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World of Warcraft: The War Within
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Evento de nível Ultimato de World of Warcraft - Entrevista BlizzCon 2023

Conversamos com o engenheiro de software líder de jogabilidade Darren Williams e o líder de UX Crash Reed na BlizzCon para discutir todas as coisas de World of Warcraft, incluindo como a Saga Worldsoul trará um possível fim para a história.

Audio transcriptions

"Olá a todos, estou aqui na BlizzCon, estou aqui com Crash Reed e Darren Williams e estamos aqui para falar sobre os novos desenvolvimentos muito, muito emocionantes em World of Warcraft.
Tenho de dizer que, para citar uma espécie de, acho eu, a minha inspiração favorita é provavelmente The Sopranos."

"Quando pensei que estava fora, vocês puxaram-me de volta.
Vocês provavelmente lançaram a maior bomba do WoW em 20 anos.
Não vou falar mais sobre isso. Podes falar um pouco sobre The War Within e suponho que a história mais alargada que acabaste de nos dar em termos do que estamos à espera."

"Estou super entusiasmado com tudo o que estamos a mostrar aqui.
Sinto que esta World Soul Saga é algo que nunca fizemos antes e é o culminar gigante de tudo o que fizemos no passado, tudo o que fizemos nos últimos 20 anos, mas também procuras essa coisa do futuro."

"Não se trata apenas de fazer outra expansão como temos estado a fazer.
Está a preparar o terreno para este momento épico realmente grande e, por isso, só isso é super entusiasmante.
E adoro a ideia de que estamos a trazer de volta Zalatath e estes fios que estiveram no passado.
Quero dizer, ela deu-nos um aviso enorme no fim, como se eu estivesse a voltar e aqui estamos nós e ela não está apenas a voltar, está a voltar com força nesta enorme World Soul Saga."

"E acho que só isso já é muito, muito emocionante e depois acho que a outra parte que é realmente excitante para mim é a ideia de que os jogadores que, sabes, veteranos, vão adorar tudo isto.
Vão adorar todos os fios, todas as peças que lá estão, mas acho que também há este momento para o novo jogador que está a chegar."

"O novo jogador tem, sim, talvez tenhas perdido algumas expansões, mas agora tens este momento em que as coisas se estão a juntar.
A cinematografia, penso eu, acertou em cheio no sentido em que estás tão habituado a ver um orc e um humano a olharem um para o outro e agora estão a ter este momento de tipo, meu, temos de nos juntar e estamos a sentir algo e acho que isso ressoa com as pessoas."

"Mesmo que sejas um jogador novo, não sabes pelo que o Anduin passou, mas o olhar na cara dele, sabes que eles passaram por algo ou que ele passou por algo e isso é super rico.
Vai trazer novos jogadores."

"Acho que eles vão poder experimentar isto de uma forma que talvez tu tenhas sentido, Não vi a Legião ou não vi estas coisas.
Não sei o que queres dizer com isso.
Não vais precisar disso para isto."

"Esta é a sensação de que estou envolvido numa conclusão, um grande clímax para um cenário de 20 anos e acho que isso é excitante.
Sim, isso é cinematográfico.
Vê a emoção, aquele momento calmo entre dois inimigos tradicionais do universo Warcraft e ter este enorme servo orc a dizer, "Confio em ti a este humano, Anduin, que obviamente passou por dor."

"Acho que isto prepara o terreno para todas estas linhas se juntarem.
Não precisas de conhecer todas essas peças individuais.
Se és um fã de histórias, há muito aqui.
Mas é do tipo, fixe, estas personagens que conheço, posso seguir nesta viagem e vais ter três expansões."

"Esta World Soul Saga e depois mergulha no que é a War Within.
Já falámos sobre esta espada.
A comunidade tem falado sobre esta espada há muito tempo.
Oh, sim, estamos a ter visões dela agora."

"Vimos que a Elyria está a ter visões diferentes, certo?
O vazio, o que é que eles estão a tramar?
O reino Nerubiano de Ajkahet, certo?
Viste um par de tiros ali."

"Parece incrível.
Vais para debaixo da superfície de Azeroth, certo?
O que as pessoas pensam do subterrâneo e depois há o que estamos a dar.
Tanta variedade."

"Estou tão entusiasmado por subir para a minha montada de voo dinâmica de dragão, que já não é um dragão.
Não tem de ser.
Desde o início da expansão, mergulha na Ilha do Amanhecer através do Coreway, explora estas zonas."

"Há o Ringing Deeps, que é mais ou menos onde está a maquinaria de terra, a forja, a infraestrutura Titã que é sugerida.
Falámos sobre o último Titã, a duas expansões de distância.
E depois vais para Hallowfall, que não é uma caverna, certo?
Esta é uma enorme zona subterrânea com o seu próprio clima."

"Tem um enorme cristal a iluminá-lo.
Está a piscar.
Tem uma espécie de ciclo noturno por baixo.
É tanta variedade, certo?
Por isso, acho que o tema aqui é novos sítios para explorar."

"Assim, traz também novas pessoas para esta expansão.
Tecnologicamente, há tantas coisas fixes que fizemos para fazer isto, para trazer estes sistemas climáticos, a iluminação, a variedade para a zona subterrânea."

"Por isso, penso que vai ser uma área nova e excitante para explorar também.
Pelos meus pecados, não toco em água há anos e apanhaste-me.
Apanhaste-me.
Então, eu volto."

"Mas tal como referiste, há esta cinemática que vimos, este tipo de cinema realmente sincero.
E agora vamos entrar na World Soul Saga, uma espécie de narrativa a longo prazo."

"Quero dizer, passámos 20 anos a contar histórias, mas isto é uma espécie de longo prazo de uma forma que vocês nunca fizeram antes onde disseste, vamos estar neste ponto daqui a tantos anos, três expansões, enquanto que antes parecias.., Muito bem, estamos a ter este tipo de arcos que se vão acabar por si próprios no final da expansão."

"É este o teu objetivo final, se eu tivesse de o colocar numa espécie de termo, um termo mais alargado para os media, é isto uma espécie de elemento conclusivo do WoW?
Porque há algo de muito triste nisso, acho eu, e há este tipo de tristeza real no filme que mostraste onde sentes que é o fim de uma era, mas isso não significa necessariamente que tenha acabado."

"Sim, por isso acho que, ao ouvires o que foi dito é a ideia de que temos todas aquelas pontas soltas como os Titãs.
Temos as pontas soltas dos Nerubianos.
Temos todas estas coisas que são dos deuses antigos, tu sabes, o Império Negro, como todas estas coisas que estão a acontecer sabes que eles fazem parte do WoW há muito tempo, fazem parte do Warcraft."

"E acho que para contares a história deles e fazeres justiça a 20 anos, não consegues encaixar isso numa expansão.
Por isso, de certa forma, o fim do jogo, claro, mas acho que também é apenas a escala da história que queres contar."

"Não podia ser feito numa única expansão.
Por isso, fazia sentido fazeres algo grandioso.
É uma saga.
Se fosses tentar encerrar 20 anos, precisavas de ser uma saga nessa altura."

"E por isso sinto que na ideia de que é um final, como disseste, é triste, mas é mais a ideia de que, sim, estamos a ajudar a terminar a história de 20 anos, mas também a preparar o terreno para os próximos 20 anos porque não queres apenas ter uma expansão após expansão."

"E podíamos continuar a fazer isso, mas sinto que há muito mais para contar.
E os Titãs estão aqui desde sempre, como Metzen mencionou.
O que são todos estes pequenos satélites a sair da terra?
O que é isto? Podemos continuar com as expansões?
Sim, o que é a espada?
E por isso sinto que está na altura, e é ótimo que possamos contar tudo isso."

"E sim, acho que, no teu ponto de vista, não é necessariamente um fim de jogo, mas a escala disso, com certeza.
Sim, quero dizer, Metzen disse-o bem no palco, certo?
Foram 20 anos a construir histórias até este ponto, e estamos a preparar-nos para os próximos 20 anos também, certo?
Como se fossem histórias novas e interessantes."

"Não tenho a certeza onde é que essas pessoas como o Metzen e a nossa equipa criativa narrativa nos levarão, mas esta World Soul Saga vai ser o culminar de 20 anos de história fantástica do WoW, e depois vais ter mais 20 anos, provavelmente com o seu próprio fim, certo?
E foi tão fixe estar na Taverna de Hearthstone, na verdade adjacente à área de Warcraft, certo?
Sabíamos o que estava para vir, certo?
Não estamos a anunciar apenas uma expansão, estamos a anunciar três expansões."

"Estava a falar com um fã.
Recebemos tanta energia ao interagir com os fãs, e eu perguntei, o que gostas de fazer no WoW?
E ela disse-me que estava no Legion, jogou em todas as salas de ordens, em todas as aulas, todas as histórias para ficares com a história toda, e ela disse que o meu favorito era o Shadow Priest, onde ouvi a história de Zalatath, e pergunto-me o que Zalatath está a fazer agora."

"E eu estava tipo, fixe.
Tu vais...
Eu estava tipo, vou ver a tua reação durante isto, e falei com ela depois, e ela disse: "Isto é fantástico, não achas?
Ela realmente..."

"Portanto, há coisas para pessoas que conhecem toda a história, mas sim, para te esborrachares neste ponto, certo?
Agora junta esta história também é algo que esperamos que os novos fãs queiram ver entrar e fazer parte."

"Eles vão ver este tipo de aspeto humano de, tipo, orcs e humanos, e tal, Oh, ok, este é um ótimo ponto de partida para fazeres parte da história."

"Salta, acho eu, da história um pouco mais para a jogabilidade, vimos com o Dragonflight uma espécie de reação positiva da experiência central renovada.
Estas mudanças vão continuar para o WoW Within e mais além, e há mais algum tipo de experiência principal ou grandes renovações de núcleo de que possas falar enquanto saltamos para esta espécie de nova era, acho eu, como lhe chamaríamos, do World of Warcraft?
Sim, o principal de que te queria falar era o voo dinâmico."

"Tipo, então Dragonflight, esperávamos que os jogadores reagissem ao dragon riding da mesma forma que nós gostámos, certo?
Tipo, esta nova forma de explorar um mundo enorme, tão fluido, que podes atualizar, e há um sistema que esperávamos que tivesse a resposta que tem, e nós apresentamo-lo."

"Isto faz parte do WoW sempre verde para sempre, onde quando chegares ao novo continente de Khaz Elgar, podes montar o dragão imediatamente.
Se tiveres o impulso e estás pronto para entrar na expansão, irás diretamente para esse continente, e também poderás montar o dragão."

"Então o sistema de glifos onde tu os reunirias no mundo e melhorar o teu voo, isso também vai continuar.
Portanto, ainda não sabes exatamente como é que isso vai funcionar, mas é um sistema que vai avançar, e estamos a expandi-lo para muitas mais montagens."

"No vídeo, viste o Invincible e o Ashes of Alar, que não são, sabes, fáceis de conseguir, mas são representativos dos tipos de montagens para os quais queremos expandir-nos."

"Sim, então, mas, sabes, eles terão o seu tipo de, a tua animação vai ser ligeiramente diferente, mas, sabes, é a forma como exploras a zona.
Eu mencionei-te um pouco antes, é apenas uma espécie de tecnologia que temos vindo a construir para carregares sem problemas entre zonas."

"Permite-nos construir coisas como que empilhadas verticalmente, para que possas mergulhar para baixo.
Se viste o painel "What's Next", talvez tenhas visto um pouco do vídeo de voares através dessas zonas, certo?
Basicamente todo o caminho desde a superfície, podes voar para baixo através das profundezas da chuva, Salta para Ajkhehet, como da superfície para as profundezas, e é tão fixe, certo?
Estás a fazer zoom em espaços estreitos para cavernas grandes e extensas."

"Então este é um exemplo de uma coisa que muitas vezes tentamos fazer, é colocar algo para os jogadores, vê a resposta deles, e esperamos que possamos incorporá-la de novo no jogo principal."

"Há muitas melhorias na IU que eu também, que eu ia atirar para aqui.
Sim, então, em termos de renovações, tens aí uma boa ligação, Eu adoro, por isso sou um UI, como, eu adoro o entusiasmo."

"Então, tudo o que fizemos com o Dragonflight, sabes, se eu voltar atrás, as coisas que renovámos no Dragonflight são as coisas que eu queria fazer desde que comecei a jogar WoW há muito tempo antes mesmo de eu ser um programador."

"E assim, em linha com isso, temos definitivamente mais coisas renovadas a caminho.
É óbvio que vamos renovar pequenas coisas que verás aqui e ali, mas um dos grandes anúncios é o Livro de Feitiços."

"Vai juntar-se ao Painel de Talentos, por isso agora faz parte do Painel de Talentos.
Também será temático para a tua turma.
Por isso, se for de Druida, terás a arte de Druida, e coisas muito fixes."

"E depois, sendo eu uma pessoa UX, E depois, como sou uma pessoa de UX, a coisa pela qual estou mais entusiasmado, obviamente, é uma barra de pesquisa.
Porque se alguma vez olhaste para o Livro de Feitiços e estás a folhear as páginas, e pensas, onde, ok, é o quê?
Por isso, agora podes procurar o feitiço, e aparece logo, aqui está, fácil."

"E depois também, estamos a renovar a forma como que as missões, o registo de missões funciona.
E assim, tipo, o registo de missões em si, adiciona e remove coisas e será muito mais fácil, muito mais fácil de fazer."

"Localiza as coisas, desmarca as coisas.
Filtra, agora vamos poder filtrar de lado, para que as coisas que estás, onde estás e o que estás a ver é mais significativo para ti, em vez de teres apenas todas as tuas missões ao lado."

"E assim, muitos desses tipos de coisas de qualidade de vida estão a entrar no lado UX da coisa.
E depois, acho que a outra coisa a que te deves referir que eu acho que é realmente incrível, é que muito do que viste, como mencionaste em Dragonflight, esta ideia de que não precisas de mais energia emprestada."

"É a ideia de trazeres coisas que são perenes, que existem para, tipo, montares o dragão, ou as novas árvores de talentos, ou traz os talentos de herói."

"Ou, é só, acho que o foco está mais nesse, nesse campo.
E penso que vamos continuar a fazê-lo no futuro.
Essa é a ideia, tem muito impacto."

"Os jogadores falaram connosco sobre isso.
Eles adoram isso.
E assim, sinto que estamos a atingir o nosso objetivo e vai ficar ótimo."

"Acho que há duas coisas que tiveram a maior reação, talvez até alguém tenha desmaiado perto de mim, Os teus maiores problemas foram os bandos de guerra e a nova mestria de herói.
Podias falar um pouco mais sobre isso e porque é que as pessoas estão tão entusiasmadas com ele?
Acho que, sim, onde eu estava, os warbands, Eu acho que..."

"O telhado caiu.
Sim, tens razão.
Eles anunciaram, tu sabes, banco partilhado, partilha de reputação, e depois a multidão já estava louca."

"E, de certa forma, não acho que as pessoas perto de mim ouviram as mudanças de transmog também, certo?
Que, as mudanças de transmogrificação, eu posso, como o meu guerreiro da fúria, que é o meu principal, Posso ir a raides mais antigos para recolher aparências para cloth ou druids."

"E é mais ou menos essa filosofia de, o jogo mudou desde que começámos jogas com uma só personagem.
Tens aí um grande investimento."

"Muitas pessoas jogam com alts.
E há muito, o conceito de bando de guerra, é uma espécie de, coisas que os jogadores queriam há muito tempo para facilitar, joga o jogo da maneira que queres jogar com as personagens que quiseres."

"Podem ser entre facções, entre reinos.
Algo que vamos anunciar amanhã é, Então, também tens guildas entre reinos, certo?
Então isso aplica-se ao teu bando de guerra e até ao teu ecrã de login."

"Assim, poderás ver todas as tuas personagens em todos os teus reinos, escolhe aqueles que conheces, podes jogar mais se quiseres.
A tua fantasia é o teu bando de guerra e estás a jogar juntos."

"Mas todas as tuas personagens, independentemente de estarem nessa, vão contribuir para estas progressões chave, e também para as tuas conquistas, certo?
Por isso, acho que a reação que vimos da multidão é como se muitas pessoas jogassem o jogo dessa maneira agora."

"E é como, é tão refrescante, entusiasmado, querias, pediste durante algum tempo.
Em termos de engenharia, há muitos esforços a fazer debaixo do capô para as coisas que seriam armazenadas por carácter que será armazenado por conta Battle.net, tens aí um monte de trabalho de infraestrutura e a nossa equipa de engenheiros está super entusiasmada com isso porque eles são jogadores."

"Estou entusiasmado por jogar o meu principal, Ainda jogo com o meu principal na minha Fury War a toda a hora.
Vou ser um Thane da Montanha nos Talentos de Herói.
Soube disso imediatamente, mas o meu Druida vai ter mais algum tempo agora, certo?
Sim, vou ter mais equipas."

"Por isso, sim, acho que foi fixe ver essa reação.
Eu estava a pensar, tipo, isto é como se fosse uma coisa discreta, coisas fixes a chegar, mas foi mesmo, A BlizzCon é um sítio onde sentimos isso, certo?
Temos muitos fãs, joga o jogo de muitas maneiras diferentes, e pensa, sim, é por isto que o fazemos, certo?
Para esses momentos."

"Fixe, e depois vou falar um pouco sobre, porque falaste sobre isso, o ecrã Warband no ecrã de seleção.
Então, voltando ao que está a ser renovado, isso também nos dá um momento para mudar o ecrã e actualiza-o para algo que seja mais fresco."

"Poderás selecionar, como ele estava a dizer, as diferentes pessoas da Banda de Guerra que queres ver à volta da tua pequena fogueira e o que queres ver nesta cena."

"E acho que isso tem muito impacto.
Assim, dá-nos a oportunidade de atualizar a IU.
E depois para o teu tópico sobre os Talentos de Herói.
Então, para mim, sou um xamã desde sempre, e sempre pensei, quero ser como o Thrall, mas o Thrall não é um Shaman, é um Farseer."

"Como eu, então aqui estamos.
E então acho que estas coisas muito fixes estão a juntar-se onde agora posso, consigo duas coisas com isto.
Os jogadores que querem mesmo ter essa fantasia podem inclinar-se para essa fantasia, e serás capaz de perseguir essa ideia."

"Mas depois a segunda coisa é, é para jogadores que estão muito, muito investidos em talentos profundos e ricos e que gostam de personalização, terás essa oportunidade de fazer o mesmo."

"E depois poderás alternar entre essas especificações heróicas será muito simples, tal como fazes com as tuas especificações agora.
Por isso, talvez prefiras uma das especificações, Talvez eu prefira o Farseer para PvP, por exemplo, mas quero experimentar o Totemic quando for para PvE."

"Talvez isso faça mais sentido para mim.
Por isso, poder alternar entre eles é muito simples.
E depois vai direto ao assunto, como se fosses capaz de preencher todos os talentos da árvore, mas haverá alguns que são nós de escolha."

"Por isso, mesmo assim, poderás inverter para esses nós de escolha de forma muito simples.
Por isso acho que é um sistema muito rico que permite a profundidade do jogo, mas acho que a parte da fantasia é mesmo radical."

"Vais lutar contra alguns Nerubianos, pelo que parece, pelo aspeto desta maravilhosa arte atrás de mim.
Como é que vamos ver a espécie de Nerubianos renovados em tipo de combate?
E vai haver um nível de verticalidade considerando como também estamos a viajar mais ou menos verticalmente para baixo como nos dirigimos para o mundo de Azeroth em si?
Sim, também te referes à verticalidade em termos de combate?
Sim."

"Sim, não tenho conhecimento de quaisquer planos específicos para a verticalidade de combate.
Mesmo que as zonas que estás a descer, são bastante tradicionais no facto de serem zonas terrestres, certo?
Então, no passado, tivemos zonas onde tínhamos mais combates em 3D, como o Vashjir, talvez notavelmente."

"Por isso, deve ser mais tradicional aí.
Em termos dos próprios nerubianos, A Maria falou-te disso antes no painel "What's Next", mas vai haver uma grande variedade deles."

"Eles não são parentes dos nerubianos de Nortúndria que já viste antes.
Eles são como sob o comando do Lich Rei ou alguns deles são mortos-vivos."

"Estes são a sua própria civilização separada.
Zalateh, eles evoluíram como que por modificação.
É por isso que viste o tipo de maior, como Anub'Arak era um dos Nerubianos em que estou a pensar, certo?
Como o Senhor da Cripta."

"Mas há os maiores, como esse.
E depois há os outros tipos que já vimos.
Mas Zalateh também está a fazer experiências e manipula e cria novos tipos."

"Por isso, terão reviravoltas interessantes na história e nas tuas capacidades de combate.
Então isso é algo de que falamos muito, certo?
Na verdade, investimos em opções de acessibilidade, incluindo isso."

"Portanto, estamos muito conscientes disso.
São uma parte essencial do Warcraft desde sempre, certo?
Tipo desde o Warcraft 3.
Mas nós temos uma equipa lá."

"Fazemos investigação sobre isso.
Por exemplo, quais são as principais coisas em que precisamos de ajudar os jogadores?
Qual é a melhor forma de oferecermos essas opções de acessibilidade?
Portanto, não há nada específico para anunciar neste momento, mas estamos a falar ativamente sobre isso também."

"Quando foi tomada a decisão de ir nesta direção também, isso estava na tua mente.
Estás perfeito.
Eu ia perguntar antes se me podias dizer porque há um."

"Sim, tens um em mente.
É para fazer uma espécie de, acho eu, o elefante na sala, a coisa que o Phil Spencer fez aparecer no início da cerimónia."

"Agora fazes parte da família Xbox, o que é muito emocionante.
Vamos ver algum tipo de atualização do nosso talvez até, Estou a saltar muito longe, talvez até uma versão para consola?
Já falaram sobre alguma coisa?
Alguma coisa com que estejas entusiasmado agora que isto é uma espécie de realidade, acho eu?
Não temos nada desde então, quero dizer, acabámos de nos juntar à família Xbox."

"Portanto, não há nada para anunciar.
Mas como jogador, acho que as possibilidades são excitantes.
Não sei no que é que isto vai dar, mas acho que as possibilidades de onde podemos ir é super excitante."

"Acho que sim, mas sim, estou a tentar pensar se há alguma coisa agora.
Não há nada que possamos anunciar ou de que possamos falar, mas sim, um futuro excitante.
Sim, quero dizer, tocando na acessibilidade anteriormente, algo que podes fazer é jogar WoW com um comando, certo?
Portanto, é aí que nos queremos concentrar."

"Isto foi independente do excitante.
A propósito, também estamos muito entusiasmados com isto.
Portanto, o que queremos fazer com qualquer decisão como esta é não quebrar a base de jogadores."

"Quem quer que esteja a jogar o nosso jogo, queremos encontrar os jogadores onde eles estão, e eles precisam de ser capazes de experimentar o conteúdo principal do nosso jogo, masmorras e raids também."

"Então, trazendo isso para um controlador ou qualquer outra opção de acessibilidade aqui, isso é uma grande consideração, faz isso com cuidado, para teres a certeza que não estamos a criar uma espécie de "quem tem e quem não tem para saber como podes jogar o jogo."

"Sim, mas o Phil Spencer esteve no campus na semana passada, e foi fixe, certo?
Foi mesmo, havia muita excitação.
Ouvimo-lo levantar-se e falar sobre o quanto gosta dos jogos da Blizzard e de jogar."

"Acho que só reforçou que somos todos um pouco, Estamos a concentrar-nos na War Within, obviamente, e no que estamos a fazer, e pensa, quais são as próximas oportunidades?
Por isso, estamos ansiosos por saber mais sobre isso também."

"Estás a ir muito bem. Muito obrigado pelo teu tempo.
Acredito que World of Warcraft The War Within está a ser preparado para ser lançado no final do próximo ano.
outono de 2024 e joga agora."

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