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Helskate (Gamescom 2023) - Prepare-se para ser o melhor skatista do inferno!

Descubra o que achamos dessa roguelite de ação em que você terá que aprender a executar os truques de skate mais loucos do submundo se quiser sobreviver...

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"Olá a todos e bem-vindos a um novo vídeo de Impressões da Gamereactor na Gamescom em que hoje vamos falar de um jogo que me chamou muito a atenção porque fiquei surpreendido com o seu movimento e o seu estilo super colorido e, bem, o tema em geral e estamos a falar de Hellscape."

"Hellscape, deixem-me apresentá-lo a vocês.
É um roguelite, é um roguelite de skate de ação, ok?
No qual, bem, basicamente teremos de moer, como podem imaginar, porque estamos a falar de um jogo de skate."

"Vamos ter de trabalhar, vamos ter de fazer truques, teremos de encadear combos para fortalecer os nossos ataques e matar os monstros deste inferno em que o personagem principal está preso, ok?
E, bem, para tentarmos sair daqui vamos ter de combinar armas únicas, melhorar as nossas capacidades ou habilidades, melhorar o nosso equipamento e basicamente voltar vezes sem conta a este labirinto, para este inferno e tentar livrar-se dos inimigos e dos chefes e sair daqui."

"O título está a ser desenvolvido e publicado pela Phantom Coast e estará disponível para PC em algum momento.
Ainda não sabemos a data de lançamento, ok?
Penso que nos disseram a certa altura que seria em 2024, mas não me lembro exatamente, ok?
Peço desculpa por isto."

"E não tenho a certeza e acho que foi uma data super não aproximada, ok?
Por isso, esquece isso, fica atento e coloca o jogo na lista de desejos se gostares e é isso e reproduzi-lo quando estiver pronto.
Mas vamos continuar com o jogo porque, como provavelmente ou deveriam estar a ver no vosso ecrã, ok?
Por causa do trailer, estão a ver o trailer."

"Basicamente, temos uma equipa super rápida, super dinâmica e fluente e eu diria também que é um estilo de combate louco, ok?
E isso é uma coisa que me chamou a atenção, mas uma coisa que me preocupou quando ouvi falar do título pela primeira vez porque, claro, esta ideia de apenas, bem.., Fazer grinding e executar truques com o skate vai ser super fixe e também se tiveres um sistema de combate interessante."

"Mas também pode ser muito perigoso porque este movimento rápido pode ser uma vantagem dupla porque talvez seja muito difícil controlar a personagem principal, talvez seja tão difícil combinar estes combos e estes ataques, etc.
Por isso é que eu estava preocupado, mas tenho de dizer que fiquei surpreendido quando o joguei na Gamescom 2023."

"Na verdade, os controlos da personagem são fixes.
Acho que temos de nos habituar um pouco a eles, está bem?
Não é assim tão fácil desde o início.
Mas à medida que se joga, à medida que se experimenta corridas diferentes, à medida que se habitua e se familiariza com estes truques de skate e com o movimento, apercebemo-nos que é muito, muito fácil habituarmo-nos a isso e que é realmente satisfatório, eu diria."

"Então é muito fixe.
E em geral, bem, como já disse e como podem imaginar, porque, bem, já dissemos que é um roguelite, terá de atualizar, terá de, bem, repetir os seus jogos uma e outra vez para obter recursos, para melhorar as suas competências, as suas habilidades, o seu equipamento, etc."

"Como já dissemos.
E também por tentar derrotar cada vez mais inimigos e mais bosses e chegar ao fim de uma corrida.
E, em geral, eu diria que a ideia principal é essa."

"Temos de sair deste inferno.
Temos de lutar, morrer, atualizar e repetir até acabarmos.
Temos fases diferentes em cada jogo.
Temos, bem, a lutar contra os inimigos."

"Temos alguns locais que nos vão dar uma recompensa em itens, uma recompensa passiva, diferentes recompensas para dar poder ao nosso personagem principal e tentar chegar cada vez um pouco mais longe.
E eu diria que o mais interessante é que isto é de facto combate de skate."

"É muito rápido, é muito fluente.
Mas, como já disse, depois de nos familiarizarmos com ele e nos habituarmos a ele, é muito confortável e muito satisfatório.
Tive de me habituar a isso."

"Mas foi fixe e foi satisfatório.
Encontraremos inimigos diferentes, estranhos e interessantes.
São mesmo, mesmo estranhos.
Mas temos de ter em mente que estamos no inferno."

"Portanto, bem, na minha opinião, é justo.
Mas tudo, acho que a coisa de que mais gosto, para além do combate de skate, é o estilo de arte.
Porque tudo é tão cómico, tão cartoon, tão vibrante, tão colorido."

"E, ao mesmo tempo, os nossos ataques e os inimigos são coloridos, mas todo o ambiente é um pouco escuro.
E eu gostei tanto desse contraste sobre ter estes super coloridos e habilidades super especiais e personagens e inimigos super diferentes."

"Lamento.
E tudo num fundo escuro e cinzento, que pode ser ou pode representar este inferno.
Então, eu não sei.
De facto, gostei muito."

"E eu diria que poderia ser um roguelite muito fixe porque, Na verdade, joguei apenas um par de jogos, mas foram muito bons, muito curto porque, como já vos disse, tive de me habituar a ele.
Não tivemos assim tanto tempo."

"Ok, isso também é importante porque acho que consegui reproduzi-lo como por 10 minutos, não por nada em particular, só porque estávamos com pressa e estávamos a tentar verificar o máximo de jogos como pudemos."

"E, bem, foi esse o tempo que tivemos.
Mas senti que estava a melhorar nesse curto espaço de tempo.
Então, imagine se passasse apenas uma hora a jogar.
Foi por isso que eu disse que temos de nos habituar a isso, que é um pouco estranho no início."

"Mas depois é tão satisfatório.
E quando estiveres familiarizado e dominares todos estes movimentos super rápidos, Tenho a certeza de que vão gostar muito.
Fiquei surpreendido porque o jogo era tão, tão engraçado, tão divertido, e assim por diante, como já disse."

"E, em geral, eu diria que é isso.
É muito, muito bonito à sua maneira.
Eu diria que é um estilo de arte único, e gostei imenso.
A história, eu diria que é importante, obviamente, e foi divertida."

"Mas eu diria que a principal coisa neste jogo que realmente pode agarrar a sua atenção é o estilo de combate, em geral.
Mas, como já disse, não encontrei nenhum deus ou chefe final ou o que quer que seja para perceber se essa história é suficientemente interessante ou não."

"Só estou a conhecer o início e a introdução.
Portanto, não posso falar sobre isso.
Mas, em geral, gostei muito da experiência.
Gostei, e acho que pode ser um roguelite muito, muito fixe quando for oficialmente lançado."

"Então, se gostas de skateboarding, se gostas de roguelites, se gostas de roguelites super rápidos e dinâmicos ou de jogos em geral, Acho que este jogo pode ser para si.
E, por exemplo, essas características são as principais características que me chamam a atenção nos jogos de vídeo."

"E, bem, eles não falharam.
E, bem, com este jogo, eu diria que lamento.
E eu diria que é só isso.
Recordo-vos que temos estado a falar de Hellscape, um jogo desenvolvido e publicado por Phantom Coast que será lançado em algum momento no PC."

"Também tens uma entrevista que fizemos na Gamescom 2023 sobre este jogo, sobre o Hellscape.
Por isso, pode ir ao nosso site gamereactor.yourdomainofchoice para apenas dar uma olhadela, para apenas, bem, conhecer um pouco mais este título e, bem, saber mais pormenores interessantes sobre ele."

"E espero que tenham gostado.
Pessoal, experimentem, adicionem-no à vossa lista de desejos se gostaram porque tenho a certeza que, bem, não sei quando, ok, mas vai ser libertado."

"E, bem, eu diria que não vai desiludir ninguém.
Então, experimenta.
Posso garantir-vos que vai ser super engraçado.
Vai ser muito especial devido ao seu estilo artístico e ao seu conceito."

"E tenho a certeza que vai chamar a atenção de muita gente.
Então, experimenta.
Espero que tenham gostado de tudo, do vídeo, das impressões, os pormenores sobre ele e, bem, esta espécie de pequena introdução ao jogo."

"E, bem, vamos ver o que nos espera no próximo mês sobre este jogo.
Talvez venhamos a saber mais pormenores.
Talvez não.
Quem sabe?
Vemo-nos no próximo vídeo de Impressões da Gamescom do Game Reator."

"Meus caros, obrigado por estarem aqui.
Vemo-nos na próxima.
E, como sempre, abraços e beijos para todos vós.
Foi um prazer."

"Adeusinho."

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