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Unreavel: "Sou um grande fã de fisicalidade e fluidez na jogabilidade"

Conversámos com Martin Sahlin, criador do jogo mais surpreendente da Electronic Arts.

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Uma das maiores surpresas da conferência de imprensa da EA durante a E3 foi Unravel, um encantador jogo de plataformas. Conversámos com Martin Sahlin, o diretor criativo do projeto, para descobrirmos mais sobre esta aventura do pequeno Yarn.

O jogo terá vários puzzles e a jogabilidade será à base de física, onde lã e veludo é a base da experiência:

"Quando nos acostumamos ao material de lã, torna-se numa extensão das mecânicas de plataformas que costumamos fazer. Tudo no mundo de Yarn funciona à base de física, para que tudo se conforme como seria suposto no mundo real. Como o boneco tem sempre um fio de lã atrás de si, isso permite-lhe interagir de várias formas com o cenário. Podem saltar de uma plataforma, agarrar o fio a meio do ar, passar por baixo da plataforma e utilizar o laço para agarrar a plataforma seguinte, numa espécie de ação contínua. Sou um grande fã desse tipo de fisicalidade e fluidez na jogabilidade."

Em baixo podem ver a entrevista completa com Martin Sahlin, em inglês. Unravel ainda não tem data de lançamento, mas foi anunciado para PC, PS4 e Xbox One.

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