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Racing Dreams: A sensação de velocidade é soberba em GT7

Neste último vídeo da Racing Dreams, o editor-chefe sueco Petter Hegevall visita Nurburgring no GT3 R8 para falar um pouco sobre a sensação de velocidade em Gran Turismo 7.

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"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Racing Dreams aqui no Gamereactor. O meu nome é Petter Hergevall e hoje não estamos de volta à plataforma full motion 6 DUF e não estamos de volta ao ACC ou Automobilista 2 ou Dirt Rally 2.0 como podes ver. Estou em, como foi apresentado no GRTV Racing da semana passada Aqui na Gamereactor, estamos no mini-equipamento, o novo equipamento de corrida para consolas que é E este é o Gran Turismo 7 na PlayStation 5 e estamos a usar o equipamento Placey Trophy Logitech Special Edition, o suporte de TV Lite 3 da Next Level Racing, o LG B3 OLED de 65 polegadas e o Logitech G Pro direct drive wheelbase e o G Pro pedais Logitech. Portanto, é uma configuração muito boa, diria eu, tudo se encaixa na perfeição Claro que esta roda e os pedais estão perfeitamente calibrados para para as corridas da consola PlayStation 5, diria eu. Basta escolheres o teu formato quando o iniciares, PC ou PlayStation 5, e podes sentir claramente que a Logitech tem sido e podes sentir claramente que a Logitech tem estado a afiná-lo a partir do Gran Turismo 7 e do Gran Turismo Sport. E também o volante e os pedais, claro combina na perfeição com o Placey Trophy Logitech Special Edition, porque é suposto."

"E estou fora da pista aqui mesmo, estou em Neubergering Nordschleife na Alemanha, como podes ver. E não estou a ir muito bem, mas estou no Audi R8 GT3 GTWC, que está no GT3 Não importa o jogo, se é o iRacing, se é o Automobilista 2 ou o Assetto Corsa Competizione ou Gran Turismo 7. É um dos meus carros GT3 preferidos de todos os tempos. Acho que é vivo e e potente e rápido e tem uma óptima sensação, e não parece tão pesado como na realidade é."

"Mas continua a ser plantado e previsível e não é doido com a sobreviragem à saída da curva como o Porsche RSR ou, e estou fora da pista mais uma vez, ou o AMG GTR Black Series.
Mas eu diria que, por não ter conduzido o GT7 nesta mini-equipa durante mais do que um par de horas, porque acabámos de o construir há umas semanas atrás, e tem havido tanta coisa com as apresentações de verão e tudo aqui na Gamereactor, mas Eu diria que acho que a principal lição que tiraste da condução do Gran Turismo 7 neste tipo de configuração simulada, é o facto de a Polyphony Digital ter conseguido transmitir a sensação de velocidade de uma forma melhor do que qualquer outro simulador de corridas, ou isto é mais um semi-sim, mas mesmo assim a sensação de velocidade é melhor do que em qualquer tipo de jogo de corridas GT que possas encontrar. Se o comparares com o Automobilista ou R-Fator, RaceRoom, iRacing, Assetto Corsa Competizione, não há nenhum como desses jogos que estejam sequer perto de comunicar a sensação de velocidade, o quão rápido estás a ir comigo, enquanto condutor, como o Gran Turismo 7 faz. Consegues sempre sentir o facto de que estás a ir como 250 quilómetros por hora no Nordschleife Straits, e não consegues fazer isso em muitos dos outros jogos que mencionei, especialmente o iRacing, que para mim é possivelmente o pior sentido de velocidade de todos os títulos de corridas simulada de todos os tempos, e as pessoas voltam sempre a falar comigo, e eu percebo a lógica disso, as pessoas voltam sempre a mim a dizer que, bem, essa é a campo de visão, estás a usar o campo de visão errado se não estás a conseguir se não tiveres noção suficiente da velocidade. Não é verdade, porque se usares exatamente a mesma calculadora de velocidade de visão, ou apenas manualmente implementando ou ajustando o campo de visão em qualquer um dos jogos que acabei de referir, para que pareça exatamente como o Gran Turismo 7 está a parecer. Ao entrares no carro e teres Tens a quantidade certa de ângulo de visão alargado neste jogo, tal como eu tenho no Automobilista, ou ACC, ou iRacing, ou qualquer que seja o jogo, este jogo continua a parecer muito mais rápido, e não vem e não se resume à vibração da câmara, ou ao borrão de movimento, ou coisas do género, apesar de, claro, isso ajudar em mas desactivei muitas coisas neste jogo, desactivei muitos jogos, muitos coisas em jogos como o iRacing, R-Fator 2, Raceroom, Automobilista 2, etc, etc. Acho que é apenas apenas o traçado neste jogo que é mais rápido, embora os tempos de volta reais deste carro no O Nordschleife está ao mesmo nível, pelo menos quando o conduzo, faço os mesmos tempos, mais ou menos, neste jogo por exemplo, no Automobilista 2 com o mesmo carro, mas este parece-me muito mais rápido. Não te preocupes."

"comunica a velocidade de uma forma mais rápida, de uma forma melhor, e eu aprecio isso. Agradeço-te muito, porque essa é uma das minhas principais queixas em relação ao género de simulação, apesar de, como foi dito, isto não estar a simular corridas de GT3 reais no mesmo sentido que, por exemplo, o ACC está. Não estou a enganar ninguém, especialmente a mim próprio, tens muito menos comunicação com o que se passa nos pneus, e o centro do force feedback no Gran Turismo 7 está muito, muito atrás de muitos dos outros títulos de corridas de simulação hardcore, mas mesmo assim, não é mau, não está muito longe, e acho que a atualização da física há cinco, seis semanas no Gran Turismo 7 fez muito. Acho que têm muito de ti."

"trabalho para fazer, mas acho que podem eventualmente chegar lá, porque estão a aproximar-se do em alguns desses títulos, e é um ótimo jogo. Tem uma enorme quantidade de conteúdo se estiveres procuras carros GT, carros de corrida, e especialmente pistas super bem construídas e digitalizadas a laser de de todo o mundo. Tens aqui uma tonelada de conteúdos e algumas corridas muito boas, por isso Sim, e para mim, obrigado por veres, vejo-te novamente na próxima semana!"

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