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Clem - Mariona Valls IndieDevDay Entrevista

Conhecíamos a Mariona de Agatha Knife e muito mais, mas agora o diretor de arte e cofundador da Mango Protocol nos falou sobre esse quebra-cabeça "um pouco assustador", o quarto no universo de Psychotic Adventures, no evento indie em Barcelona.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais uma entrevista Gamereactor aqui no IndieDevDay aqui em Barcelona.
Hoje estou aqui com a Mariona. Muito obrigado por te juntares a nós.
E estamos aqui para conhecer a Clem, que está fantástica com a sua t-shirt elegante sobre o jogo."

"Então, bem, o que nos podes dizer sobre o jogo?
Bem, Clem é a nossa quarta aventura. Passa-se no mesmo universo.
Criámos um universo chamado Psychotic Adventures.
E o Clem é um pouco diferente porque é um jogo de puzzlevania."

"Porque acordas numa casa, aparentemente abandonada, e ouves uma voz.
E a voz diz-te, acorda e traz-me beleza.
Por isso, tens um caderno cheio de notas e pistas e tens de descobrir quem é a voz, quem és tu.
E recebes algumas habilidades durante o teu tempo de jogo e terás a oportunidade de abrir a casa cada vez mais."

"E finalmente, esperemos, descobrir o que está a acontecer.
E estou curioso, bem, porque obviamente faz parte da série, mas acho que é uma história completamente nova.
É uma história diferente porque disseste que não sabemos quem é a personagem principal, não sabemos quem é esta voz.
Portanto, acho que é uma história completamente nova."

"Sim, sim, é. Está ligada aos outros jogos, mas não é necessário conhecer as outras histórias.
Porque isto é como uma nova parte da saga, sim.
E o que é que nos pode dizer sobre esse livro fantástico que temos atrás de nós?
É o nosso livro de capacidades? Que tipo de capacidades podemos, bem, verificar lá dentro? Podemos descobrir?
Bem, o livro é quase como uma personagem em si."

"Sim, é muito importante durante o jogo porque é a tua forma de interagir e também de compreender todo o mundo.
E tudo está a acontecer porque sempre que vês uma coisa que consideras importante no jogo, a tua personagem vai tomar notas sobre isso.
E também o jogo já está, o livro do jogo já está cheio de notas sobre alquimia e também sobre insectos, bichos."

"Por isso, é muito, muito importante saber o que vão levar para os rapazes.
É uma informação muito importante para saber como se vai desenvolver toda a história, sim.
Por isso, não te esqueças do livro porque, se não, vais ficar super perdido.
E o que nos pode dizer sobre, também vi uma espécie de fantoche, um fantoche assustador mas giro."

"Qual é a parte da marioneta?
Bem, a marioneta és tu. Portanto, sim, estás a controlar a marioneta.
A marioneta é como, bem, o que é uma marioneta, certo? É um boneco. É como um avatar, certo?
Por isso, talvez não tenhas uma consciência completa, talvez não tenhas uma personalidade completa, certo?
Por isso, criámos esta personagem que é um pouco vazia à primeira vista. Por isso, sim, podes construir em cima disso, certo?
Por falar em estar vazio no início, mas acabar, queria falar sobre o progresso do jogo e o que é que esperam dos jogadores? O que é que os jogadores podem esperar deste jogo?
Uma história tão profunda com uma metáfora por detrás, talvez uma história arrepiante, talvez uma história assustadora?
Sim, é definitivamente um pouco assustadora, um pouco séria."

"Diria, só para não estragar muita coisa, que é sobre perda e também sobre redenção.
Portanto, é um pouco mais sério do que os outros três jogos que já fizemos.
Mas sim, acho que é uma história muito, muito bonita sobre uma rapariga e uma experiência que me é muito cara.
Por isso, espero que as pessoas que jogam o jogo também sintam esta ligação à nossa história em Claymore."

"Tenho a certeza que sim. E, falando nisso, achas que este jogo está disponível para todos?
Todas as pessoas podem jogá-lo, mesmo as crianças, mesmo os adolescentes, os adultos. É um jogo para toda a gente?
Sim, acho que sim. Talvez não para crianças que ainda não saibam ler, porque há muito texto.
Mas acho que não é muito assustador. Não há saltos, não há terror, não há sangue."

"Por isso, se os miúdos são curiosos e gostam de investigação e esse tipo de coisas, acho que é muito, muito fixe para os miúdos.
E também para adultos que normalmente não jogam jogos. Acho que é muito fácil.
Todas as interacções são muito naturais no jogo.
Colocamos-te o botão do comando, como interagir para que não percas o input que precisas de colocar no jogo."

"Então é mesmo, mesmo amigável. Penso que sim.
Temos estado a falar sobre toda a mecânica, toda a progressão e tudo isso.
Mas ainda não falámos sobre os puzzles em si, porque é mais ou menos isso.
Que tipo de puzzles podemos encontrar aqui? Podes dar-nos um exemplo de alguns deles?
Sim, claro. Tentamos misturar o tipo de puzzles mais ao estilo das aventuras clássicas de apontar e clicar."

"Mas também puzzles mais lógicos e físicos com mecanismos e peças para colocar em determinados sítios.
Portanto, sim, tentamos fazer puzzles mais etéreos e mais conceptuais e também puzzles reais.
Tentamos colocar todos os puzzles em todo o tipo de espetro do próprio puzzle.
Sim."

"Que fixe. Estou mesmo ansioso por o jogar.
E, bem, por último, quero perguntar como está a situação do jogo, porque ouvi dizer que está muito perto da data de lançamento.
Por isso, digam-nos, por favor.
Sim, claro. O jogo está quase a terminar."

"Estamos a dar os últimos retoques.
E se tudo correr bem, o jogo vai ser lançado no final do ano.
Não temos a data neste momento, porque a nossa editora está a tentar saber exatamente a data.
Mas sim, o nosso prazo é até ao final do dia, do ano."

"E até lá, podemos jogar alguma demo? Há alguma demo disponível para o público dar uma vista de olhos até ser lançado?
Sim, claro. Temos uma demo pública no Steam.
Por isso, toda a gente em casa pode jogar o jogo e ver como é.
Se se sentirem atraídos e curiosos sobre o desenrolar da história, podem colocá-lo na lista de desejos e esperar pelo lançamento final."

"É isso que vou fazer quando regressar a casa. Por isso, tenho de ir ver.
Muito obrigado por se juntar a nós, Mariona. Boa sorte.
E bem, vamos resolver alguns puzzles juntos.
Adeus."

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