Embora estejamos todos animados para passear por Nova York como Miles ou Peter em Marvel's Spider-Man 2, sabemos que uma grande ameaça está se aproximando no jogo na forma de Venom, um dos vilões mais famosos e aterrorizantes do Homem-Aranha.
Em conversa com a Entertainment Weekly, a Insomniac deu alguns novos detalhes sobre como eles deram vida ao "anti-Homem-Aranha". O diretor criativo sênior Bryan Intihar falou sobre como Tony Todd foi fundamental para levar o personagem a novos patamares.
"Tudo o que conversamos [com] Venom - essa sensação de força, essa sensação de medo, essa sensação de avassalador, tão diferente de Peter - Tony abraça isso completamente na performance", disse Intihar. "Queríamos tentar algo muito diferente, e não acho que você possa ficar muito mais diferente de Doc Ock do que Venom. É sobre poder, é sobre força, é sobre ser menosprezado, é sobre Peter estar envolvido muito mais na criação de Venom. Acho que foi isso que nos atraiu."
A diretora de arte sênior Jacinda Chew falou sobre como o design de Venom reflete sua ameaça a Spidey. "É muito interessante quando você começa a pensar no que o torna diferente do Homem-Aranha. O simbionte é muitas vezes conhecido como uma alegoria para a escuridão contra a qual o hospedeiro está lutando. Então, o que faz dele um anti-Homem-Aranha?"
Você está animado para lutar contra Venom em Marvel's Spider-Man 2?