Quando fui visitar Arte Games durante a Gamescom, esperava encontrar a editora habitual de jogos artísticos menores. Isso acabou sendo apenas parcialmente verdade, pois mal sabia eu que Arte na verdade significa Association Relative à la Télévision Européenne, uma estação de TV franco-alemã para pessoas que vivem na região fronteiriça entre os dois países. Começando em 2013 com o jogo de plataforma baseado em fontes Type:Rider, sua pequena divisão de jogos tem experimentado a publicação e coprodução de jogos e, nos últimos anos, esses esforços resultaram em uma série de jogos bem avaliados.
Durante uma intensa sessão de 30 minutos, recebi uma rápida visão geral de quatro dos próximos jogos da editora e fiquei bastante impressionado com a variedade oferecida. Embora os quatro jogos fossem visualmente distintos, como é o caso de muitos dos melhores títulos indie, eles também se destacaram da multidão por oferecer uma jogabilidade variada e única, embora, como a apresentação foi principalmente sem intervenção, não posso garantir como eles realmente jogarão.
O primeiro foi 30 Birds , um jogo de aventura de um pequeno estúdio de marido e mulher com sede em Bruxelas. A cultura persa, uma viagem a Istambul e os romances de Orhan Pamuk estavam entre as fontes de inspiração para este jogo sobre o jovem detetive Zig que está no encalço de um criminoso conhecido simplesmente como The Scientist. Para localizá-lo, nossa heroína deve atravessar lanternas de papel giratórias em um belo jogo 2D com um toque 3D.
Depois de voltar de Colônia, joguei a demo por cerca de meia hora em Steam e saí bastante impressionado. Claro, a construção atual era tão frágil quanto uma lanterna de papel real com algumas falhas e problemas de controle, bem como algumas áreas inacabadas, mas dito isso, a escrita e a arte eram muito charmosas, e eu realmente gostei dos minijogos de ritmo maluco, bem como o único quebra-cabeça que eu pude experimentar. Com seus personagens encantadores, escrita irreverente, visuais lindos e 30 pássaros para fazer amizade (daí o título), o jogo pode muito bem ser um sucesso surpresa quando for lançado no outono de 2024.
Gloomy Eyes - The Game começou como um curta-metragem de realidade virtual, mas os desenvolvedores gostaram tanto dos personagens principais que agora estão tornando-os as estrelas de seu próprio videogame. Como a garota humana Nen e o menino zumbi Gloomy você deve viajar por um cemitério assustador, tentando trazer um pouco de luz a este mundo sombrio e assustador. O estilo de arte me lembrou um pouco de Little Nightmares e Psychonauts, o que não é uma comparação ruim, mas ao contrário dos outros jogos de Arte Games, Gloomy Eyes - The Game realmente não tem um gancho único para atrair os jogadores. É um jogo de quebra-cabeça tradicional onde você deve usar as habilidades únicas de cada personagem principal e prestar atenção especial à luz e à sombra. Veremos como isso se desenrola no próximo ano.
Looking For Fael ocorre apenas dentro do seu próprio apartamento, mas não se preocupe; Seu pequeno espaço apertado rapidamente se transforma em um labirinto em constante evolução, cheio de quebra-cabeças e desafios. Seu objetivo é encontrar seu colega de quarto desaparecido Fael e, como no Witness e outros jogos semelhantes, a chave para resolver os muitos quebra-cabeças do jogo é ser observador e procurar pistas e padrões no ambiente. Como uma reviravolta única, você também deve jogar em seu dispositivo inspirado em Game Boy, o GameLeaf, para prosseguir. Looking for Fael está atualmente definido para uma versão de 2025.
O último jogo mostrado também foi meu destaque pessoal. Os Merlies podem ser comparados a Pikmin em que você joga como pequenas criaturas - neste caso pássaros - trabalhando juntos para superar desafios em um mundo que se livrou dos humanos. Para sobreviver, você deve usar objetos há muito esquecidos e aproveitar os pontos fortes únicos de cada pássaro, reforçando os temas de solidariedade e ambientalismo.
Mas aqui as semelhanças terminam, com The Merlies não sendo um jogo de estratégia; em vez disso, é um jogo de plataforma 2D focado em ação e quebra-cabeças. Você controla um pássaro de cada vez, mas seus companheiros emplumados acompanham atrás de você, e você pode facilmente mudar para outro pássaro se suas habilidades particulares forem necessárias. Cada item que você traz para casa de sua expedição pode ser usado para construir sua base, permitindo que você crie um refúgio seguro no mundo desolado, mas estranhamente charmoso do jogo. Estou ansioso para jogá-lo, mas mais uma vez, o lançamento será em 2025, no mínimo.