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Conversamos com a Crema Games sobre todas as coisas Temtem na BIG Conference 2022

Lucía Prieto esteve em Bilbao para conversar com desenvolvedores independentes sobre a importância do gerenciamento de comunidades depois de sua experiência com um jogo tão focado na comunidade, e ela não se esquiva das comparações de Pokémon.

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"Estamos na sempre chuvosa e sempre bela Bilbao para a primeira BIG Conference e a primeira de vamos falar sobre Temtem e Crema Games, por isso muito obrigado por te juntares a nós nos Lucía."

"Deixa-me perguntar-te, o jogo foi lançado na sua versão final 1.0 em setembro, se não me engano, por isso como lidas com a comunidade, estás perto da comunidade, qual é o feedback, o que como foi a receção e o que achas do jogo até agora?
Muito bem, tens de pensar que estamos a gerir uma comunidade há muito tempo porque Temtem está fora há muito tempo e tu tinhas esta comunidade que já estava habituada a ao jogo e aos programadores e tu conhecias-os e eles conheciam-te e de repente há todas estas pessoas que nunca jogaram Temtem porque o jogo nunca esteve na Switch ou Xbox até agora, por isso tens toda esta afluência de novos jogadores que não conhecem realmente o jogo e penso que o feedback tem sido maioritariamente bom, as pessoas descobrem como é bom o jogo é, o seu aspeto, as pessoas a prestarem atenção a coisas de que não se tinham apercebido antes."

"Como é que vocês trabalharam neste tipo de estratégia e como é a comunicação entre ti e o a equipa de desenvolvimento, como é que defines o que dizer e quando o dizer?
Não há uma forma infalível de fazer isto, às vezes fazemos asneiras, por isso Normalmente falo com a comunidade como um todo, sei do que estão à espera, sei o que é o ponto quente desse lançamento e sou eu que escrevo as notas do lote, por exemplo, por isso sei sempre o que vem a seguir."

"Tenho toda esta informação do lado dos programadores, sabes, pessoas na Internet podes ser um pouco mau, podes ser rude, por isso pego nisso e tento polir um pouco e tenta transmitir qual é o maior problema que temos neste momento, qual é a necessidade e a atenção.
Qual foi o tipo de conclusão, o que partilhaste com o público aqui em Milbao?
O que partilhei com eles foi um par de lições que aprendi durante o tempo em que trabalhei na Crema, coisas que não fiz bem no início e que agora acho que faço melhor ou lido melhor e tratava-se de não ficar obcecado com a forma como a comunidade vai e vem, deixando as coisas acontecer, tentando antecipar, claro, mas não te punindo por não estares sempre e depois há como lidar com uma comunidade quando começa a ficar um pouco picante, um pouco tóxica, como e quando parar com isso."

"Quão importante achas que é ter uma grande arte?
Acho que um dos pontos altos do Temtem é a arte, claro.
Como se isso fosse importante a todos os níveis.
O grande problema com o Temtem é que é como o Pokemon, semelhante a eles, mas não são os Pokemon a que as pessoas estão habituadas, por isso tens de trabalhar muito para que as pessoas se importem com estas criaturas e isso é importante no teu papel quando és tu a falar com com eles."

"E sabes que nas redes sociais uma imagem fala muito alto, muito mais alto do que mil palavras, É como se fosse maciça, por isso normalmente tento tirar o máximo partido do que já fala.
Sobre a jogabilidade, normalmente não partilhamos muito porque há uma história em Temtem, há Há reviravoltas no enredo, há coisas e como sabíamos que nem toda a gente que queria jogar o jogo ainda não tinham jogado o jogo, jogadores da Xbox, jogadores da Switch, não podíamos partilhar nenhum grande detalhe sobre a jogabilidade."

"Partilhamos muito sobre o modo de combate porque é impressionante, parece que há muita coisa a acontecer e normalmente tentamos partilhar isso, realçar isso, porque é aí que achas que as pessoas ficam viciadas no jogo.
Estás preocupado com a situação do Twitter?
Estou a nível profissional e a nível pessoal, como se o Twitter fosse a única rede social É onde interajo mais com as pessoas, é como se tivesse crescido e depois há o TikTok e podes tentar pôr as mãos no TikTok, mas não é o mesmo."

"Por isso, espero que isto se resolva por magia, espero que haja uma saída que não te faça perder Não te preocupes.
Que mais podemos esperar da Karema Games no futuro, há alguma coisa que possas já podes comunicar?
Sim, como se já estivesse tudo lá fora, como se tivéssemos sido muito transparentes sobre que desde o início e estamos a planear ter actualizações a cada três meses ou assim porque é aí que dizemos algo chamado estações, há estações, depois mudamos isso."

"Há novos conteúdos a chegar, há novas funcionalidades a chegar, ainda nos falta o Temtem, não estamos muito entusiasmados com a ideia de ter mais Temtem porque, como todos os jogos, precisas de para ter um ponto finito, não tens jogos de Pokemon com 400 Pokemon, tens de parar a certa altura."

"Muito bem, muito bem, mencionaste o elefante na sala e eu tenho de te perguntar sobre isso porque hoje é o dia do Pokemon e provavelmente vai ser o maior lançamento em Espanha desde há algum tempo, certo?
Então, como é que achas que partilhar o mesmo género, claro que sendo muito comparado porque é o mesmo género e tu domas monstros e usa-os, etc."

"Como achas que isso ajuda ou afecta em geral o desempenho do jogo e talvez e também no futuro?
Na verdade, adoro esta pergunta, sabes, porque há um estigma sobre o Temtem que odiamos Pokemon, que os vemos como concorrência e eu também gosto de uma oportunidade para dissipar isso."

"Na verdade, adoramos Pokemon, Temtem é como uma carta de amor ao Pokemon, como se quiséssemos dar às pessoas o que o Pokemon não estava a fazer.
Queríamos fazer o jogo Pokemon que gostaríamos de ter feito.
Portanto, as comparações acontecem e eu não estou zangado com isso."

"Desde que as pessoas sejam justas com isso, como algumas pessoas esquecem que Crema é como 30 pessoas e não uma empresa de 25 anos com a maior quantidade de dinheiro do mundo.
Por isso, não acho que seja mau porque o Pokemon continua a mudar e nós aprendemos com eles e pensamos que eles também estão a aprender connosco, como tem havido algumas mudanças que parecem suspeitas semelhantes às alterações do Temtem."

"Por isso, acho que é bom que haja algum tipo de competição saudável.
Ajuda ambos os jogos a manterem-se de pé e, se és fã do género, não vejo porque o farias não vejo por que razão precisarias que eles competissem, porque isso significa que tens o dobro do conteúdo de que gostas.
Se gostas do género, deves gostar que haja mais jogos como este."

"Muito obrigado pelo teu tempo, Lucia.
Obrigado por me receberes.
Foi muito bom."

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