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Cissy Jones - Uma entrevista sobre dublagem e villAIns na BIG Conference

Dalila de Firewatch ou Andreja de Starfield esteve em Bilbao para falar sobre atuação para videogames, o desafio da IA aos direitos dos atores e seus diferentes papéis em títulos populares ao longo dos anos.

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"Muito bem, estamos na Conferência Internacional de Jogos de Bilbao e um dos painéis, uma das conferências, uma das conversas a que podíamos assistir era a tua. Cissy, também conhecida como Delilah para mim, se não te importas, posso dizer isso? Claro, sim, de Claro. Por isso, muito obrigada. Qual foi o principal conselho que partilhaste com jovens criadores e fãs sobre atuar em jogos de vídeo? Para os criadores de jogos, eu partilhei com eles e quero continuar a lembrar às pessoas que queremos ser um parte do processo, preocupamo-nos realmente com as histórias que estamos a tentar trazer e muitas vezes há tantas outras coisas que fazem parte do processo de fazer um jogo que muitas vezes somos a última coisa a acontecer e as pessoas esquecem-se que não sabemos o história, não sabemos os pormenores, não sabemos todas as coisas que mas quanto mais informação tivermos, melhor será a tua história que podes contar. Então, dirias que essa é a principal diferença que vem da animação, dos filmes para os videojogos, que toda a informação e o tipo de história ou o passado das personagens que conheces e tentas retratar são mais que te faltam nos jogos de vídeo? Então, preferes ter um melhor background para que te permita estar mais preparado? Sim, quer dizer, acho que nos jogos tudo é muito mais secreto, sabes, assinamos tantos NDAs e, sabes, não podemos falar sobre o projectos que muitas vezes estão em desenvolvimento há anos, certo? Enquanto que a animação e o televisão e filmes, normalmente já se fala em algo de antemão, por isso para que possas, pelo menos, obter alguma informação. Os jogos são muito... Por isso, sim, quanto mais informação tiveres pudermos obter como actores, melhor será. E quanto aos aspectos técnicos E os aspectos técnicos? Por exemplo, a sincronização labial e a forma como vocês, nos filmes, normalmente verias a personagem a falar em animação, certo? Mas para os jogos sabemos que mesmo com estas técnicas modernas, para os actores não há benefícios em em termos de poderes realmente ver a personagem a falar, mesmo que em o jogo final será. Não, não, não, nunca chegamos a ver isso, porque eles mandam-nos gravar e depois animam a voz para nós, normalmente. Agora, se estiveres a fazer dobragem, então é diferente. Por exemplo, o anime é gravado em japonês e e depois, quando o dobramos em inglês ou espanhol, temos de fazer corresponder a boca a isso e enquadrarmo-nos nesse período de tempo. Mas não te preocupes."

"portanto, começar os personagens em inglês para, sabes, um jogo de língua inglesa, não obtemos nada. Isto é quase como a engenharia inversa que vocês fazem. Por isso, é competências completamente diferentes que tens de desenvolver. Não sei se outros actores têm problemas ou dificuldades em fazer o contrário, como o personagens vão ser construídas com base na sua voz. Sim, quer dizer, chamamos-lhe teatro da mente por uma razão. Sabes, muitas vezes estamos sozinhos nas nossas gravações estúdios de gravação. Não temos ninguém com quem conversar, por isso, se eu estiver a gravar um conversa, só estou a gravar a minha parte da conversa. Não temos o cenário, não temos o fato, sabes, está tudo nas nossas mentes. Sabes, está tudo nas nossas mentes."

"Estás louco. Não faz mal. Por falar em ter alguém com quem conversar, tu trouxeste-me de volta à Delilah e ao Firewatch e dirias que este foi o papel que causou o maior impacto na tua carreira? Claro, a maior parte do jogo é construído à volta desta conversa. Quero dizer, até à data, sim. Esse jogo foi algo tão especial. Sabes, o facto de sermos só eu e o Rich Summer a ter um conversa durante seis horas, é melhor esperares que as pessoas gostem de te ouvir, porque se não gostarem, não vão gostar do jogo. Mas, felizmente, acabou por correr bem. Não te preocupes."

"Fizeste jogos muito maiores, mas talvez não centrados numa única personagem e num e uma única voz, como os GTAs, os Starfields, os Baldur's Gates. Então, como é que o achas a receção dos fãs aqui? Toda a gente tem sido adorável e o que Adoro é o facto de serem criadores, certo? Portanto, são pessoas que estão a fazer o seu próprio projectos e eu quero ajudar a inspirar para que as melhores histórias sejam divulgadas e deixar que nós ajudar-te a fazer isso. E toda a gente aqui tem sido tão adorável, tão adorável. E toda a gente aqui tem sido tão adorável, tão adorável."

"E, sendo o Starfield tão recente, o que nos podes dizer sobre a tua personagem?
O que sentes em relação a ela? Andreja, se não me engano? O que achaste dela Como te sentiste em relação à história dela? Bem, a primeira vez que fiz a audição dessa personagem, bem, a primeira vez que fiz a audição da jogo em 2016 e fiz a marcação em 2018. E depois gravei inicialmente para ser o protagonista, não a Andreja. Gravámos cerca de 30 ou 40 horas de protagonista e eles decidiram que ter um protagonista com voz não era o caminho a seguir."

"Então, cortaram tudo isso e disseram: "Gostaríamos de te dar o companheiro o que não acontece nos jogos. Normalmente, se perderes o papel, estás fora, estás fora, adeus, boa sorte. Mas a Bethesda tem sido muito simpática para trabalhar contigo e eles, tanto o protagonista masculino como eu, deram-nos o companheiro principal personagens. E temos de estar presentes desde o início para ajudar a compreender quem é esta personagem e vamos descobrir qual vai ser o seu sotaque, onde de onde é que ela vem, que tipo de trauma é que ela passou que define quem ela é hoje. E, sabes, e depois tive de a gravar durante cinco anos. E por isso, sabes, é como calçar uma luva velha, sabes, eu conheço-a. Falas de amor e para além do passado complexo e profundo que mencionaste, sabes, com os RPGs, normalmente hoje em dia há mais liberdade para fazeres as coisas. Podes romance, podes fazer sexo. O que achas da Andrea ser procurada, como a mais procurada, é como posso casar com ela, como posso ter sexo com ela?
É um pouco estranho. Essas sessões foram muito estranhas. Mas, sabes, eu adoro isso que os jogos continuem agora com esse nível de realismo para teres tanto imersão numa história, sabes, porque se passares assim tanto tempo com alguém, há normalmente a probabilidade de uma ligação romântica. Por isso, porque não vês onde é que isso vai dar nos jogos? Alguma recordação que gostasses de partilhar sobre a tua outros papéis em ambos, por exemplo, Baldur's Gate 3 e penso que é um pequeno mas também no American Arcadia, de que falámos recentemente com o Tatiana aqui. Sim, sim, eu faço de vilão em "American Arcadia" e a vilão em Baldur's Gate. Sou um vilão em todo o lado. Sou sempre o vilão. Tu Sabes, acho que o Baldur's Gate, não fazia ideia do quão grande ia ser e é e tem sido muito surpreendente e maravilhoso. E American Arcadia, meu, assim que li o guião, no segundo em que me disseram sobre o que ia ser o guião, eu dei cambalhotas para trás. É tão bom. É tão bom e foi tão divertido jogar, tu sabes, ao lado de Yuri Lowenthal e Critzy Abajos e de actores fantásticos e sabes, é incrível. Não consigo dizer coisas boas o suficiente sobre ele."

"Felizmente, ou não, mas de alguma forma mereces. Fazes parte de muitos dos jogos que ganharam prémios este ano. Já mencionámos o Starfield, já mencionámos o American Arcadia, Baldur's Gate 3. Não estás em Zelda porque eles não falam mas mencionámos antes que para alguns dos jogos há um muito secretismo e tens de manter os lábios bem fechados durante muitos anos e trabalhaste num pequeno jogo que é o GTA 5. Por isso, um pequeno jogo chamado GTA 6 foi revelado. Como te sentes em relação a projectos tão grandes e à forma como eles, claro, significam novas, maiores e mais grandiosas oportunidades para os actores de voz ou até mesmo actores de performance onde todo o teu corpo vai ser capturado. Por isso, não estou em GTA 6, só para que saibas. Se estou, está abaixo de 15. Até agora. Não sei, certo. Acho que o que os jogos são capazes de fazer agora é notável. Sabes, mais uma vez, é só levar a experiência imersiva a um a um nível totalmente novo. Para fazeres a captura de desempenho, para teres algo como o Red Dead Redemption, sabes, onde o Roger Clark é realmente tudo isso. É espantoso para ti me. E depois ter o mundo aberto, onde podes explorar tanto ou tão pouco como quiseres, quanto mais fazer a história principal. É incrível. Recentemente comprei o para fazer uma captura de desempenho para um jogo chamado The Texas Chainsaw Massacres. Então eu interpreta um vilão. O que queres dizer? Nem penses. Um vilão com quem possas ter um romance? Não. Está bem. Quer dizer, podias tentar, mas boa sorte com isso."

"Sim, é apenas um método diferente de contar histórias. É tão divertido. Adoro-o.
Acabaste de mencionar este jogo e mencionámos vários jogos que tu trabalhaste antes. O que nos podes dizer sobre o que vem a seguir? Onde podemos esperar ouvir a tua voz, se é que podes falar de outros projectos, tanto de filmes como de jogos de vídeo?
Meu Deus, de que posso falar? Fui anunciado no programa de televisão Ark Survival. Não sei quando é que vai sair."

"Tu não és um dinossauro.
Não, não sou. Sou um vilão.
Quem poderia adivinhar?
Estás a fazer uma tipificação. Sinto-me como se devesse estar ofendido. Não sei se há mais alguma coisa de que te possa falar. Mas acabei de abrir uma empresa que se dedica à utilização ética da IA e da locução. Estou a trabalhar nisso para garantir que, sempre que temos uma voz de IA, estamos a trabalhar diretamente com os actores. Sempre que a voz é utilizada, o ator é pago."

"É muito importante para mim.
E está muito na moda por causa das greves e da situação a que assistimos tanto com os guionistas como com os actores.
Sim. Neste momento, muitas das empresas que andam por aí têm andado a raspar o que está disponível publicamente para criar vozes. Por isso, a minha voz está em vários sites sem o meu consentimento. Agora vou ser um vilão. Mas nós queríamos trabalhar diretamente com os actores para que fosse algo que funcionasse para todos nós e que nos beneficiasse a todos, em vez de beneficiar apenas os poucos que ganharam muito dinheiro nas nossas costas."

"Por curiosidade, já mexeste nisso? Já brincaste com a IA retratando a tua própria voz por curiosidade? E para veres qual foi o resultado? Qual é o resultado disso?
Não com as ferramentas que estão disponíveis publicamente, porque não quero que tenham a minha voz. Mas com a ferramenta que criámos, sim. E acho que é, acho que há casos de utilização fantásticos para ela. Não quero que se apodere, sabes, dos papéis principais nos jogos e na animação.
E, sabes, até na dobragem, porque há comunidades enormes de actores que fazem dobragem para ganhar a vida. Não quero tirar-lhes esse trabalho. Mas há trabalhos que atualmente não têm locução que poderiam ter locução e que nos poderiam pagar a todos. E isso eu vou fazer."

"Desde que eles recebam uma parte. E é muito justo e muito legal.
Sim.
Muito bem, aí tens. Começámos a falar da Delilah, mas acho que já posso dizer que este é o Dejan Carlos Posito dos actores de voz nos jogos de vídeo, só vilões, só uma personagem com quem podes ter um romance. Por isso, muito obrigado pelo teu tempo, Sissi, e aproveita o resto do programa. E boa viagem de volta a Los Angeles."

"Muito obrigado, Sissi. Foi um prazer falar contigo. É um prazer falar contigo."

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