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Banishers: Ghosts of New Eden
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A Vida Encontra a Morte - Banishers: Ghosts of New Eden Entrevista

Conversamos com alguns desenvolvedores da Don't Nod durante nosso tempo em Colônia para a Gamescom 2023.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor como podes ver pela maravilhosa faixa atrás de mim neste momento Estou à porta da cabine da Focus, tive a oportunidade de jogar Banisher's Ghost of New Eden e depois disso bem, estou aqui com o Philippe e o Karim dos Don't Nod para falar sobre esse mesmo jogo Acabei de o jogar cerca de 35 minutos e foi muito divertido sabes, aquele tipo de ação RPG estética exceto que tu sabes que é um pouco como o Supernatural de certa forma Então diz-me Philippe, qual foi a inspiração por detrás deste jogo?
De onde é que veio tudo isto?
Bem, o ponto de partida foi criar uma história de amor realmente íntima e poderosa com este duo de banqueiros que são caçadores de fantasmas e queríamos um toque sobrenatural por isso uma das personagens está morta, a personagem de Antea e por isso jogas como um ser humano e um fantasma e queríamos realmente desenvolver uma história de amor forte de amantes que se cruzam no deserto da América do Norte e isto ofereceu-nos muitas possibilidades em termos de jogabilidade mas também em termos de ambiente, a fotografia e como queremos imaginar todo este jogo, basicamente por isso, em termos de inspiração, digamos que o revenant para a fotografia para o cenário, o que mais em termos de jogabilidade talvez para o sistema de combate, estudámos muito o God of War porque sabíamos que era um sistema que se encaixava bem com a jogabilidade por isso tentámos uma coisa muito diferente do Vampire que foi o nosso primeiro RPG de ação e acreditamos que desta vez fizemos um jogo de ação muito bom e dinâmico Acho que outra grande inspiração para o Banishers é definitivamente o Vampire temos de falar sobre isso porque em Banishers queríamos reutilizar o nosso know-how que tínhamos do Vampire e, por exemplo, em Vampire tínhamos a situação ambivalente da personagem principal, Jonathan Reed é um vampiro mas ao mesmo tempo um médico e em Banishers quisemos manter esta situação ambivalente com ambas as personagens Vermelho e Antea, um está vivo, o outro está morto e eles são caçadores de fantasmas mas são assombrados por um fantasma e fornece muita subtileza em termos de situação para a narração e bem, temos escolhas morais em Banishers como em Vampire e estamos convencidos que isso cria uma série de escolhas complicadas para o jogador Sim, mencionaste que tem aquela sensação de RPG de ação que te faz lembrar muito o God of War mas tem aquela profundidade narrativa de não acenares com a cabeça muitas escolhas, muitas formas de interagir com as pessoas e de falar com elas e, para que saibas, também entre os dois protagonistas há aquela conversa estética ali mas sim, falando sobre o combate Banidores, obviamente estás a banir fantasmas, estás a lutar contra fantasmas Conta-me como é que tudo isto funciona todas as coisas diferentes que podes fazer quando estás preso em batalhas com espectros Sim, basicamente o Red, a personagem masculina é aquele que é mais eficaz contra os espectros porque é um banidor, por isso tem diferentes ferramentas para lutar contra os espectros e Anterad vai causar mais danos ao que chamamos de corpos possuídos sabes, os espectros podem saltar para dentro de um corpo morto para o usar como um ferimento, basicamente e à medida que o jogo avança, desbloquearás habilidades para ambas as personagens especialmente para Anterad, que terá habilidades sobrenaturais como um AOE, como um "gap closer", desculpa então este tipo de coisas e tens uma árvore de habilidades para desenvolver mais habilidades para o Vermelho, por exemplo, que te pode causar danos corpo a corpo, basicamente mas também tem uma espingarda para combate a longa distância E quando andas por aí a banir fantasmas em New Eden não é como uma experiência incrivelmente linear mas é linear de certa forma, há um caminho específico que queres seguir mas há oportunidades de exploração Então o que podes fazer para além da história principal, o que mais há para oferecer no jogo?
Temos muitas missões secundárias cada vez que conheces uma personagem, essa personagem tem uma história secundária para si própria chamamos-lhe um caso de assombração este caso de assombração proporciona uma investigação, bastante longa Acho que alguns deles têm uma hora de duração é uma história, tens de passar por ela e no fim tens uma escolha queres banir a personagem ou queres tratar do fantasma queres ascender o fantasma ou bani-lo também Dependendo da tua escolha, terás consequências na história, na missão principal mas também tens uma essência esta essência permite-te melhorar a tua árvore de habilidades assim tens a capacidade de decidir que tipo de estilo de jogo queres jogar e se não jogares nenhuma missão secundária, não a poderás fazer e, ao mesmo tempo, também tens aquilo a que chamamos conteúdo secundário baseia-se na exploração Então no jogo só tens missões, missões principais e missões secundárias também tens muita exploração por si só por isso nestas fases de exploração vais encontrar saque, claro que somos um RPG mas também tens a oportunidade de encontrar actividades como cuidar de ninhos espectrais ou talvez encontres um boss especial que nunca ouviste antes por isso, oferece muitos combates, diferentes estilos de jogo, etc."

"e o combate é uma parte muito importante, a exploração, assim como a narrativa mas também há alguns puzzles, fala-me deles, Philippe temos alguns puzzles aqui e ali é verdade, mas não muitos Eu diria que não é o foco principal do jogo é só para dar mais, para quebrar um pouco o ritmo do jogo não apenas combate e exploração temos também funcionalidades que são orientadas para puzzles mas não queremos falar sobre elas agora Testei um pouco do jogo lá, experimentei um pouco dele quanto tempo esperas que as pessoas passem a jogar Banished Ghost of New Eden?
entre 20 e 30 horas talvez mais se estiveres interessado em explorar todo o mundo semi-aberto é um jogo bastante grande para nós o jogo vai ser lançado em novembro dá-nos a data exacta, diz-nos que plataformas as pessoas podem esperar então lança a 7 de novembro no PC, PS5, Xbox Series X e S e é tudo por agora Bem, aí tens, vais poder ver muito mais deste jogo até ao lançamento Parece excelente, parece muito divertido e vais poder ver as minhas ideias sobre ele em breve também mas até lá, Philippe, Karim, obrigado por estarem aqui e falarem comigo vemo-nos na próxima entrevista da Equipa Raptor"

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