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Peter Molyneux sobre talento, criatividade e indústria europeia - Mesa Redonda Completa no Gamelab Tenerife 2022

Ele não foi anunciado oficialmente nem agendado, mas ficou muito feliz em falar com os jornalistas presentes na ilha durante um intervalo, porque "eu não falei com nenhum de vocês por tanto tempo!", então aqui temos as diferentes respostas e a visão que Peter Molyneux compartilhou com a imprensa reunida de diferentes meios de comunicação sobre vários tópicos interessantes.

Audio transcriptions

"Quero dizer, acho que a primeira coisa é que estamos a falar sobre os problemas e há muitos problemas com o financiamento de estúdios de desenvolvimento, com talento, como é que trazes pessoas talentosas, como é que consegues crianças que queiram trabalhar na indústria dos jogos, como fazes com que as crianças percebam que não se trata apenas de jogar jogos o tempo todo, sabes que há uma gama de trabalhos, fala-se muito sobre a possibilidade de descoberta, sabes, como tu fazer com que o teu jogo seja descoberto, por isso estamos a falar sobre esses problemas no e, para mim, penso que o maior problema é que a Europa deveria ser o lar de jogos e preocupa-me que talvez não seja tanto a casa dos jogos, é mais em América, mais na China, mais no Japão e estamos realmente no mundo de hoje, precisamos de de nos unirmos e fazermos dela a casa dos jogos. Sabes, acho que a Europa, Sabes, acho que a Europa, especialmente o Reino Unido, mas a Europa como um todo, tende a ser muito mais capazes de assumir riscos quando se trata de design de jogos, sabes, eu Acho que a América e a China são brilhantes a explorar uma ideia, nós somos brilhantes a e a verdadeira tragédia para mim é que muitos europeus ideias que começaram aqui são exploradas por outras partes do mundo, por isso o que precisamos é de uma forma de ter essas ideias, acho que estamos mas depois fazer crescer essa ideia, explorar essa ideia e e assegura-te de que essa ideia ainda pode ser mantida pela Europa. Sim, penso que há muitas coisas destrutivas sobre o Brexit, eu pessoalmente detestei a ideia e os jogos a indústria dos jogos vai certamente ser uma dessas, uma dessas baixas, tu sabes, já, sabes, é mais difícil trazer pessoas para o Reino Unido, já, sabes sabes, sentimos que o Reino Unido se sente um pouco afastado da Europa, quando deveríamos estar a unirmo-nos e a conquistar alguns destes grandes problemas, por isso não há positivo, só estou a rezar por uma pílula anti-Brexit que faça tudo que faça tudo desaparecer. Sim, quero dizer, acho que a Espanha abraçou talvez os jogos, sabes, quando disseste, oh, o Reino Unido foi uma parte importante, historicamente foi um grande parte importante, no início dos anos 90, penso que o Reino Unido, sabes, um terço de todos os jogos eram feitos no Reino Unido, mas não tenho tanta certeza que isso seja verdade agora e o que a Espanha está a fazer e alguns outros países europeus estão a abraçar o que a indústria dos jogos e abraçar a forma como fazer jogos, a tua cultura pode afetar os jogos que fazes, por isso é impressionante, impressionante, há muitos universidades interessantes em Espanha, há muitas, sabes, aqui estamos nós em Tenerife, que faz parte de Espanha, sabes, a abraçar e a encorajar os jogos indústria. Tens em mente um título em particular, um jogo espanhol favorito?
Sabes, estava com medo que me perguntasses isso porque eu.., porque tenho medo de escolher algo que não seja espanhol, por isso é melhor eu não dizer nada. Oh, mas há um ponto, acho que devíamos celebrar mais a origem, o país de origem de um jogo, sabes, quando dizes, bem, diz-me um jogo espanhol, eu, sabes, não há nada num jogo que diga que é é espanhol ou português ou inglês ou o que quer que seja, não seria ótimo celebrar, sabes, isto foi feito em Espanha, isto foi feito no Reino Unido. O que é que nós faz é no, em Guildford, onde o meu estúdio está sediado e sempre esteve espaçados, temos este pequeno logótipo que diz apenas made in Guildford e qualquer pessoa que faz um jogo em Guildford coloca este logótipo, porque não temos o mesmo para Espanha ou o mesmo para Tenerife, acho que seria uma óptima ideia. Quer dizer, é adorável olhar para trás, é adorável ter, sabes, ter clássicos modernos mas acho que também é bom inovar e criar, por isso, o que é que queres?
Adoraria ver alguns desses títulos antigos a pegar no que é o núcleo do que é e expandi-lo e torná-lo único, original, fresco e atualizado, enquanto que eu penso que muitas vezes, sabes, estamos a fazer um versão moderna de um clássico, tentas recriar o que ele é e o mundo é um lugar muito diferente, por isso acho que é ótimo ter, tu sabes, o velho mas também é ótimo inovar e fazer avançar os jogos."

"Não tive qualquer participação e acho que, de certa forma, isso é bastante saudável.
Quer dizer, parte de mim sente-se triste porque adoro o mundo de Fable, adoro o mundo de Albion que criámos e eu, tu sabes, eu, tu sabes, há tantas ideias que tu tens sobre como fazer evoluir esse mundo e levá-lo para a frente, parte de mim pensa isso, mas a outra parte de mim pensa, tu sabes, tu sabes, que este, este criador, então deviam ser eles a fazê-lo, devia ser a sua, a sua paixão, o seu amor e, e, sabes, o seu sentido de maravilha que vão apresentar ao comunidade. Para mim, espero que o Fable 4, ou o que quer que lhe chamem quando sair, mantenha essa sensação de liberdade, não só no mundo, mas também no que a tua personagem é, permitindo que tu, o jogador, sejas quem quiseres e mantém esse sentido de humor, que é, que eu acho, que eu gostei tanto de, sabes, trabalhar."

"Gostaria de ver o género dos jogos de deus continuar, florescer e crescer. Para mim, é tudo sobre ti como jogador a influenciar um sistema. Agora, sabes, o maneira que eu explorei é que estás a influenciar um pequeno mundo com pequenas pessoas dentro, em Populous e, sabes, isso evoluiu para Black and White, estás a influenciar Estás a influenciar uma criatura e a cultivar uma criatura e isso é o coração do que eu penso que Deus jogos de deus, é que em vez de controlares algo absolutamente, tu estás a crescer, permites que o jogador cresça e construa algo e veja o consequências das suas acções e eu, sabes, adorava explorar isso mais e Adoraria que outras pessoas explorassem mais isso, mas não apenas para pensar que é um jogo sobre pessoas pequenas a correr num planeta, pode ser um jogo, sabes, pode influenciar, sabes, um grupo de pessoas, pode ser uma influência no No mundo moderno, seria fascinante ver o que as pessoas fazem. O que é ótimo é que a indústria dos jogos experimenta coisas e, sabes, jogos com criptomoedas e NFTs e todas essas coisas são coisas que devemos abraçar e experimentar e, e evoluir e, sabes, espero que, sabes, continue a evoluir. I Acho que o meu problema com o jogo NFT como tal é que pode ser, pode ser um pouco tóxico, precisa, precisa de alguma, precisa de alguma regulação e precisa de alguma mas adoro esta ideia de que porque é que as pessoas não hão-de ganhar alguma coisa com quando estão a jogar um jogo? Quero dizer, é uma, é uma ideia bastante interessante conceito, um conceito bastante interessante, sabes, se estás a ir bem, porque não podes?
E fazem-no nos desportos electrónicos, obviamente, mas isso está centrado, sabes, num grupo muito pequeno número de pessoas, porque é que não podemos espalhar isso? Por isso, acho que há futuro nos não acho que a nossa primeira tentativa seja a tentativa perfeita, acho que o futuro tentativas, sabes, podem, podem, podem puxar algo para cima, sim. Sabes, o engraçado Sabes, o engraçado é que uma das coisas de que estávamos a falar na sala era, hoje era, não há inovação. E eu lembro-me dessa conversa, de ouvir isso na indústria dos jogos no final dos anos 80, quando toda a indústria de jogos poderia provavelmente ter cabido neste hotel inteiro. Toda a gente diziam, oh, todos os jogos são shoot-'em-ups e eles, sabes, onde está o onde está a inovação? E acho que a indústria dos jogos, como qualquer outra indústria, como a qualquer outra indústria criativa, passa por estes ciclos. E, sabes, às vezes nós temos um ciclo em que tens montes de jogos novos, tens, sabes, tens PUG-G e Fortnite e Minecraft e, sabes, o mundo inteiro, estamos quase fartos de de teres novos jogos. E, outras vezes, não há qualquer inovação. E a minha esperança é que que estejamos a sair desse ciclo sem inovação. E é nessa altura que precisamos de criatividade. Precisamos de pessoas, sejam elas estudantes ou já existentes pessoas na indústria, para pensarem de forma diversificada, para pensarem de uma forma diversificada, não pensar, bem, ok, sabes, se estou a fazer um jogo para telemóvel, é grátis para jogar, tem de ser feito por isto. Acho que isso está errado. Eu, sabes, estou a fazer um ou estou a fazer um jogo de battle royale, tem de ser assim. I Acho que isso é errado. Acho que temos de, sabes, como indústria e como pessoas, e a imprensa também, tem de pensar, certo, como podemos pegar numa ideia criativa e explora-a? Sabes, acho que criar um jogo é como explorar. Sabes, se sais e exploras, não sabes para onde vais, estás apenas a explorar. E tu E isso é verdade para uma ideia de jogo. Começas, eu pessoalmente começo com um sentimento, o jogo em que estou a trabalhar neste momento, sabes, a sensação que queria ter das pessoas é: como é que posso fazer com que as pessoas se sintam criativas? Aquele momento maravilhoso em que crias algo e sabes que é único e original para ti, como posso fazer um jogo à volta disso? Sabes, e esse pensamento diversificado, penso eu, é e permite-nos criar coisas que hoje nem sequer conseguimos imaginar."

"Mas tem sido sempre o mesmo, sabes, passámos por estes ciclos tantas vezes vezes. Tens de estar ciente de que o Ian pode, infelizmente, apunhalar-te pelas costas em a qualquer momento. Nós vamos dizer-lhe isso, sabes. Apesar de olhares para os seus olhos de cãozinho e ele jurar, não, não, eu vou apoiar-te. Nós temos esta coisa quando jogamos jogos, é que, para fazer um pacto com alguém, tocas na ponta do seu dedo. E, tu sabes, quando vou tocar no dedo do Ian, sabes, acho que não devo fazer isto, não devia fazer isto. Por isso, fica atento o tempo todo, é o melhor Não te preocupes. Mas ele é muito bom. Não levas nada, muito obrigado."

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