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Bioshock encontra Willy Wonka - Twisted Tower entrevista

Conversamos com Atmos Games Thomas Brush para saber tudo sobre o próximo título de ação de Bioshock.

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"Olá a todos e bem-vindos à Gamescom 2023. Aqui estamos com o Thomas, um dos principais directores do jogo que vamos ver hoje, que é o Twisted Tower. Um título de terror baseado em, Bem, ele descreveu-o como "Bioshock encontra Willy Wonka". Por isso vai ser super fixe e experiência estranha e queremos mergulhar um pouco nela, por isso é que estamos a falar com ele."

"Obrigado por se juntar a nós e por falar um pouco connosco. Muito obrigado. Antes de mais, Quero perguntar-te sobre a ideia geral do jogo. Bem, como é que a poderia descrever para apenas As pessoas querem saber um pouco sobre o jogo? Claro. Queres que eu segure o microfone? O que quiseres.
Ok. Então basicamente, sim, é o Twisted Tower. É Willy Wonka encontra Bioshock. Então, obviamente, Bioshock é um jogo clássico, ao estilo dos jogos do início dos anos 2000. É o tipo de jogo que me corre no sangue. Isso é o que joguei enquanto crescia. Half-Life, Bioshock, todos esses tipos de jogos, apenas shooters clássicos."

"Também me inspiro no Willy Wonka, nos parques da Disney. Eu adoro a Disney World. Então pensei: "E se eu fizesse Willy Wonka e uma espécie de Disney World? E se eu fizesse disso um jogo de terror assustador? Então isso era o objetivo. Willy Wonka encontra Bioshock. E este é o resultado dessa mistura. E o que é que se pode Fale-nos da jogabilidade? Como é que isto vai ser? Porque o jogo chama-se Twisted Tower."

"Está tudo baseado na torre, como me disseste antes. Mas como é que vai ser o nosso caminho? Como é que Vamos entrar nesta torre? Como é que funciona esta mecânica de nivelamento de pisos que me disse? Pode explicar isso um bocadinho? Sim. Vou ser sincero. Não gosto muito de jogos em que o caminho é sempre diferentes. Por isso, sabes, jogos roguelike, não são bem a minha onda. Acho que são óptimos jogos. Não são para mim. Então o que eu queria fazer era um jogo em que o percurso era muito diferente, mas podias memorizar o percurso se quisesses. E assim, neste jogo, Quando se sobe esta torre assustadora e cada andar tem um tema tipo Willy Wonka ou como um tema da Disney World, certo? Tem assombrado, como a mansão assombrada do Mickey, mas é um piso, certo? Tem um nível de casino. Tem um nível de parque aquático, certo? Então, realmente aquele assustador uma espécie de sensação Disney, certo? Mas em cada andar, no início do nível, podes escolher um caminho. E uma vez escolhido esse caminho, fica-se preso a ele, certo? Por isso, se quiseres um caminho completamente experiência diferente do que, digamos, um streamer, pode ver o streamer a jogar o jogo, mas depois descarrega o jogo e depois escolhe o teu próprio caminho. Mas, mais uma vez, não há muitos caminhos, certo? Assim Podes memorizar a torre inteira se quiseres. Sim. E sobre, o que nos pode dizer a seguir porque me disseste que este é o teu, não o teu primeiro jogo, porque já trabalhaste em qualquer outros jogos, mas este é o vosso maior jogo em termos de integrais, em termos de pessoas a trabalhar em isso. Então, como está a ser a experiência? O que achas de finalmente mostrar o jogo? O que nos podes dizer sobre esta primeira experiência? Claro, claro. Então, sim, este é o meu, diria que é o meu maior jogo. Já fiz outros dois jogos antes deste. Um deles chama-se Pinstripe. O outro chama-se Neversong. O meu objetivo é sempre foi ser como o Tim Burton ou como o Del Toro do desenvolvimento de jogos. Tipo, isso é um bocado O meu objetivo. Quero fazer jogos assustadores e arrepiantes que remetam para os clássicos dos anos 20, 30, 40 e 50."

"Eu adoro essas tácticas de contar histórias da velha escola, e que, tipo, quando ouço música antiga a tocar num O corredor, eu adoro isso, como no The Shining. Por isso sempre quis fazer jogos desse género.
Agora tenho uma equipa maior, por isso tenho dois pilotos a tempo inteiro que são incríveis. O Felipe, que é o artista, e depois o AJ, que é um programador. Uma equipa incrível e brilhante. No entanto, há que ter cuidado, porque não quer que o jogo se torne algo diferente do que os seus dois anteriores jogos eram. Por isso estamos a tentar manter a marca. Estamos a tentar manter a marca. E assim Twisted Tower, uma das razões pelas quais estamos a demorar um pouco a criar, é que estamos a tentar continuar a cortar a gordura do jogo e trazê-lo de volta à sensação original que todos os meus outros jogos têm, que é basicamente Tim Burton, Del Toro, histórias clássicas, histórias assustadoras. Então é tem sido difícil manter tudo pequeno e focado no assustador, Vibração arrepiante. Acho que Bioshock consegue isso muito bem."

"Isso parece incrível e realmente inspirador para todos os pequenos desenvolvedores. E finalmente, o que todos nós O que quero saber é: quando é que vamos poder experimentar este jogo fantástico? Temos uma data de lançamento data? Estão a pensar em que plataformas é que o vamos jogar? Pode dizer-nos alguma coisa?
Queremos dizer, George, a data de lançamento? Não, não, não a podemos dizer agora. Eu acho que o próximo ano, 2024, é a data de lançamento planeada."

"Estamos a planear o lançamento no Steam e no PC, mas ainda estamos a tentar descobrir exatamente como queremos lançar. Será uma surpresa. Muito obrigado por se juntarem a nós e desejo-vos toda a sorte e é tudo."

Gamescom

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