Português
Gamereactor
Videos
Soliloquy
HQ

Aprendemos tudo sobre Soliloquio, um jogo de sobrevivência narrativa no deserto da sua própria existência

Guillem Serra é o solodev da Noumen Interactive e em vez de um solilóquio no IndieDevDay deu-nos este diálogo com David Caballero onde ambos exploram como esta experiência narrativa irá evoluir durante a progressão do jogo de uma forma muito íntima.

Audio transcriptions

"Olá amigos da Gamereactor, estamos no IndieDevDays em Barcelona e estamos a dar uma vista de olhos a um jogo muito especial que é narrativo e é muito pessoal, muito íntimo e trata-se de falar contigo próprio e talvez com os outros de uma forma muito especial Muito obrigado por te juntares a nós, Guillem O que nos podes dizer sobre o Soliloquy?
O Soliloquy é um jogo narrativo, como disseste, com elementos de sobrevivência, certo?
Então, em Soliloquy, acordas no meio do deserto, completamente perdido não sabes como chegaste lá e tens de continuar a sobreviver encontrando água, fazendo fogueiras para as noites frias e tudo isso e enquanto continuas a sobreviver e a fazer tudo isso e os dias passam terás, no início, uma tentativa empírica de compreender o que está a acontecer aqui mas a cada dia que passa vais ser mais metafórico e o jogo vai gradualmente entrar num solilóquio sobre a própria existência Muito bem, então acabaste de começar o jogo, esta é a demo que vais levar para Barcelona O que é que está a acontecer no ecrã neste momento?
Então, neste momento, o jogador acabou de acordar no meio deste deserto e agora está a tentar perceber para onde vai agora Por isso, neste momento, tens de observar o ambiente para tentar descobrir se há alguma pedra?
Em que direção devo ir? Sigo o sol?
Porque isto está completamente vazio, este deserto e eventualmente vai para uma rocha, para esta demo em particular não no jogo final, não vai ser tão guiado como agora, certo?
Vai ser... neste momento é rápido porque os jogadores precisam de ir mais rápido nesta Fira, neste evento mas nessa rocha terás de fazer uma fogueira para iluminar o interior de uma gruta e quando saíres, haverá um suspense Não quero estragar nada Tens de encontrar a caverna Ok, então falaste sobre a mensagem e depois esta gruta, podemos dizer que é uma espécie de puzzle que tens de resolver?
Há puzzles ou é apenas baseado na exploração e depois na narrativa?
e depois segue o caminho?
Vais ter puzzles mas não é o tipo de puzzle que pessoalmente por vezes, alguns jogos são demasiado irrealistas e depois quebra a minha própria experiência no jogo em si O jogo é um jogo narrativo Terás de sobreviver e essa sobrevivência é um pouco um puzzle em si mas não vai ser um puzzle sobre Oh, preciso de colocar uma pedra ali e depois algo se abre sabes, algo assim Não, pelo menos na parte real do jogo porque eu não disse isso antes mas à noite, quando descansas e sonhas esses sonhos vão ser mais não realistas por isso vais ter alguns puzzles que tu compras como jogador Não está a quebrar tanto a tua experiência como esta suposta realidade do deserto É um sonho e vais ter um pouco mais de puzzles de interagir com o teu ambiente e tentares perceber o que se está a passar nesse sonho em particular e tenta resolver isso Decide qual a direção a tomar como disseste, ela escolheu seguir a areia aqui Para esta demonstração em particular, neste momento é como se fosse a resposta correcta, entre aspas seria seguir as rochas, vai ver as rochas Então, neste momento, o que vai acontecer é que Vou colocar as pedras mesmo à tua frente para que a demo possa continuar por isso não é infinito Oh, porque eu não disse isso O deserto é processual, pseudo-processual Significa que estes pedaços de dunas são pré-fabricados e depois eu coloco-os no deserto infinitamente Entraste ligeiramente em território de spoilers ao dizeres que tens sonhos que esses são diferentes, etc Também talvez possamos ter uma provocação de como vocês vão lidar com a narrativa em termos de que começa como um solilóquio mas dá uma pequena dica do que vai acontecer a seguir Então, tudo o que falámos até agora é a primeira parte do jogo, de três partes Então este é o território dos spoilers mas também é uma espécie de gancho do jogo por isso, pessoalmente, é difícil venderes este jogo sem esse tipo de spoiler Mas se puderes dizer alguma coisa é que vais..."

"Para mim é demasiado spoiler por isso se quiseres parar de ouvir agora mesmo e compra o jogo quando for lançado daqui a um ano ou um pouco mais Fecha agora mesmo, ok?
Mas vamos quebrar a quarta parede aqui e o jogador vai ter de comunicar com o próprio personagem O que é que a personagem quer compreender quando compreender a sua ficção?
Quer entender porque foi criado Talvez tu e eu também queiramos compreender porque é que alguma coisa, Deus ou o universo ou aleatoriamente, porque é que estamos aqui?
Porque é que fomos criados?
Mas a personagem também quer saber que mas podes responder a isso Não podemos responder a nós próprios mas podemos responder sobre a personagem de ficção Então o que vai acontecer é que a personagem do jogador vai conhecer o criador do jogo que sou eu e vamos ter um diálogo juntos Deixaste-me viciado porque é um pouco como Immortality de Sam Barlow Na maneira como tu quebras essa parede e de repente falas com o jogador Por fim, disseste que daqui a um ano então qual é o estado do jogo e onde podemos esperar que seja lançado em e é o teu trabalho a solo, certo?
Neste momento é o meu trabalho a solo Tenho alguns amigos que ajudam externamente um pouco com a IU efeitos sonoros e tudo isso É um jogo desenvolvido a solo Atualmente, neste momento, em catalão e espanhol Eu próprio fiz a dobragem Em inglês?
Ainda não, mas O que é que vocês acham?
Queres que eu duble o meu..."

"Acho que se nos encontrarmos contigo no jogo deverias ter todas as vozes mesmo as línguas que não falas Sim, é verdade, posso comprar-te Mas se for muito difícil o meu sotaque ou algo do género vai ser uma experiência difícil para o jogador que a maioria dos jogadores vão ser falantes de inglês Eu não decidi isso O estado do jogo é Estou há um ano a desenvolver a solo como eu disse e neste momento estou à procura de editores por isso editores, se estiveres a ver isso também estou à tua procura e vou continuar a desenvolver o jogo não importa o que aconteça Encontrar ou não uma editora e faz o meu melhor Estou a aprender muito neste processo e o que vês é o que está a ser desenvolvido neste momento por isso podemos dizer que é um pré-alfa neste momento há muito para fazer, muito e muito para fazer muito trabalho para fazeres Muito bem, é o Oliloquy e gostei muito desta conversa entre dois jogadores por isso, muito obrigado Guillem e boa sorte com o projeto Muito obrigado a ti"

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais