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Alan Wake 2
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Alan Wake 2 - Revisão de vídeo

O mais recente título de Remedy Entertainment nos coloca de volta no lugar do famoso escritor enquanto ele procura escapar do Dark Place, enquanto a co-protagonista Saga Anderson desvenda um mistério perturbador. Aqui estão nossos pensamentos sobre Alan Wake 2.

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"Alan Wake 2 é um dos jogos AAA mais corajosos que já jogámos.
Não é corajoso no sentido em que uma miríade de mecânicas e sistemas foram espremidos para ilustrar algum tipo de maravilha avançada, porque o jogo que temos aqui é, em muitos aspectos, bastante simples."

"É corajoso porque é tão inseparável do estúdio que o criou, uma visão tão pura que é difícil perceber como é que a Remedy convenceu o seu parceiro, a Epic Games, a financiar o jogo.
Se a A24, que pagou a fatura de alguns dos filmes de terror mais marcantes do passado dez anos, de repente tivesse 250 milhões de dólares para jogar e não tivesse de se comprometer com um e, como resultado, faz o Alan Wake 2."

"Muito bem, vamos começar com elogios, e são bem merecidos porque Alan Wake 2 é diferente de de qualquer outra produção AAA, na medida em que parece um puro jogo de arte, mas emparelhado com o épico proporções épicas, mesmo nas produções mais caras.
Isto é Remedy, e talvez mais crucialmente Sam Lake, no seu melhor estilo Remedy, e é É difícil não te sentires confuso por um estúdio com uma ideia tão clara do que quer fazer ponha de lado toda a lógica de mercado na busca direta de fazer a melhor versão do jogo que querem fazer."

"Nada menos que isso.
Nada mais.
Ok, vamos parar agora.
Então, do que se trata Alan Wake 2?
A sequela começa, curiosamente, treze anos depois dos acontecimentos no Lago Cauldron em o primeiro jogo, que é o mesmo período de tempo que passou desde o seu lançamento em 2010."

"A agente do FBI Saga Anderson chega a Bright Falls para investigar uma série de rituais assassínios ritualísticos à volta do lago pelo que parece ser um tipo de culto.
Os corpos parecem indicar que estiveram no lago durante um longo período de tempo, mas não se afogaram, e porque é que as páginas do manuscrito à volta das cenas do crime descrevem exatamente o que os investigadores estão a pensar?
Entretanto, depois de todos estes anos, Alan está a tentar escapar da prisão sobrenatural chamada O Lugar Escuro em que se colocou há tantos anos e, através da Saga, é inspirado para ir mais fundo e procurar uma saída."

"Alan Wake 2 é um jogo de terror de sobrevivência com S e H maiúsculos. Os controlos são mais pesados, Os confrontos directos com os inimigos são mais esparsos, e uma miríade de adrenalina misturados com a fórmula de jogo reconhecível para garantir que uma tapeçaria pesada de atmosfera quase tangível envolve o jogador do início ao fim."

"A forma como jogas Alan Wake 2 irá, como mencionado, parecer familiar para a maioria, uma vez que exploras áreas muitas vezes grandes, muitas vezes apertadas e lineares em busca de melhoramentos, recursos cruciais e informação extra sobre Bright Falls e a área circundante, enquanto usas a tua lanterna para quebrar os escudos inimigos e depois dispara para fechar o negócio, por assim dizer."

"Alguns chamar-lhe-iam mecanicamente rudimentar, e terias de concordar com eles, mas apenas mas só porque a jogabilidade básica é reconhecível, não significa necessariamente que seja um obstáculo.
Em Alan Wake 2, a mecânica, os sistemas, a narrativa e o mundo à tua volta existem em perfeita e graças a pequenas correcções aqui e ali, o jogo é sempre arrepiante, nunca demasiado fácil e nunca demasiado difícil."

"É bastante claro que a Remedy se concentrou mais no espaço entre inimigos, no posicionamento para te manter sempre alerta e, finalmente, certificar-se de que cada encontro com com um inimigo seja significativo.
Jogar Alan Wake 2 é uma viagem pesada, impactante e intencional ao coração de onde duas pessoas que enfrentam um problema a partir de dois pontos de partida muito diferentes trabalham Trabalha em conjunto através das realidades para desafiar a escuridão."

"É uma história de arrepiar os cabelos que não poupa em detalhes físicos eficazes, ou em sangue como os aficionados do terror o resumem, ou efeitos de adrenalina.
As personagens estão bem escritas e bem realizadas e, o mais importante, há uma atmosfera de Twin Peaks que é único na Remedy."

"Como David Lynch já fez antes com Twin Peaks, mas também com muitos outros trabalhos como como Inland Empire, o bizarro é cozinhado com o convencional e mundano, criando uma espécie de sensação constante de inquietação que se instala na tua espinha durante todo o filme.
Por outras palavras, funciona."

"Há algumas linhas que são um pouco directas demais, como se Remedy não tivesse percebido bem e estas vêm muitas vezes de Saga, que, especialmente na parte no primeiro capítulo do jogo, parece ter os olhos um pouco mais azuis do que sem dúvida tem.
No entanto, há apenas alguns casos aqui e ali e, em geral, Remedy cumpre o que promete."

"um excelente guião que mantém o mistério, a obscuridade e o fascínio ao longo de todo o processo.
Para voltar à analogia com o A24, é verdadeiramente espantoso que a Remedy não só faça jogos baseados em visões tão descomprometidas, mas consegue combiná-las com tecnologia obviamente avançada.
A nova versão do motor gráfico Northlight não só oferece um aspeto relativamente modelos de personagens, mas talvez o mais importante, ambientes de tirar o fôlego que são que são ainda mais realçados pelo sentido magistral de iluminação do estúdio, posicionamento interior e estruturação de sequências e cenas."

"Tal como o Control, tudo é solidamente cronometrado e organizado e tem um aspeto fabuloso, mas ao contrário do a casa mais antiga de Control, Remedy encontra a magia ao inserir o horror debaixo da pele O que é que tu queres dizer com isso?
para veres e para ouvires."

"Podes acabar por te arrepender do quanto te apaixonaste por Alan Wake 2.
Agora, esta análise não foi certamente escrita para se enquadrar num consenso crítico que não mas é sempre vulnerável sair das sombras e proclamar que consideras um jogo uma obra-prima."

"Mas os Remedy merecem-te essa honra.
Eles merecem todos os elogios que pudermos reunir por serem corajosos o suficiente para fazer algo excitante O que é que te parece?
para aqueles de nós que ficam."

"Eles merecem que chamemos a este jogo o que pensamos que é, uma obra-prima.
Merecem um 10, e mesmo que o Príncipe Encantado da indústria dos jogos esteja a tomar banho nos prémios de Jogo do Ano em dezembro, estaremos a pensar no Lago Cauldron."

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