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Sandsoft Games - Entrevista com David Fernández

É David vs David na Gamelab 2023 enquanto conversamos com o CEO da Sandsoft para saber mais sobre seu estúdio, que é focado em jogos móveis, e sobre a indústria de jogos e cultura de desenvolvimento na Arábia Saudita, já que eles são baseados principalmente em Riad.

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"Muito bem, estamos no Gamelab Barcelona 2023 e agora é altura de falarmos de jogos para telemóvel por um bocado, o que podemos jogar agora e o que podemos jogar talvez no futuro.
Muito obrigado por te juntares a nós, David."

"O que é que vocês fazem na Sunsoft?
Adorável.
Então, somos um criador e editor de jogos para telemóveis com sede na Arábia Saudita e somos a tentar criar não apenas jogos, mas uma empresa, porque estamos numa startup."

"Neste momento, somos uma equipa de 53 pessoas.
Começámos a nossa viagem em 2021 e estamos a ter presença em diferentes locais, por isso temos uma pequena equipa aqui em Barcelona, 8 pessoas, provavelmente 30 pessoas em Riade, na Arábia Saudita Arábia Saudita."

"Temos também escritórios mais pequenos em Xangai e também em Helsínquia.
E quais são os teus principais produtos neste momento?
De momento não temos um jogo, posso dizer-te que está disponível no mercado, por isso estamos a testar alguns deles do ponto de vista da linha de publicação e estamos a desenvolver também com quatro jogos de terceiros nesta fase."

"Todos eles são do tipo "core", "mid-core", tentando atingir mais um tipo de homem, mais empenhado público.
E estes são, um é um jogo de RPG, outro é um jogo de corridas, o terceiro é um jogo de Astralis e o quarto é outro jogo RPG mas com uma espécie de camada NFT em cima desse jogo."

"O que nos podes dizer sobre gerir um estúdio na KSA e estar lá, viver lá, desenvolver jogos na Arábia Saudita?
Bem, tem sido realmente uma viagem e quando me refiro a uma viagem é de uma forma positiva.
Penso que não vais apenas criar um tipo de indústria porque os jogos A indústria dos jogos não existe, por isso estamos a tentar contribuir para o crescimento da indústria."

"Da mesma forma, o país está a passar por uma grande transformação socioeconómica.
Assim, de certa forma, fazes parte de uma mudança que está a acontecer neste país, sentes-te de alguma forma estás a fazer história, se é que me entendes, e então é realmente excitante ser isso num país que acredita firmemente no investimento em jogos."

"Então, uma das coisas que, neste caso em particular, o governo saudita fez há alguns meses há alguns meses, em setembro, anunciou a Estratégia Nacional de Jogos e Esports, que é uma estratégia nacional e isto é algo único.
Tens certas regiões no mundo, tens certas cidades no mundo que têm tens algum apoio para o desenvolvimento de jogos e tentas incentivar as empresas a estabelecer, ajudar a crescerem e a participarem em alguns dos veículos de promoção da indústria dos jogos mas aqui está o país atual."

"Portanto, tanto quanto sei, é o único país do mundo que tem jogos como parte da estratégia nacional.
E tu disseste que o próprio país está a mudar nesse aspeto e a sua indústria dentro mas Acho que isto também vai ter um impacto na própria indústria dos videojogos."

"Já vimos isto, por exemplo, no futebol, novos mercados, novas indústrias entram na luta, deixa-nos e vimos isto nos jogos de vídeo com a China e com a Coreia ultimamente.
Então, como é que achas que ter mais estúdios sediados na Arábia pode ter impacto ou moldar a indústria no futuro?
Sim, por isso presumo que conheças particularmente a indústria dos jogos móveis, mas isso pode ser aplicável para a indústria de jogos em geral é um negócio global, certo?
Penso que, de um modo geral, existem empresas muito pequenas que trabalham em segmentos específicos, mercados específicos ou nichos específicos, digamos públicos."

"Portanto, nessa perspetiva, não há diferença entre ter uma empresa na Arábia Saudita e tu conheces a Finlândia.
Estamos a tentar aproveitar a mesma oportunidade de mercado.
Dito isto, sinto que, como te estava a dizer antes, talvez haja mais apoio que recebemos neste caso do governo que está a ajudar as empresas a estabelecer, a tu sabes, crescer, para tu sabes, mitigar definitivamente alguns dos riscos que o desenvolvimento de jogos tem."

"Mas, da mesma forma, penso que estamos a tentar reunir uma equipa verdadeiramente multicultural, multi equipas nacionais e diversificadas.
Por exemplo, nas 53 pessoas que somos nos diferentes locais que mencionei temos 24 nacionalidades, o que é único numa empresa desta dimensão."

"Da mesma forma, no desenvolvimento de jogos, em particular, não é uma indústria que tenha mulheres suficientes e não temos talento feminino suficiente e as mulheres são algo que estamos a tentar fazer crescer na indústria.
Temos quase 30% de mulheres na nossa equipa."

"Por isso, sabes, quando pensas nisso, pensas que somos uma empresa sediada na Arábia Saudita algumas pessoas levantam as sobrancelhas e pensam, sabes, isso é verdade?
Mas na verdade é verdade.
Quero dizer, não somos diferentes de qualquer empresa de desenvolvimento de jogos no mundo."

"Por isso, tenta realmente criar os melhores produtos que pudermos com as melhores pessoas que pudermos trazer para a empresa e, em seguida, certifica-te de que, com base em onde estamos a alavancar algum do apoio que neste caso, o governo nos forneceu.
Da mesma forma, somos realmente afortunados por sermos apoiados por uma grande, sabes, Arábia Saudita por isso somos uma empresa 100% privada e eles são muito bons no desenvolvimento de jogos."

"Acho que eles estão muito interessados em ver isso acontecer.
Uma das coisas que te disse quando fui entrevistado para este papel e quando posso aceitar o desafio foi como se houvesse alguma coisa que realmente me apaixonasse Este trabalho ou o meu trabalho, na verdade, é que espero criar empregos para as gerações futuras."

"Espero que, sabes, esteja a fazer com que as pessoas na Arábia Saudita trabalhem em jogos.
E antes, se fosses apaixonado por jogos e fosses nascido na Arábia Saudita, tens de deixar o teu país e isso lembra-te que as pessoas aqui em Espanha, talvez há 30 anos atrás, quando estavam a tentar entrar no desenvolvimento de jogos e não havia oportunidades aqui."

"Por isso, precisam de ir para o Reino Unido, precisam de ir para os EUA, precisam de ir para o Canadá.
Por isso, estou a tentar retribuir e criar estas oportunidades para os jovens locais Sabes, o talento apaixonado é algo que me satisfaz muito.
Fantástico."

"Parece muito inspirador e muito agradável e, claro, fresco vindo da Arábia Saudita como acabaste de dizer, para além do teu passado, se não me engano, vens de um passado com o King.
Estás correto?
O que achas que podes acrescentar ao desenvolvimento móvel tendo em conta o teu passado e o que aprendeste?
sobre jogos móveis e também olhando para o futuro como o teu painel foi sobre isso?
Bem, acho que se eu rever o meu passado, quando comecei nos jogos, na verdade comecei em jogos para telemóvel."

"Então, comecei a trabalhar com jogos para telemóveis em 2004.
Comecei a trabalhar na THQ que, por acaso, era uma empresa separada, sabes, antes e éramos uma das primeiras equipas que, neste caso, do desenvolvimento de PC para consolas da Triple A começou a abraçar, neste caso, o desenvolvimento de jogos para telemóveis."

"Depois disso, trabalhei noutras empresas, incluindo a Nokia, onde geria o seu loja de aplicações, sabes, e aprendi algumas coisas sobre como trabalhar no Engage e outros tipos de de projectos relacionados com jogos.
Mas, mais precisamente em relação à tua pergunta, penso que uma das coisas que o King, sabes, trouxe na minha experiência foi pensar em novas audiências, certo."

"É uma espécie de piada que fiz quando as pessoas vinham ou os estudantes vinham para visitar o nosso escritório aqui em Barcelona e tu sabes que eles estavam a tentar ou interessados em jogos.
Estamos a ter uma espécie de estúdio, sabes, de introdução para estas pessoas interessadas em jogos."

"E eu dizia-lhes que éramos nós que fazíamos as tuas mães jogar.
Sabes, nós éramos os responsáveis por as tuas mães jogarem estes jogos nos teus telemóveis.
E isto é verdade."

"Acho que estou muito orgulhoso por tentar trazer novas audiências.
Este tipo de base de jogadores que King conseguiu trazer para o espaço móvel foram jogavas antes.
Mas eles estavam a jogar outros jogos."

"Jogavam às cartas com os amigos.
Por isso, acho que este tipo de lente de pensar numa audiência global que não está a ser explorada, tentando compreender como os jogadores se comportam e como podes oferecer este tipo de oportunidades de envolvimento para as pessoas se relacionarem com o teu produto é realmente interessante."

"E isto é algo que está realmente a impulsionar a minha paixão.
Fantástico.
Muito obrigado pelo teu tempo.
Estamos ansiosos por saber mais sobre os jogos da Sunsoft e também sobre a indústria em KSA."

"Muito obrigado, David.
Muito obrigado a ti.
Agradece."

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