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Um jogo de estratégia para as idades - Millennia Entrevista

O novo jogo de estratégia da Paradox nos leva pela história da humanidade, com uma reviravolta. Conversamos com Ian Fischer, Co-Founder da C Prompt Games, sobre Millennia e por que deveríamos estar observando isso muito de perto.

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"Olá a todos, estamos aqui na Gamescom e acabámos de ver algo muito, muito excitante e algo que não será falado até muito depois de isto ter sido filmado mas eu estou aqui com o Ian e o Ian é da CPump Games e acabámos de discutir o Millenia Ian, o que me podes dizer sobre o Millenia para além de ser um jogo de estratégia e que deve estar a deixar as pessoas entusiasmadas?
Sim, é um jogo de estratégia e esperamos que esteja a entusiasmar as pessoas Millenia é um jogo de estratégia histórico 4X por turnos temos o nosso, tipo de conceito central é a história alternativa O jogo permite-vos liderar a vossa nação, ser o espírito orientador da vossa nação conduzi-los através de 10.000 anos de história humana começando na Idade da Pedra, passando pela Idade do Bronze, Idade do Ferro, através da história conhecida talvez em períodos de tempo que não aconteceram de facto e também para um território de história alternativa e há muitos destes cenários "e se" e estes correm ao longo do jogo demora cerca de 10 anos, em média, para o terminar como é que as pessoas passam pelas vitórias ao longo destas eras?
Sim, a estrutura é uma estrutura baseada na idade por isso, num jogo normal, pode passar por 10 idades que envelhece especificamente, que muda ao longo de dependendo das escolhas que fizer no jogo pode entrar num determinado conjunto de épocas de crise, num determinado conjunto de história alternativa, em épocas alternativas, em épocas variadas mas as vitórias tendem a acontecer através daquilo a que chamamos idades de vitória tudo o que acontece na última idade do jogo é uma idade de vitória também pode entrar nas idades de vitória um pouco mais cedo no jogo se estiver a ir muito, muito bem, pode tentar uma idade de vitória antecipada a intenção é que se estivermos a bater em todos os outros no jogo queremos que consigam sair, queremos que consigam ganhar sem ter de carregar 300 vezes no botão da próxima volta por isso os primeiros, a que chamamos idades de vitória fora da rampa permitem-lhe ganhar ou ter um desafio ou para tentar ganhar cedo, porque tendem a ser mais difíceis no início do jogo Há também muita profundidade no que diz respeito à forma como gere o seu império como gere os seus territórios tanto na guerra como na economia pode falar um pouco mais sobre a profundidade destes sistemas?
Sim, claro, então todos estes sistemas, geralmente adoptamos uma abordagem em camadas para a forma como concebemos as coisas queremos que estas coisas trabalhem umas com as outras e que construam coisas portanto as idades, as esferas nacionais, a economia, as nossas forças armadas todas estas coisas foram concebidas para conspirar e fazer um tipo de jogo completo mas no lado económico temos aquilo a que chamamos cadeias de bens queremos ter um pouco mais de decisão sobre como alguém monta a sua economia fazemos isso permitindo-lhe decidir como vai conseguir tem de fazer o básico, tem de fornecer comida, tem de obter produção tem de gerar algum conhecimento para a sua equipa mas a forma exacta de o fazer é diferente no nosso jogo há muitas maneiras diferentes de o abordar alguns dos nossos produtos são linhas muito superficiais, não vão muito longe são bons durante um período de tempo muito curto alguns dos bens são muito profundos, é possível construir uma série de infra-estruturas para eles e pode obter mais e mais e mais alguns são flexíveis e podem ser alargados e obter coisas diferentes do mesmo produto e alguns são um pouco superficiais e só se pode obter um Penso que o exemplo de que falámos anteriormente foi o de que a comida é uma linha pouco profunda alimentos que podem ir buscar às vossas quintas, começar a obter trigo Quando se obtém o trigo, pode-se enviá-lo para um moinho, que o transforma em farinha que vale mais comida e, a partir daí, pode transformar a farinha num forno pode construir uma terceira melhoria e pode começar a encadeá-las e agora está a fazer pão, o que dá ainda mais comida nunca mais vais conseguir nada com a comida vai construir uma quinta e vai obter trigo não te vai dar mais nada no jogo mas se eu decidir que vou atrás de madeira se eu construir um cortador de madeira e começar a gerar troncos nessa fase, vale apenas a produção mas posso construir uma serração e enviar esses troncos para a serração a segunda melhoria e a partir daí vou obter alguma produção Vou arranjar alguma engenharia, por isso fui um pouco mais fundo no caminho Também posso pegar nessa mesma madeira e enviá-la para um papeleiro e no papeleiro vou buscar papel ao tronco O papel é uma espécie de bem comercial, por isso vale algum dinheiro extra não vale muito mais, mas eu poderia construir uma terceira melhoria Posso pegar nesse papel e posso transformá-lo em livros Talvez o envie a um escriba religioso e o transforme num texto religioso vai ganhar-me pontos de religião Posso enviá-lo e transformá-lo em livros que vão gerar conhecimento para mim livros que vão gerar administração para mim por isso acabamos por ter esta ideia em que, dependendo do que estou a fazer Posso decidir que quero optar por uma estratégia muito flexível Estou a começar com madeira mas posso acabar com conhecimento religião, artes, dinheiro, produção, engenharia e é muito flexível quanto à forma como o posso direcionar também me pode meter em sarilhos Posso estar a ganhar menos de qualquer uma destas coisas do que ganharia se me especializasse e foi por esse caminho sozinho por isso há uma pequena diferença na forma como os jogadores decidem construir a sua economia e isso tem a ver com os espíritos nacionais que tomou em que idade está, como está a fazer o seu exército quantas dessas coisas estão a construir, o que têm à vossa volta no mapa por isso há muitas questões para nós, para o nosso jogador e como eles querem personalizar a sua abordagem à estratégia Há também duas formas de interagir com as idades em termos de idades de crise e creio que havia um outro que é uma espécie de cenário hipotético algumas são positivas, outras podem levar-nos por vezes ao caos absoluto Como o nome sugere, o caos, começa a ter mais caos e se entrar numa das idades de crise dentro do jogo os que tendem para a crise tendem a ser uma coisa má portanto, as idades de crise e depois as idades alternativas as idades variantes no jogo são os dois estilos e são como que extremos opostos do espetro se fizeres coisas que tendem a ser más no jogo então tem mais hipóteses de ter uma idade de crise e a idade da crise dá-lhe coisas com que vai ter de lidar acabámos de ver a idade da peste se acabarmos por entrar na era da peste vai ter de lidar com surtos vai ter de lidar com a morte de parte da sua população vai ter de descobrir como é que vai lidar com essas pragas se formos para a idade do monumento que estávamos a analisar, essa variante essa é a idade em que tudo é uma espécie de Egipto toda a gente a construir super monumentos e há uma espécie de competição sobre isso mas é o Egipto, mas a nível mundial por isso é mais um cenário hipotético do que uma crise que se torna interessante em alguns dos que estávamos a falar Idade do Éter em que o motor de combustão interna não é descoberto e, em vez disso, as pessoas continuam a usar este tipo de tecnologia de vapor topo de gama e está a correr sobre eles em vez de usar os primeiros automóveis ou os primeiros aviões estão a construir uma espécie de navios de guerra mais leves que o ar e está a construir uma armadura movida a vapor muda as coisas com que se brinca nessa idade em particular e isso muda o curso geral do jogo Então, estratégia profunda, profunda há alguma hipótese de, sabe quando é que podemos esperar ver este jogo?
e onde é que o vamos poder comprar?
Acho que o que posso dizer sobre quando é que vai ser capaz de provavelmente será capaz de o ver daqui a cerca de um mês a partir do momento em que acabarmos com isto mas já estamos a fazer testes com ele e já temos um bom grupo de pessoas que estão a testar e dar-nos feedback sobre ele estamos a trabalhar com o jogo há algum tempo e creio que o lançaremos em 2024 Ian, muito obrigado pelo seu tempo Obrigado pela vossa ajuda Agradecimentos"

Gamescom

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