Português
Gamereactor
Videos
Solium Infernum
HQ

The Devil is in the Detail - Solium Infernum Interview

We spoke with Senior Technical Designer William Dyce about the upcoming devilishly fascinating strategy game Solium Infernum.

Audio transcriptions

"Olá a todos. Estás de volta à Gamescom. Aqui estamos a falar de Solium Infernum.
Estou aqui com o Will. Will, o que é a Solium Infernum? Porque é que as pessoas devem estar entusiasmadas com ele?
Então, o Solium Infernum é o jogo de grande estratégia política do inferno."

"É um jogo sobre seres a pior pessoa possível.
Essencialmente um rufia de liceu com um exército para apoiar a sua maldade.
E nós, como arqui-inimigos, estamos a competir para substituir Satanás que desapareceu como a nova Majestade das Trevas."

"Estamos a insultar, humilhar e esmagar os nossos adversários com titãs gigantes, joalheiros e magia negra.
Estás bem? Sim.
Então, podemos escolher, creio eu, entre os arqui-inimigos, o que é que eles trazem para a mesa?
Há oito, creio, diferentes arqui-feiticeiros."

"Alguns deles confirmados, alguns deles ainda por revelar, talvez?
E o que é que cada um deles traz para a mesa?
Como é que eles diferem uns dos outros e como é que eles querem dominar o inferno?
Então, cada um dos arqui-inimigos tem a sua própria capacidade ativa única que pode usar e que mais ninguém pode."

"E isso é realmente um verbo de ação muito poderoso.
Então, por exemplo, Murmur, o Necromante, de quem falámos antes, pode convocar uma legião em qualquer ponto do seu território, por exemplo, o que muda muito o jogo.
Mais ninguém pode fazer isso."

"Para além disso, eles têm as suas próprias estatísticas e atributos iniciais.
Tem a sua própria guarda pessoal e tem a sua própria fortaleza, que também lhes dá bónus.
E cada um deles encarna um dos estilos de jogo do jogo."

"Então, temos o Belial, o tipo de enganador, a personagem do dedo mindinho.
Temos Astaroth, que se dedica a esmagar tudo.
E temos mais alguns que vamos revelar à medida que o tempo passa.
Esta aqui, Lilith, o Escárnio, tem tudo a ver com amargura e espiar os teus adversários e depois destrói-os com magia negra."

"A senhora dos pássaros grandes, sabes, não há nada melhor.
Então, isto, creio eu, corrige-me se estiver errado, mas Solemn Infernum, o original data de 2009.
Como é que vocês estão a levar isto para um novo público e o que é que estão a tirar do original?
Sim, Vic Davies foi o criador a solo do original usando o Macromedia Diretor, acho que um programa desenhado para fazer menus de DVD."

"E nós, essencialmente, contactámo-lo e dissemos, bem, o que estás a fazer com o IP?
E ele disse, aceita, sabes.
Armello, o nosso jogo anterior, foi inspirado no Solemn Infernum.
Por isso, foi um ajuste muito natural para nós."

"E, sim, essencialmente temos a bênção do Vic para pegar no jogo e modernizá-lo de certas formas.
Por exemplo, há muitas coisas que podes fazer para, não sei, acessibilidade.
A acessibilidade é, por vezes, uma palavra um pouco suja para os gamers.
Tipo, oh, estás a emburrecer."

"Mas para jogar o original de forma assíncrona, tinhas de usar a reprodução por e-mail.
Tinhas de copiar o ficheiro guardado, colocá-lo num e-mail e enviá-lo a alguém e depois copia-o de volta para o diretório de gravação.
E era realmente complicado."

"E podemos fazer muitas melhorias de qualidade de vida.
Por exemplo, sabes, se tiveres a aplicação Steam no teu telefone, isto vai enviar-te uma notificação a dizer que há um novo turno para ti.
Se o Steam mostrar alguma coisa, podes clicar nela e entrar diretamente no jogo."

"E isso torna o jogo muito mais jogável e abre-o a muito mais pessoas.
Há algumas coisas que estamos a mudar porque adoramos o jogo e também nos sentimos muito fortes em relação a algumas mecânicas.
Gostava que isso fosse um pouco diferente."

"Mas temos muita adesão da comunidade original.
Há um Discord muito ativo que ainda joga o jogo.
Estão a jogar cerca de 10 jogos diferentes ao mesmo tempo, de momento, com eles e mais 10 destes com a equipa."

"Portanto, sim, eles estão muito entusiasmados com o jogo.
E até agora, o Vic tem estado muito, muito contente com tudo o que lhe mostrámos.
Por isso, também está ansioso por isso.
Estás a falar de estar em 10 lugares diferentes. Quero dizer, estás a falar de estar em 10 jogos diferentes ao mesmo tempo."

"Estes jogos vão demorar algum tempo a serem concluídos pelos jogadores?
E o que é que os vai fazer voltar?
E como é que é o multijogador comparado com a experiência a solo, suponho, também?
Podes tentar enfrentar o Inferno sozinho contra a IA ou podes juntar um par de amigos e ver qual de vocês é o pior, como disseste."

"Podes crer. Portanto, temos uma série de Chronicles para um jogador, que são uma espécie de missões de história, missões de desafio para cada um dos Archfiends que realmente constroem a sua história e também te ensinam a jogar com cada um deles.
Para além disso, podes jogar Skirmish com a IA e podes jogar o jogo assíncrono de longa duração, quer seja em partidas ou personalizado, onde podes alterar o número de horas que tens para enviar as tuas jogadas."

"A predefinição é 24 horas, mas podes dizer que tens 72 horas ou assim.
E também podes jogar um modo Blitz onde fazes turnos de cinco minutos e tens toda a gente a jogar ao mesmo tempo com um equilíbrio ligeiramente alterado para que possas terminar o jogo em cerca de 90 minutos."

"Portanto, é muito flexível. Podes jogá-lo de diferentes formas e o jogo é tão rápido como os teus amigos.
Se os teus amigos forem muito lentos a enviar as suas jogadas, o jogo pode demorar séculos.
Tenho um jogo do Solemn Infernum original que está a decorrer desde o Natal e continua forte. Conhecemo-nos muito bem."

"Não necessariamente de uma forma positiva.
Mas sim, o jogo é brilhante em multijogador por causa de toda a conversa de mesa.
Só tens duas acções para enviar em cada turno no início do jogo.
Por isso, tens de ter muito cuidado com o que fazes."

"Mas se enviares uma mensagem a alguém, isso é grátis.
E assim, se conseguires convencer alguém a não te atacar, a atacar outra pessoa, isso é muito poderoso e não te custa um espaço de ordem.
E esses espaços para encomendas são premium."

"Portanto, é tudo uma questão de iluminação de gás no jogo de vídeo.
Acho que o gaslighting é uma mecânica de jogo.
Acho que é apenas a estratégia, o género.
Gaslighting o jogo de vídeo e tu dás-lhe um toque extra com o facto de estarmos literalmente no inferno desta vez."

"Mas para os jogadores que talvez estejam a tentar entrar no jogo, que talvez já tenham há muito tempo, desenha a estratégia mas está a ser puxado para esta, o que é que te vende, para além de talvez seres atraído para o inferno e coisas do género?
Sim, como dizes, obviamente o tema, o cenário é muito inovador."

"Esta espécie de visão Miltoniana do inferno.
É muito bonito, de uma forma estranha.
Mas acho que também muitos de nós, crescemos nos anos 90, a jogar jogos de estratégia durante esse grande boom, e agora estamos na casa dos 30 e temos filhos ou temos responsabilidades."

"Passei os últimos 13 anos na Europa e tenho muitos amigos que estão num fuso horário diferente.
É muito difícil sentares-te durante quatro horas e preparares um jogo multijogador de humanidade ou algo do género, civilização."

"Mas se tiveres esta estrutura assíncrona, podes muito mais facilmente começar um jogo.
Há alguns outros jogos que fazem isto, mas este é realmente construído à volta disto.
É tudo uma questão de adivinhar o que as outras pessoas vão fazer e tentares chegar lá primeiro e sabotá-los."

"E, mais uma vez, esta ação económica, o facto de só teres algumas coisas que podes fazer em cada jogada, significa que tens de tomar decisões muito intensas.
E podes entrar durante 15 minutos por dia e realmente fixar esse jogo de estratégia em vez de teres de te comprometer com uma hora e meia."

"Portanto, trata-se realmente da profundidade da tomada de decisões.
Acho que o Rock, Paper, Shotgun disse sobre o original, a glória fria de uma decisão difícil.
E é isso mesmo que pretendemos, essa escolha intensa e excruciante em todos os níveis do jogo."

"Brilhante. E se tomares as decisões certas, acho eu, se realmente tomares essas decisões friamente calculistas para chegar à fortaleza inimiga, tu tomas.
Apanha-a e depois recebe os seus próprios bónus?
Ou desaparece de vez?
Ou será que há formas de os jogadores voltarem ao jogo?
Podes crer. Tenho um exemplo de um jogo anterior com um dos programadores, Jarrus, que estava a jogar como Astrod, o grande cabeça de bosta."

"Eu estava a jogar como Murmur, o necromante, e pensei que a minha magia seria suficiente para o eliminar do mapa.
Mas na verdade ele venceu-me.
E então fui a rastejar até ao meu diretor criativo, Ty, e disse-te, Ty, eu serei o teu vassalo. Servir-te-ei."

"Ajuda-me a destruir o Jarrus.
E ele ajudou-te.
Mas num par de turnos, eu já estava a planear uma rebelião.
Como é que eu posso minar o Ty?
Como é que posso escapar?
Posso manipular alguém para que o Ty seja excomungado?
de forma a quebrar essa relação?
É muito difícil eliminar um jogador porque o inferno no nosso inferno, em qualquer caso, é governado pelo conclave infernal, que tem estas regras e protocolos kafkianos muito rígidos que tens de seguir, e não podes matar ninguém a qualquer momento."

"Tens de fazer uma vingança.
Podes entrar numa rixa com eles se conseguires três vinganças seguidas.
Então podes eventualmente matar alguém, mas geralmente vais conseguir chegar ao trono apenas humilhando-os, tendo o maior prestígio, sendo eleito."

"Também podes tentar tomar Pandemónio à força, mas se fizeres isso, serás excomungado e todos tentarão matar-te.
Então, finalmente, acho eu, quando é que podemos esperar ver o Solemn Infernum e em que plataformas estará disponível?
Então, vamos fazer uma demonstração para um jogador no Next Fest, por isso, vais fazê-lo muito em breve, e também estaremos a transmitir o jogo no Strategy Fest, numa semana, e o jogo em si deve ser lançado no início do próximo ano."

"Só para PC?
Oh, sim.
Então estamos a apontar para o Steam, e veremos para outras plataformas de PC.
É um jogo para PC, por isso é onde estamos por agora, mas veremos."

"Perfeito.
Will, muito obrigado pelo teu tempo."

Gamescom

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Deadpool & Wolverine - Trailer Final

Deadpool & Wolverine - Trailer Final

Dune: Prophecy - Teaser Oficial 2

Dune: Prophecy - Teaser Oficial 2

Alien: Romulus - Trailer Final

Alien: Romulus - Trailer Final

Beetlejuice Beetlejuice - Trailer Oficial #2

Beetlejuice Beetlejuice - Trailer Oficial #2

Brassic: Temporada 6 - Trailer Oficial

Brassic: Temporada 6 - Trailer Oficial

Catnado - Trailer Oficial

Catnado - Trailer Oficial

The Deliverance - Trailer Oficial

The Deliverance - Trailer Oficial

Citadel: Diana - Teaser Oficial

Citadel: Diana - Teaser Oficial

A Different Man - Trailer Oficial

A Different Man - Trailer Oficial

Deadpool & Wolverine - Trailer de todos

Deadpool & Wolverine - Trailer de todos

Anora - Trailer oficial da banda vermelha

Anora - Trailer oficial da banda vermelha

Terminator Zero - Teaser Trailer Oficial

Terminator Zero - Teaser Trailer Oficial

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais