Português
Gamereactor
Videos
HQ

Falando sobre todas as coisas FPS com John Romero no Gamelab Tenerife

Como pai de Doom, Wolfenstein 3D e Quake, entre outros, é sempre ótimo conversar com John Romero e falar sobre o gênero em que ele está atualmente desenvolvendo um jogo completamente novo na Romero Games, além de olhar para o título de estratégia da década de 1920, Empire of Sin.

Audio transcriptions

"Estamos no Gamelab em Tenerife com este cenário de verão e é um prazer conhecer-te e muitas coisas mudaram, tanto no mundo como nos videojogos, desde a última vez que te vi vez que falámos, que foi em 2019, se não me engano."

"Então vamos concentrar-nos nos atiradores.
Como é que achas que o género mudou e sabes que agora temos pequenos indies muito rápidos jogos e depois até os tradicionais jogos de guerra realistas, por isso o que achas de o género em si?
Gosto muito do facto de o género ser tão variado no que diz respeito ao tipo de shooters que podemos jogar hoje em dia."

"Os jogos independentes estão a ficar muito bons, sabes, tenho jogado o Turbo Overkill, Ultra Kill, Dusk, sabes, há imensas coisas boas por aí de jogos independentes e depois como grandes jogos triple-A, sabes, Apex Legends e Ghost Recons, Wildlands e Breakpoint e sim, há uma série de jogos realmente grandes, pequenos jogos indie e e vão em todas as direcções diferentes."

"Há simuladores militares, há shooters tácticos, há shooters de heróis como o Overwatch, há Battle Royale como o louco, Player Unknown, Battlegrounds.
Conheci o Brendan Green aqui no espetáculo, está em todo o lado, como tudo o que tu sabes, por isso tem sido, adoro que haja tanta escolha no tipo de atirador que tu queres jogar hoje."

"A forma como os jogos eram concebidos com este tipo de easter eggs que já não vemos nos jogos modernos, por isso, com esta igreja que acabámos de mencionar, sabes, para os atiradores achas que podemos esperar voltar a ter aqueles pequenos acenos de cabeça e pequenos tu sabes, como segredos de estilo muito clássico, salas secretas, etc."

"Sim, isso é como a estética dos anos 90, sabes, e isso é algo que muitos jogos indie também o farão.
Acrescentam segredos, ovos de páscoa e outras coisas, como fazíamos nos velhos tempos.
É muito divertido, os jogadores adoram explorar e adoram encontrar coisas, sabes."

"Para além do Doom, como disseste, jogas Doom regularmente e venceste praticamente todos os o teu rabo?
Sim, muitas pessoas, sim, sim.
Para além desse, que outro shooter estás a gostar ou podes estar a tentar algo diferente?
Tenho jogado muito Borderlands 3, gosto mesmo do Borderlands 3, é engraçado e tem um monte de coisas fixes."

"Este é provavelmente aquele em que estou a passar a maior parte do meu tempo neste momento, a jogar esse jogo.
É interessante porque também é um RPG e tem alguma narrativa e os pontos e os pontos que saem dos chapéus e sim, muitas coisas fixes.
Então, quando nos conhecemos estávamos em 2019 e vocês estavam a lançar o Empire of Sin, que é um jogo que Eu pessoalmente adorei e depois teve expansões e suporte para mods, o que tu sabes muito sobre mods e também entrou no Game Pass, por isso como te sentes em relação ao projeto, olhando para trás e estas adições que recebeu, como é que ele se adaptou à comunidade?
Bem, era um jogo muito diferente, sabes, essa era uma das coisas do Empire of Sin que o fez destacar-se foi o facto de ser um jogo de gangsters dos anos 20 que é um jogo de estratégia e é baseado em turnos como o XCOM 2, sabes, por isso as pessoas gostaram mesmo dele, sabes, quando chegou e lançámos actualizações o mais rápido que pudemos durante todo o tempo em que continuámos a actualizá-lo e depois entregámos um DLC basicamente há um ano atrás, o primeiro DLC que tinha uma série de conteúdos muito fixes e correcções de erros e tudo, mas sim, acho que sabes, as pessoas gostaram mesmo de trabalhar no jogo e era muito diferente para o género para o género de grande estratégia e não era como os outros jogos, sabes, esse é um dos coisas que gostamos de fazer é criar algo que não seja apenas uma cópia do jogo de outra pessoa coisas que se situam dentro de um género que se desenvolveu durante anos e que se destaca como um tipo de título muito diferente, sabes, mas é fixe, é hardcore, ótimo combate, sabes, muitos diálogos, muito VO, soa muito bem, muitas pessoas a serem agressivas umas com as outras, sim, leva-te a fazer isso, sim, tudo bem, então como é a vida na Romero Games agora, claro que tiveste de contratar alguns talentos para esse jogo e agora disseste que te estás a expandir e que te estás a mudar para um novo espaço, como está a Brenda com ela?
também com as suas ideias e a sua direção e como está tudo a correr bem, sim, estamos a a desenvolver o jogo ou a aumentar a equipa, estamos a mudar de um grande escritório para um escritório maior e sabes que estávamos a trabalhar com um parceiro de desenvolvimento muito bom que compreende jogos extremamente bem, por isso há muito, sabes, há muito trabalho realmente bom entre nós e a editora, passámos um bom bocado a trabalhar juntos, por isso é sabes, tem corrido muito bem. Consegui contratar um diretor de operações para assumir o comando muito do trabalho que eu tenho feito para que eu possa estar concentrado na direção do jogo e e, finalmente, estamos a integrar a maior parte dos nossos seniores na equipa para podermos começar contratar talentos de nível médio e júnior para podermos começar a fazer isto e isto ainda é baseado na Irlanda, certo, sim, sim, o jogo é baseado na Irlanda."

"estamos em Galway, que é sim, estamos na costa oeste da Irlanda, muitas pessoas mais da equipa é de Galway ou está na Irlanda, mas temos pessoas que são remotas sabes, do Reino Unido e tudo isso, por isso, daqui a cerca de um mês a tua autobiografia vai ser lançada, por isso, o que podes partilhar sobre esse livro e sobre os teus fãs e espectadores?
sabes que esperam ansiosamente pelo seu lançamento em janeiro, se estou correto, foi na verdade empurrado para julho, tudo bem, sim, isso é novidade para mim, obrigado, é uma nova notícia, mas sim, foi empurrado foi adiado e sabes que é diferente do Masters of Doom porque o Masters of Doom foi escrito por um autor independente e ele entrevistou e ele entrevistou um monte de pessoas diferentes para ele e isso é muito diferente de um livro que é como uma autobiografia onde escreves sobre a tua própria vida e coisas que aconteceram e as tuas ideias e como se fosse totalmente diferente, sabes, mas é sobre quando eu nasci sabes, como sabes, o Masters of Doom começa quando eu tinha 12 anos e muitas coisas aconteceram antes de eu ter 12 anos. 12 foi, sabes, 11 foi a primeira vez que entrei num computador, mas antes disso há como, como, como, como cresci, sabes, e onde cresci, por isso é tudo e vai desde que tu sabes até hoje, Masters of Doom vai até 2005 o mais tardar, por isso tem muito mais informação, o que tenho andado a fazer desde Daikatana, sabes, o que é que eu tenho feito depois desse ponto, até fazer um shooter Agora estou ansioso por o ler em julho, em julho estou ansioso por o ler, por isso obrigado Muito obrigado pelo teu tempo mais uma vez John e é tão bom ver-te, sim, obrigado também"

Gamelab

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais