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Luto - Broken Bird & Selecta Play Arucas Gaming Fest Entrevista

Pouco antes de sua demo de PS5 ser lançada, conversamos com o programador e produtor do estúdio, Santiago Miguel, e com o chefe de jogos da editora, Javier Puertas, para saber tudo sobre um dos potenciais queridinhos do indie de terror de 2024. Na entrevista abordamos inspirações, Unreal Engine 5, plataformas, quebra-cabeças, atmosfera e muito mais.

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"Muito bem, estamos no Arucas Gaming Fest nas belas e encantadoras Ilhas Canárias e hoje vamos aprender sobre um jogo local que não é tão colorido, não é tão quente, é muito frio e escuro e chama-se Luto, que para aqueles que não falam espanhol, significa luto é um jogo sobre a morte e sobre... bem, diz-me, diz-me Santi, sobre o que é o Luto?
Luto é um jogo de terror psicológico, jogas como uma personagem na primeira pessoa e temos..."

"não é um jogo de terror com grandes saltos, tentamos criar mais ambiente, uma experiência mais calma mas também muito focado no terror e em assustar-te para fora da tua cadeira Já vi que tem um toque japonês, um pouco do tom que apanhei, parece-me terror japonês Não sei se isto é verdade, mas sei que me falaste de uma história japonesa com este jogo, Javier, o que nos podes dizer?
Sim, é verdade, há cerca de três meses estivemos na Tokyo Game Show e antes da Tokyo Game Show há um evento que se chama Matsuura Games todas as editoras espanholas apresentam os seus jogos às editoras japonesas e num momento estava a falar com vários amigos, a mostrar o Luto, a mostrar o trailer no meu telemóvel e um dos organizadores do Matsuura diz, "uau, uau, uau, isto é de Espanha?
Sim, claro, este é o nosso jogo, Broken Bear, selecciona e joga OK, no próximo ano a Luto vai patrocinar o Matsuura por isso o visual, como disseste há cinco minutos, que é como um filme japonês de terror como The Ring, como Dark Water, este tipo de ambiente que tem o jogo Acho que isto é perfeito para os japoneses e para todo o mundo Muito bem, agora mencionaste o nome do estúdio, Broken Bear, é o teu primeiro jogo, se não me engano?
O que nos podes dizer sobre a equipa? Desempenhas muitas funções, como já escrevemos aqui nos gráficos fazes muitas coisas, por isso o que nos podes dizer sobre a estrutura, o artista, o chefe do estúdio que está por detrás da câmara, por isso o que nos podes dizer sobre o estúdio em si e o estúdio nas Ilhas Canárias?
Atualmente, temos seis pessoas a trabalhar no Luto há um produtor, um grande produtor, criativo, também gere os emails e coisas do género depois eu, como programador, faço toda a programação do Luto outro faz 3D, só 3D, materiais, coisas assim outro 2D, som e animação, é tudo e tentamos tocar em tudo com os únicos que temos O que vais partilhar no teu painel sobre os estúdios nas Ilhas Canárias?
Para as pessoas que não conhecem o talento desta região, o que nos podes dizer sobre é fácil encontrar talento, é fácil trabalhar em jogos de vídeo nas Ilhas Canárias?
Sim, vamos ter uma conversa sobre a forma como nós, enquanto equipa, desenvolvemos a empresa e criar o jogo, a ajuda que temos do governo, de outras entidades e coisas do género aqui nas Ilhas Canárias, claro E quanto ao estado do jogo? Vi trailers, não vi muito O que nos podes dizer sobre o teu plano, o teu roteiro, se vai ser lançado no próximo ano, em que plataformas?
Qual é o ponto da situação neste momento?
Ok, neste momento não há muito a dizer mas o que te posso dizer com certeza é que o Luto será lançado no próximo ano estamos a considerar o Q2, Q3, mas ainda não está definido mas o desenvolvimento está a correr muito bem estamos a falar todos os dias com a Broken Bear, desde a Seleta Play até à Broken Bear muitos problemas para resolver, muitos problemas para avançar mas, no final, o mais importante sobre o Luto é que vai ser multiplataforma em todo o mundo no próximo ano, como te disse, Q2, Q3 Estamos a considerá-lo E sendo vocês, espero que seja digital e físico em Espanha, no mínimo Sim, isso é certo, e isto é algo muito importante que tenho estado sempre a falar com a Broken Bear Luto deve existir para além do digital Já vimos muitos jogos de terror que são praticamente os mesmos mas quando estava a ver jogos, vi o Luto há dois anos, lembro-me de falar com eles, porque eles são de Las Palmas, mas eu vivo em Lanzarote, muito perto de Las Palmas e sinto-me muito entusiasmado com um jogo nas Ilhas Canárias Sentimos que podemos penetrar muito, muito bem, e é isso Disseste que a Luto tem de existir para além do que vimos antes, que é o digital Acho que não sei qual é a história do jogo Não sei muito, certo?
Então, trata-se de viver para além da morte?
Trata-se, sabes, de fazer o luto para tentar encontrar algo nos mortos?
O que nos podes dizer sobre isso?
O jogo acontece quando perdes um ente querido, alguém da tua família então estás de luto, de luto e de luto e estás muito deprimido com a tua vida por isso a tua casa, tudo na tua vida se torna o horror que estamos a tentar representar Não podes sair de casa, estás dentro da tua própria rotina começas a ver coisas e coisas assim então é assim que começas o jogo e tens de tentar ultrapassar a dor jogando e conhecendo-te a ti próprio, o teu estatuto e tudo Parece um pouco... Quer dizer, é sobre perda, é sobre depressão, lidar com tudo isto Faz-me lembrar Silent Hill e outros jogos de terror Mas também, o que é que tens de fazer?
Então, faz duas perguntas Uma é sobre inspirações, outros jogos ou talvez filmes, como mencionaste antes e a outra pergunta é: o que fazes realmente no jogo?
Então, falaste-me da atmosfera, do cenário Mas o que tens de fazer? Tens de resolver puzzles?
É um jogo muito focado na narrativa?
O que é que os jogadores vão fazer para ultrapassar a dor?
Sim, na maior parte das vezes tens de resolver puzzles na tua casa, em muitos locais do jogo e as inspirações que temos são sobretudo..."

"A mais óbvia é P.T. Silent Hill mas também temos outra inspiração como What Remains of Eddie e Fitz que usamos para a parte narrativa e também para não pensares sempre em jogos de terror Temos muitas inspirações, jogos como esse Sim, para jogares o jogo, é um jogo de personagens na terceira pessoa Por isso, tens de resolver puzzles como colocar objectos nos sítios procura algo, coisas desse género Puzzles típicos, puzzles de terror E em termos de gráficos, vais ser ultrarrealista tal como o P.T. fez nos teus tempos ou estás a tentar ser ligeiramente mais deformado ou não estás a tentar ser tão realista de certa forma?
É bastante realista, estamos a trabalhar com o Unreal Engine 5 Agora Troca ou Troca?
Verás Esta é difícil Temos de falar sobre isso Estamos a falar de 2024, por isso talvez haja uma nova plataforma, não sei Temos de a comprimir um pouco É difícil, mas acho que pode ser possível portá-lo para o Switch Veremos Talvez o Switch 2?
Era isso que eu queria dizer Finalmente, temos aqui uma zona VR Gosto de jogos de terror em RV São absolutamente horripilantes mas adoro-os Já pensaram, talvez numa segunda fase, em fazer também RV?
Achas que vai ser demasiado assustador?
Achas que vai funcionar?
Os puzzles podem funcionar talvez com manipulação O que é que vocês acham da RV?
Não pensámos nisso mas quando lançarmos o jogo talvez a comunidade precise ou queira e vê se vai ter sucesso suficiente podemos desenvolvê-lo mas, de momento, não pensamos em RV E a última, agora que te tenho aqui Javi, deixa-me perguntar-te sobre o teu alinhamento e os teus jogos e os teus recentes jogos de sucesso e os que vão ser lançados nos próximos meses Já falámos do LUTO, claro Vamos esperar ansiosamente pelo LUTO O que nos podes dizer sobre a Seleta Play e os jogos com que tens tido sucesso em Espanha, etc.?
Na verdade, Seleta Play pertence a Seleta Visión que é uma empresa que tem 40 anos no negócio do entretenimento Seleta Play tem 3 anos Estou a dirigir a editora há 3 anos e estamos muito orgulhosos de ter um sucesso como Blasphemous One como Eterna Noctis, como Tadeo Jones Agora estamos muito orgulhosos de gerir o LUTO em todo o mundo Para mim, é um marco na minha carreira de videojogos Mas também estamos a trabalhar em jogos muito especiais como o Blasphemous Two Estamos a desenvolver a nível mundial a Edição de Colecionador para o sucesso do Game Kitchen Blasphemous Two Também estamos a trabalhar num jogo espanhol muito especial que é o Narita Boy que também vamos lançar em formato físico E juntamente com a LUTO estamos a abrir o nosso negócio para os mercados digital e físico também com títulos como Morkul de Zaragoza como Dark Atlas, como Babel Ghost como Barbarian Saga de Andalucía Por isso, estamos a esforçar-nos por trazer os melhores jogos para a Edição de Colecionador mas não nos podemos esquecer que pertencemos a Espanha e temos de ajudar os criadores espanhóis a levar os seus títulos para as plataformas Portanto, temos um futuro muito próximo, muito brilhante Estou a pensar nisso E temos muito trabalho para fazer porque há muitas surpresas para vir num futuro próximo Parece brilhante e é um contraste interessante com o tema do LUTO Por isso, muito obrigado pelo teu tempo, pessoal Javier e Santi Estamos a mexer no painel por isso vamos parar esta entrevista agora e assistir ao painel Muito obrigado a ti"

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