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Mara, Koa, Mika e todas as coisas Chibig com Irina Moreno na Conferência BIG

Conversamos com o gerente de mídia social do Chibig Studio em Bilbao para dar uma boa olhada no 'Chibigverse' e nos diferentes títulos de aventura que o estúdio lançou ou lançará em breve, incluindo o recente Koa and the Five Pirates of Mara, o anterior Summer in Mara e principalmente o próximo Mika and the Witch's Mountain, que recentemente quebrou um recorde no Kickstarter.

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"Muito bem, estamos na lotada e barulhenta Conferência BIG em Bilbao e estamos a pôr a conversa em dia com a Irina para saber mais sobre a Chibig Games e as diferentes novidades que tiveste esta que te deram este ano, que é tanto o lançamento de um jogo como o sucesso de um jogo no Kickstarter. Por isso, muito obrigado a ti por te juntares a nós. Antes de mais, vamos falar de Koa. O Koa foi lançado no verão e é um aventura colorida, bonita e desafiante. Então, o que nos podes dizer sobre o sucesso do jogo até agora e o feedback que recebeste da comunidade?
Bem, muito obrigado por teres chegado até nós e nos teres dado a oportunidade de falar sobre o nosso jogos. E falando sobre o Koa, estamos muito contentes com o lançamento porque esperávamos que o todos os estúdios quando um lançamento chega, esperávamos algum tipo de sucesso, especialmente no Steam, mas tivemos uma surpresa com as vendas na PlayStation. A comunidade deu-nos uma surpresa feliz porque estavam à espera de um jogo de plataformas como os clássicos, Crash Bandicoot e Super Mario e assim. Pronto, o Super Mario é da Nintendo Switch, mas sabes como é. E foi fantástico porque eles chegaram ao jogo e jogaram tão duro e estão tão felizes com o resultado por isso, nós também estamos felizes. E uma das coisas mais bonitas é que trabalhámos muito para isso, foi o equilíbrio entre o design do jogo, porque, como mencionaste, é um mas há dois níveis diferentes. O talento para as pessoas que não estão habituadas a jogar jogos de plataformas, só podem desfrutar do jogo como uma experiência relaxante, apenas completa os níveis e já está. E também o desafio para a comunidade de speedrunners."

"E estamos muito felizes e orgulhosos disso.
É aí que a rejogabilidade também entra em jogo?
Sim, claro, claro. Está super concentrado em jogar os jogos e fazer as corridas como completa, não só por causa do tempo, mas também pela parte da recolha, porque há alguns itens que se espalham por cada nível e podes obter roupas diferentes e mochilas para a Koa com esta coleção."

"Então o Chibig é sobre jogos de aventura, jogos de aventura coloridos e acolhedores com algumas plataformas com algumas plataformas. Portanto, temos o Koa, já tivemos a Mara antes, e no mesmo universo, vocês apresentaram agora um novo jogo. Achas que está correto?
Sim, e o que é que isso dizia? Bem, o Summer in Mara estava mais focado na parte narrativa, não a jogabilidade como o Koa. E dentro deste universo Chibig, o Maraverso, podemos encontrar Deiland: Pocket Planet. É o que foi, o primeiro videojogo do estúdio. E também o Ankora, nessa altura lançámo-lo em 2020. Em que ano estás? 2023? 2022 foi o Ankora. Sim, Desculpa lá. E agora estamos tão concentrados em terminar o desenvolvimento do Mika e da Bruxa Montanha que também está neste universo Chibig."

"Há algumas personagens de Summer em Mara, também de Koa, e outras surpresas escondidas.
E tanto a jogabilidade como a forma como vocês apresentaram o jogo são um pouco diferentes, certo?
Então o jogo é sobre uma bruxa. O que é que se passa com as bruxas? Temos estado a falar de jogos de bruxas já há algum tempo, só neste evento. Portanto, as bruxas estão muito na moda, certo? Mas com o esta bruxa, não tens de dizer a sorte, não tens de fazer feitiços, tens de entrega as coisas. Sim, sim. Não está tão focado no lado mágico como outros jogos de bruxas. É o que te digo concentra-se mais no desenvolvimento da personagem que é a Mika, a protagonista. Tem de fazer entrega encomendas e é uma forma de mostrar uma narrativa profunda por detrás disso, como o caminho que como o caminho que todos temos de percorrer desde a infância até à idade adulta, e as oportunidades de crescimento, e as dificuldades da vida. Como chegar à idade adulta. E tiveste um painel hoje, que foi sobre a história do Kickstarter desse projeto. Então o que é que tu, para resumir, o que é que tu partilhaste com a audiência em termos de como vocês conseguiram atingir um recorde em termos de Kickstarter para projectos espanhóis, se não me engano?
Sim, tens razão. Foi algo tão bem sucedido, claro, e estamos tão felizes por termos tido a oportunidade de experimentar isso no estúdio e como pessoas normais. Mas também foi muito desafiante, porque fazer uma campanha Kickstarter é algo muito difícil. Tens de algo, muitas coisas para analisar, muitas coisas para planear antes de o fazeres, e e também durante a própria campanha. Mas estamos muito contentes com o resultado e esperamos que consigamos concretizar os desejos e as expectativas que temos como criadores e também da comunidade."

"Então, qual é o teu plano de trabalho neste momento? Até que ponto estás empenhado no desenvolvimento do jogo?
Esse é o roteiro que tens pela frente e, se não me engano, foi mais de um milhão de euros que vocês angariaram.
Então, como é que vocês vão lidar com isto nos próximos anos?
Tentamos manter o plano de desenvolvimento, o inicial, tanto quanto possível. É óbvio que tivemos para implementar algumas das promessas feitas na campanha, como implementar alguns mini-jogos, masmorras e coisas do género. Mas o plano é quase o mesmo. Queremos um jogo de vídeo curto, de 6 a 8 horas de aventura. Também podes voltar a jogar, e a parte da coleção também, que pode demorar um pouco mais tempo. Mas estamos muito concentrados em fazer esse plano inicial o máximo que pudermos."

"E esperamos que o lançamento seja antes do verão. Antes do verão de 2024. Muito bem, último, alerta de spoiler.
Onde é que o Mika vai encontrar a Mara e o Koa na ilha?
Não te preocupes. Dentro de si? Não te posso dizer. Sim, eu posso, eu posso. Vais ter algumas personagens de verão em Mara e Koa com um desenvolvimento, não da parte física, mas também na narrativa. Em Mika, e também tu, a comunidade, as pessoas, os jogadores, vão poder encontrar Koa para uma missão especial. E é tudo o que posso dizer. É quase como se tu própria fosses uma bruxa Também és, Irina. Muito obrigado pelo teu tempo. Aproveita o resto do programa e desfruta de Bilbao."

"Estás ansioso pelo Mika. Oh, muito obrigado."

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