Estivemos em uma aventura através do tempo no mais recente título de ação e aventura da Ubisoft que leva a série Prince of Persia de volta às suas raízes 2D.
"Quando Prince of Persia The Lost Crown foi anunciado durante o Summer Game Fest do ano passado, ficámos inicialmente um pouco cépticos em relação ao jogo. Não tínhamos muita certeza sobre a direção artística e os recentes problemas da série também nos preocupavam. Mas depois, alguns dias mais tarde tivemos a oportunidade de jogar o jogo pela primeira vez e a maior parte das nossas preocupações foram dissipadas."
"Mas a grande questão é: será que este metroidvania 2D consegue entreter durante toda a sua duração?
A resposta a essa pergunta é simples: sim, sim, consegue. Mas não é um jogo completo e desinibido ganha para a Ubisoft. Antes de mais, gostaríamos de dizer que o estilo 2D funciona sem esforço aqui e a forma como a jogabilidade é apresentada é de topo. Este é um jogo fluido e rápido, aventura emocionante que te mantém alerta desde o primeiro minuto até aos créditos finais através das suas plataformas complicadas e inimigos desafiantes. Desta forma, é Prince of Persia e não te esqueças. Além disso, os elementos metroidvania são muito bem apresentados. Bates no e não poderás progredir ou explorar mais sem a habilidade ou ferramenta certa e isto é tão previsível e familiar como qualquer outro metroidvania ao longo dos anos."
"Funciona a um nível fundamental, mas o principal problema da Ubisoft é a forma como liga o metroidvania e a narrativa global do jogo. A narrativa leva Sargon por todo o lado o local do Monte Qaf, um lugar lendário onde o tempo já não funciona de forma linear linear. E é aqui que entram os elementos metroidvania. Porque terás de Porque terás de visitar biomas únicos, completar tarefas, falar com personagens, adquirir novas capacidades e e equipamentos, tudo no caminho para uma batalha final destrutiva. A ideia é uma boa e razoável mas, na prática, aparece mais como uma série de obstáculos que Sargon tem de saltar para chegar ao seu destino final. Falta-lhe delicadeza na forma como transmite a sua narrativa E, da mesma forma, com uma grande parte da história a ser contada através de janelas de diálogo pop-up, não apresenta a mesma gravidade de outros jogos de ação e aventura. Mas, felizmente, onde este jogo carece de narrativa, sobressai em muitas outras áreas. Vê as plataformas por exemplo. Há secções de dificuldade variável, mas cada parte do jogo permite-te que exibas a tua compreensão da mecânica como bem entenderes. E isto é fantástico porque muitas das capacidades fazem coisas ligeiramente diferentes e permitem ao Sargon ultrapassar desafios que lhe são apresentados de várias formas. Entre usar sistemas de inversão do tempo ao teletransporte, aos traços aéreos e aos saltos duplos, à escalada de paredes e aos saltos, e à luta e mais, há toda uma série de técnicas de movimento que são aplicáveis a à maioria dos sítios do Monte Kath. Também são muito úteis quando se trata de combate, ou seja os sistemas centrais de cortar e pilhar são melhorados com um conjunto criativo de habilidades e armas O Sargon é uma personagem versátil e emocionante. O Monte Kath foi concebido de forma a que que há imensos desafios e conteúdos adicionais para explorares e encontrares, mas isto também é não é um mundo enorme e avassalador. É fácil de explorar e, da mesma forma, os segredos são normalmente oferecidos de tal forma que não terás de bater com a cabeça na parede à procura de de respostas. A Ubisoft conseguiu um equilíbrio agradável entre desafio e facilidade de acesso num Explora o sentido da exploração. Quando mencionámos anteriormente que a narrativa principal não estava exatamente ligada à o lado metroidvania das coisas de uma forma demasiado convincente e, por extensão, isto O teu jogo é um jogo de ação, mas não é um jogo de ação."
"Uma grande parte delas gira em torno de encontrar e completar missões de coleccionadores no Monte Kath e outros são histórias menores que nunca chegam a ser intrigantes. É evidente que quando olhas para as missões principais e secundárias, a Ubisoft tem tido dificuldades num sentido narrativo para este jogo se não te importares com a narrativa, não te importas com o jogo, nem com o design dos níveis, nem com o combate, exploração e até o estilo de arte que prospera quando exploras e depois se torna muitas vezes um pouco e que muitas vezes se torna um pouco desagradável em cutscenes em close-up. E, para nós, isto resume perfeitamente Prince of Persia the Lost Crown. Por uma série de razões, este jogo é absolutamente fantástico. Tivemos uma enorme divertimos imenso a explorar o mundo e a enfrentar todo o tipo de bestas e seres perigosos de Mas o facto de ter os seus pontos fortes não significa que Lost Crown seja um sucesso. Há espaço para melhorias neste jogo e na forma como está fundamentalmente concebido, especificamente na forma como a história é tecida em conjunto num sentido narrativo. Com este jogo agora na livros, a Ubisoft tem uma plataforma brilhante para construir no futuro e esperamos que decidam fazê-lo, porque é evidente que a Ubisoft tem uma afinidade com este tipo de jogo."