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Lords of the Fallen
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Lords of the Fallen - Revisão de vídeo

Compartilhamos nossos pensamentos sobre o reboot de RPG de ação da Hexworks.

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"Com os jogos do género Souls a estarem na moda neste momento, pode ser demasiado fácil para alguns títulos desaparecerem completamente da memória das pessoas.
Lançado em 2014, o Lords of the Fallen original é um exemplo disso."

"Proporcionou uma abordagem competente ao género Souls, mas nunca foi apreciado da mesma forma que clássicos do género como Nioh e Sultan Sanctuary.
Quase uma década depois, a Hexworks desenvolveu um reboot da série, mas será que este consegue glória ou está condenado a repetir o mesmo destino do seu antecessor?
Logo à partida, ficámos impressionados com o facto de Lords of the Fallen oferecer aos jogadores nove classes de personagens distintas para começar a sua jornada."

"Estas incluem uma classe de partidário polivalente e fiável, um Cavaleiro Sagrado incrivelmente tanque e uma classe de cultista pirata que é proficiente em executar feitiços infernais.
Cada uma destas classes vem equipada com as suas próprias armaduras e armas, e um conjunto de estatísticas iniciais para se adequarem a uma variedade de estilos de jogo."

"Lords of the Fallen distingue-se de outros Souls-likes, pois apresenta dois mundos que os jogadores podem alternar entre eles usando uma lanterna mágica.
Ao atravessar o mundo, encontrarás frequentemente um obstáculo na terra dos vivos, conhecido como como Axiom, e terás de mudar para Umbral, que é o reino dos mortos."

"Levantando a tua lanterna, podes espreitar entre reinos, mas ocasionalmente terás de transição para o Umbral se houver um caminho presente, por exemplo.
Isso não está disponível no Axiom.
Passar demasiado tempo em Umbral tem as suas consequências."

"Este reino sobrenatural é povoado por monstros que não são vistos de outra forma em Axiom, e eles tornam-se ainda mais mortais com o passar do tempo.
Enquanto estiveres preso em Umbral, dá a Lords of the Fallen um toque de survival horror, pois estás sempre a correr para encontrar estátuas escassamente colocadas para escapar."

"Se morreres em Umbral, há também grandes consequências, pois perderás para sempre o teu vigor, o que é o equivalente às Almas.
Este conceito de mundo duplo também se estende ao combate do jogo.
Semelhante ao Shadows Die Twice do Sekiro, podes voltar da sepultura e ter outro tentativa de derrubar os teus inimigos se fores morto enquanto estiveres em Axiom."

"Quando sua lanterna estiver carregada, você também pode usar um movimento chamado Soul Fray, que arrasta um alma de um inimigo para fora do seu corpo, permitindo-te causar grandes danos.
Para além de introduzir alguns conceitos novos e divertidos, Lords of the Fallen também domina o básico do combate."

"O jogo tem como objetivo 60fps, dando uma sensação de fluidez às batalhas, e os seus ataques têm uma verdadeira sensação de peso por detrás deles.
Desde machados a espadas e lanças, há uma grande variedade de armas que podes equipar e estas podem ser empunhadas com uma mão ou com as duas, dependendo se se queres dar prioridade aos danos ou à velocidade."

"No entanto, tropeça ao aumentar a dificuldade demasiado cedo.
Cada Souls-like tem um boss de verificação de habilidades concebido para testar os jogadores para ver se dominam a mecânica do jogo, mas isto aconteceu logo no primeiro boss principal.
Para ultrapassar esta ameaça, demos por nós a ter de estudar meticulosamente os seus padrões de ataque e a fazer experiências com o nosso armamento."

"Outra das falhas de Lords of the Fallen está no seu desempenho.
Frequentemente a velocidade de fotogramas abrandava a um ritmo nauseabundo, e isto permitia aos inimigos conseguissem dar uns golpes.
Nós jogámos o jogo num estado de pré-lançamento, por isso esperamos que estes problemas possam ser corrigidos antes do lançamento."

"Lords of the Fallen também inclui a capacidade de jogar com amigos em modo online sem interrupções cooperativo.
Como os servidores do jogo estavam inactivos antes do lançamento, não pudemos testar estas funcionalidades, mas podemos imaginar que ter um amigo a acompanhar-nos ajudaria a aliviar alguns dos desafio."

"Lords of the Fallen é um sólido Souls-like que vai além de ser apenas mais um género imitador.
O seu combate é fluido e tem muita profundidade devido às suas 9 classes iniciais e à sua dupla O conceito de mundo duplo ajuda literalmente a adicionar outra dimensão ao combate e à exploração."

"Esperemos que os problemas de desempenho do jogo sejam corrigidos antes do lançamento, pois atualmente fornecem um elemento extra de frustração num jogo já concebido para testar a tua paciência."

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