e alguns desses momentos na abertura do título podem parecer um pouco irritantes e desnecessariamente problemáticos para aqueles que só querem ver a próxima parte da história. No entanto, fica significativamente melhor quanto mais o jogo continua, e ao desbloquear uma besta e mais habilidades de alquimia, essas sequências podem, em vez disso, ser extremamente gratificantes. Não ter que fugir com o rabo entre as pernas, e em vez disso atirar flechas das sombras e lançar granadas de fogo de cima foi muito divertido, e é uma pena que essa alegria só apareça um pouco na aventura quando pode brilhar em toda sua glória.

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A coisa que eu mais odiava, no entanto, durante todo o meu playthrough foi quando os desenvolvedores escolheram, em um punhado de ocasiões, trancá-lo como um jogador em arenas apertadas e, em seguida, enviar várias ondas de inimigos à sua maneira. Porque essas situações geralmente agem como as batalhas do chefe do jogo, e infelizmente elas não foram realmente pensadas na minha opinião. Ou seja, Amicia é uma lutadora de alcance que faz o seu melhor à distância, e privar o jogador dessa vantagem pode levar a muita frustração. Estar trancado em uma área limitada onde a maioria dos cavaleiros está carregando em sua posição enquanto você freneticamente procura uma oportunidade para usar sua besta ou estilingue não é divertido, e quando você também pode morrer de apenas uma mesinha flecha ou de um cavaleiro chegando um pouco perto demais, a paciência é realmente testada. Claro, você tem uma oportunidade maior de usar bombas de fogo e nuvens de gás desorientadoras para diminuir seus atacantes em Réquiem em comparação com Inocência, mas como estes exigem recursos para criar, isso leva principalmente a correr freneticamente ao redor tentando encontrar os ativos espalhados pelo campo de batalha, e é claro que isso também não é muito divertido.

Eu entendo que você quer manter a vulnerabilidade de Amicia tornando mais fácil para ela cair e sem qualquer oportunidade real de se defender em combate próximo, mas eu desejei muitas vezes que ela abandonaria a besta e aprenderia a usar um escudo e uma espada, ou, alternativamente, simplesmente evitar acabar em situações onde seu maior ativo geralmente se torna um grande menos. Felizmente, ainda não há muito foco na luta, já que A Plague Tale: Requiem é principalmente sobre descobrir locais, resolver quebra-cabeças e explorar diferentes ambientes enquanto a história se desenrola lentamente, e é realmente nesses momentos que a série de jogos se mostra do seu melhor lado. Porque as paisagens em Réquiem são incrivelmente bonitas, e viajar por uma Europa medieval (e outros lugares também) é uma delícia absoluta para os sentidos onde as cores dos contos de fadas, a natureza vibrante e o uso inteligente da luz constantemente fazem cair a mandíbula. Os gráficos às vezes são brilhantes, e embora algumas texturas possam, naturalmente, perder sua magia sob uma inspeção mais próxima, eles fazem um bom trabalho de criar um mundo deslumbrante onde tudo, desde clareiras de floresta encharcadas de sol até ruas encharcadas de chuva, impressiona em um nível visual e atmosférico.

No entanto, as animações faciais conseguem evocar admiração, e mesmo que às vezes possam ser percebidas como um pouco plásticas e sem vida, elas geralmente são preenchidas com expressões animadas e sutis de emoção que fazem você se reconhecer em muitas cenas. A música e a paisagem sonora também merecem muitos elogios, e há algumas melodias e leitmotifs recorrentes do título original, enquanto novas peças com forte foco em violinos e flautas foram satisfatoriamente assadas. Os dubladores também fazem um trabalho muito bom e grande parte da imersão na história pode ser atribuída a eles, pois eles trazem o roteiro à vida.

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No final, A Plague Tale: Requiem é uma sequência maravilhosa que faz muito bem em gerenciar sua premissa básica e refiná-la em algo melhor. Infelizmente, ainda está claro que Asobo não tem uma compreensão mais profunda quando se trata de criar uma solução de ação envolvente e bem construída, mas felizmente eles escolheram mais uma vez se concentrar em sua história emocionante e personagens adoráveis. Por essa razão você deve jogar este deliciosamente belo jogo de aventura, e se você gostou do antecessor, não há realmente nenhuma razão para perder este emocionante conto de fantasia. A Plague Tale: Requiem é sem dúvida um dos melhores e mais impressionantes jogos do ano na minha opinião, e é realmente apenas alguns detalhes em seu escopo ambicioso que retêm hugo e amicia segundo capítulo. No entanto, por todos os meios, não deixe que os aspectos negativos te assustem de experimentar este drama emocionante, porque esta é uma saga bem escrita que você definitivamente não quer perder. Acredite em mim.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Personagens magníficos. Ótimo ritmo. Atmosfera soberba. Uma história emocionante. Belos gráficos e design.
-
A jogabilidade da batalha é mal cozida. Às vezes, contar histórias é um pouco "demais".
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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